
The Legend is Back - Return to the Valley of the Mines in this faithful remake of the genre-defining classic RPG. Explore a hand-crafted, organic open world that reacts dynamically to your actions in a gritty, unrestricted experience like no other.
Most likely between $21.7M and $61.4M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 89% | approximately $36.1M |
| PlayStation | $59.99 | 75% | — |
| Xbox | $59.99 | 80% | — |
| GOG | $49.99 | 86% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 3467 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The game is... fine if you really want to experience Gothic and want an alternative to the issues the original has. But it doesn't do the good parts of the game justice with the blatant issues it has. The first and worst part of this is the soulsification of controls. We had PC third person RPGs with action combat for years before Dark Souls turned "looking at an enemy" into a button and all the copycats of this scheme deprived PC players of good, much more immersive and responsive controls. Do you want to play with the controls that aged like milk, or controls that were made with no regard of the history and development of this series and other games in this niche like Risen? It's up to which one hurts you less, there is no actual good option which this remake SHOULD have brought. Secondly, the game's entire world is foggier than a sauna and the framerates suffer from it. If you're not willing to go and get random performance mods from the internet and mess with ini tweaks until the game looks less ridiculous and actually makes use of hardware properly, you might want to pass. Gothic 1 is a historical videogame. This remake is okay at giving AN option of how to experience it, it just is way too bad of an option for what the game deserves. The developers could fix it, but I doubt it as third person RPGs have become a prime example of the "Boss Baby school of media criticism" in videogames.
un gioco belisimo . bravi
Порядком уже поиграл и почти дважды прошёл. Хороший ли получился римейк? Прекрасный. Красивый ну просто охренеть: модельки, свет, анимации (ну не все), вода, эффекты. Всё складывается в такую картинку что глаз не оторвать, графически просто шедеврально, и не только как переосмысление, но и в сравнении с другими играми. У Готики в этом плане есть чем похвастаться. Всё та ли это Готика? Да, всё та же: те же лагеря, тот же сюжет, даже немного расширенный, практически та же карта. Знатоки оригинала не заблудятся и узнают все ключевые локации. А сколько тут насыпано мелких деталей - трава, попавшая под удар мечом, обрубается. Персонаж покрывается чужой кровью от сражений и ходит обляпанный, а если залезть в воду, то кровь сойдет шлейфом от одежды. Далеко не идеальные зубы у персонажей - много ли усилий надо чтобы это сделать? Да нет, но это так редко встречается в играх, что сразу бросается в глаза. Разработчики подумали даже об этом - плюсик им. В общем можно долго о плюсах, но не обошлось и без минусов. И два главных из них крайне сильно бьют по игре. Начну с меньшего, в надежде что его хотя бы можно поправить - это боёвка. На первый взгляд боёвка очень даже хороша. Как в оригинале нам нужно качать владение оружием, чтобы герой махал мечом активнее, плавнее, и собирал комбинации из ударов. Римейк ещё и добавил выпады вперёд, обрушения оружия сверху вниз, либо апперкоты. Акробатика даёт возможность перекатов, ну на бумаге прям Dark Souls пошёл. Но нет - после десятков часов начинаешь видеть очень странные закономерности. Я не уверен что всё именно так, но мне кажется что боёвка с мечом работает не на хитбоксах, а на рандомайзере за кадром. У меня стойкое ощущение, что перед ударом игра делает решение - будет ли он успешным или нет, а потом только воспроизводит анимацию. Почему мне так кажется? Из-за того что мобов и NPC то притягивает к игроку, то отталкивает - это видно невооружённым глазом, и вы это встретите. Во-вторых, играя с одним и тем же оружием часами, в других играх ты уже привыкаешь к длине этого оружия и знаешь где тебе надо встать, чтобы попасть по врагу. В Готике же нельзя быть уверенным, что следующий удар, который попадал 5 раз до этого с этого расстояния тоже попадёт. Может взять и "не попасть". Ну и второй минус - геймдизайн. Это прям убийство реиграбельности с контрольным в голову. Сразу скажу для протокола - я понимаю что это римейк. И что нельзя было менять всё, разработчик был сильно ограничен в выборах, так как над ним висел оригинал и фанаты. Но оригиналу 25 лет. Игровая индустрия сделала не шаг, и не два вперёд за это время, она там знатно нашагала. И геймдизайнерские решения 25-летней давности сейчас воспринимаются абсолютно чужеродно. Оригинал увеличивал игровое время квестами с ходьбой туда-сюда. Типа: сходи в шахту. Вернись. Сходи принеси юнитор. Вернись. Сходи принеси книгу. Вернись. Хотя можно сказать: нам нужен юнитор, книга, и что-нибудь от ползунов для великой церемонии, иди там разберись. И я искренне надеялся, что в римейке эту духоту если не уберут совсем, то хотя бы уменьшат. Как же я был разочарован, когда понял, что всё ровно наоборот - её ещё и увеличили. Мало того, что практически все эти сегменты из оригинала остались нетронутыми (кроме пожалуй Таррока, хотя бы к нему надо только один раз прийти). Но разработчики навалили ходьбы и в другие квесты, даже где её и в оригинале не было. Старая шахта теперь пытка какая-то: зайди, спустись в самый низ, поговори с Лестером, поднимись к Яну, сходи за шестерёнкой, сходи за воинами, поднимись на самый верх, сходи к озеру, вернись в самый низ, убей королеву, опять иди на самый верх на выход. Книга теперь не просто в пещере, надо идти до старого лагеря, поговорить с Мильтеном, только потом идти в пещеру. Дасти теперь просто так не отвести в болотный лагерь, надо помимо разговора с Мелвином, ещё и поговорить в гуру, а если не поговорил, то беги обратно. Ходьба-ходьба-ходьба, туда-сюда. И подобного ещё предостаточно. Ну и ровно как в оригинале, вторая половина игры линейная как стрела. Никаких выборов, никакой вариативности - идём вперёд, зачищаем то же самое. Тут разве что смена класса поможет - один раз пройти мечником, другой магом. Я надеялся что разрабы поиграют в Готику 2 и хотя бы внесут ловкача как класс, но нет, вся прокачка осталась из оригинала. Как итог - игру конечно рекомендую, пройти один раз точно стоит того. Может два со сменой класса. Может даже больше, начальные этапы игры всё-таки вариативные и используют открытый мир, играть правда интересно, но когда это закончится - станет сильно душно.
Именно то, чего не хватает современной игровой индустрии. Просто восторг от игры, которую хотелось бы перепройти, но оригинал уже сильно устарел. Если пугают игры, в которые нужно прям погружаться, которые не такие приветливые и простые, как большинство современных - подумайте перед покупкой. Остальным крайне рекомендую. Очень хороший ремейк, который добавил много всего нового, но и сохранил старую основу, включая атмосферу. Есть небольшие технические проблемы, но их куда меньше, чем в оригинале
Готика ремейк получилась неровной буквально во всем: боёвка, баланс, квесты, техническое состояние и вторая половина игры регулярно дают повод плеваться. В начале может реально быть тяжело, а в середине очень уж легко, а финал снова резко душит. Но несмотря на то, что почти все элементы игры имеют проблемы, то при этом как цельное приключение игра работает. Атомфера, исследование и вот это ощущение первращения из ноунейма в нейма реально интересно. Это не идеальный ремейк, но для дебюта - достойный результат и полигон для более масштабной Готики 2 ремейк. Своих денег однозначно стоит, в отличие от смешного юбисофт ресинка, который ещё и дороже.
zajebista wszystko jest idealnie odwzorowane
Great game. I feel like i am back in time and 10 again. Hope they continue making part 2 and 3.
its a 9/10 for me so far- the progression is perfect, the adventure is great and I'm really enjoying it so far. Graphics are also really good. Just buy it.
Mucha nie siada, komar nie kąsa. Dowieźli
Awesome.