
Gorogoa is an elegant evolution of the puzzle genre, told through a beautifully hand-drawn story designed and illustrated by Jason Roberts. Winner of Debut Game at the 2018 BAFTA Games Awards, as well as Best Mobile Game and the Innovation Award at the GDC 2018 Choice Awards.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.86/day in the week to Aug 23 → 9.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 20.8Kreviews | 97% | — | $4.6M |
| $14.99 | 1.2Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1017 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
一瞥定一生 在初中时玩过移植版,昨日在steam上惊奇的刷到了,又重温了一遍。 画面美术无可挑剔,解密玩法新奇又难度适中,回看往昔,在目今朝,此作品仍令我澎湃不已。
Such a unique and beatiful game, a little sad that it was short.
Beautiful, and just the right amount of challenging without being frustrating or breaking the contemplative mood.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Italian, Korean, Arabic +5 more
| $14.99 |
| 481ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Eu não entendi desgraça nenhuma, , mas o jogo é bonitinho;
8/10 追求年少时的幻想,像扑向油灯的飞蛾
incredible very short game but a master piece.
美术超好,风格独特,解谜有意思,自己想出来有些时候配上音乐会起鸡皮疙瘩;不过想不出来的时候就比较牢了(bushi)
打完全成就啦!好玩的,一周目就中间齿轮卡了下关去搜了一下。30分钟和500步其实也还好,跟着攻略就过了☝️🤓 不会描述的画风,总之很漂亮。 玩法也很厉害呀,没见过多少这种形式的,上次看到类似的好像还是致命框架。?🤔
[u]In Sachen Länge folgt ein, der Bibel Konkurrenz machender, Text - doch der Kontext lässt die Besonderheit dieses Spiels nur so erahnen. Ich um Verzeihung![/u] Nachdem ich [b]"What Remains of Edith Finch"[/b] vor Jahren aus den Buchten der Piraterie mir gegönnt hatte, war ich vor zwei Wochen per Zufall erneut auf dieses Spiel gestossen. Da seit langem die meisten Spieleentwickler weder kreative Ansätze verfolgen, geschweige denn die Liebe in ihr Produkt einfliessen lassen, nein, anstelle etwas mehr Geld aus der Community raus zu schlagen versuchen, wo keine Machenschaft moralisch noch überdacht wird, hatte ich mir das Spiel damals also ohne schlechtes Gewissen herunter geladen. Per Zufall stiess ich vor zwei Wochen erneut darauf und sah mich darauf hin hier um, was sonst noch von dem Publisher [b]"Annapurna Interactive"[/b] seither erschien. Kurzerhand öffnete ich also meine Torrentseiten und suchte nach dem zweiten erschienen Spiel, [b]"Gorogoa"[/b]. Also ich es beendete, setzte ich beide auf meine Wunschliste zusammen mit [b]"Donut County"[/b] - und als wäre es nicht Vorführeffekt genug bis dato gewesen (dazu in den Rezessionen der genannten Spiele mehr), war binnen einer Woche der derzeitige Sale der "Annapurna Interactive Classics" erhältlich, wodurch ich mit Freude gleich diese Kollektion mir hier kaufte, nicht wissend ob die drei anderen Spiele ebenfalls überzeugen würden. Ich bereue es keineswegs dafür gezahlt zu haben!! Nun aber etwas mehr zu [h3]Gorogoa[/h3] selbst; Meine zuvor angekündigte Erfahrungen mit [b]What Remains of Edith Finch[/b] die Jahre zurück lag, war mir per Zufall erneut in den Äther geworfen worden. Da ich schon lange für keine Spiele mehr zahlte, da die meisten Spieleentwickler wie auch Publisher sich nicht mehr an das ethische Prinzip des "Du bekommst was du verdienst für dein Geld." hielten, war ich in den Buchten der hohen Seen unterwegs. Als mir aber dieses Schmuckstück der Spieleindustrie in Erinnerung gerufen wurde, suchte ich hier auf Steam nach einem ähnlichen Produkt und begann chronologisch die Reihe der "Annapurna Interactive" -Spiele durchzugehen, der Publisher, der sein Debut mit besagtem [b]What Remains of Edith Finch[/b] hatte. [b]Gorogoa[/b] ist im selben Jahr erschienen, 2017, und lustigerweise hätte ich mich damals wohl auch nicht an diesem Spiel so erfreuen können, wenn nicht einige persönliche Erfahrungen zwischenzeitlich von statten gegangen wären! Als ich also die getorrente Version anspielte, war ich sofort darin gefangen und es dauerte gut 2h meinen ersten Durchgang zu beenden. Ich war völlig fasziniert von der Herangehensweise die für die Puzzles gefordert sind. Wenn Leute sich jeweils fragen, wie ich meine Sichtweise nach langem Drogen und Alkoholmissbrauch, gepaart mit schweren Depressionen durch Psilocybin Einnahme den Teufelskreis durchbrechen konnte, dann ist die Erwartung jener stets einfach fröhliche Farben und Muster zu sehen und sich gut zu fühlen. Das ist ein Teil, ja, jedoch nimmt das Hirn neue Synapsen Verbindungen auf und man fühlt sich verbunden mit dem Universum und spürt die Nichtigkeit der eigenen Probleme und den Beitrag im grossen Ganzen als Individuum. Dadurch ermöglichen sich neue Perspektiven. Die Art wie die Rätsel hier gestaltet sind, sind so ziemlich die beste Analogie die sich Ihnen dazu geben lässt, wie sich dieses "Aha, das funktioniert so, so passt das alles zusammen"-Gefühl äussert. Das Spiel baut auch auf die Merkmale einer zusammenführenden spirituellen Reise mehrere Aspekte und Perspektiven - ich werde Ihnen aber nichts jener vorwegnehmen. Es lohnt sich wirklich ohne Leitfaden auf diese Reiese zu begeben. Wie gesagt brauchte ich gut 2h, hab aber mittlerweile den in unter 30min und unter 500 Zügen Erfolg erlangt. Es wird einfacher, was auch eine Art Lehre dieser Spielreise beinhaltet. Es ist für mich ein absolutes Highlight gewesen und sogleich setzte ich die beiden, also [b]What Remains of Edith Finch[/b], wie auch [b]Gorogoa[/b] nebst [b]Donut County[/b] auf meine Wunschliste - und keine 72h später waren die drei in dem jetzigen Bundelpack, "Annapurna Interactive Classics" erhältlich. Wie gesagt kaufe ich seit Jahren nur noch die Spiele die auch Innovativität reinbringen oder wirklich eine markante Erfahrung hinterlassen. Nachdem ganzen Fiasko von [b]Fallout 76[/b] und auch [b]No Mans Sky[/b] hatte ich auch keinerlei Mühe mehr damit auf die meisten Spiele die gehypt werden komplett zu verzichten. Der Nintendo64, Gamecube, PS1 und PS2 Emulator hatte noch genügen zu bieten, bevor ich mich auch nur mal meiner Steam-Bibliothek wieder annehme - oder gänzlich modernen Spielen eine Chance gebe, im Sinne sie zu torrenten, ganz zu schweigen von kaufen! x'D Imagine... 80.- bis 100.- für sogenannte AAA Games wie Ubisoft sie beschreibend raushauend, gefüttert mit Mikrotransaktionen und repetitiven Missionen. So was wie Bethesda als AAA betitelt und man selber einfach mal Troubleshooting machen darf weil es eine vollkommene Pararde virtueller Extreme ist. Sowas wie 2K sich als AAA mit Herz zu den Kunden mal nennen durfte, wo man die Borderlands Fans seit Teil 3 absolut nichts mehr auf die Community gibt, weil man mehr Umsatz mit EPIC-Launcher noch machen konnte. Und die ich konnte die getorrente Version von Borderlands 3 als Hardcorefan der Reihe nur mit ach und Krach beenden, die DLC's konnte ich nicht beenden, es war so eine Beleidigung der alten Reihes Skripts gegenüber... Diesbezüglich habe ich seit Jahren keine neue Spiele mehr wirklich gekauft. Ich glaube [b]Palworld[/b] war das letzte, wegen dem Kampf gegen Nintendo und ich da gerne finanziell den Mittelfinger gegen Nintendo richtete, aufgrund deren skurrilen Patentrechten. Deren Datenbestimmungen haben sich aber auch geändert nach einem Jahr und ich rühr das nicht mehr an seither. Davor war es [b]Cyberpunk2077[/b], da ich [b]The Witcher 3[/b] im Sale ersteigerte und mich schlecht fühlte so ein gutes Spiel genossen haben zu dürfen für den kleinen Preis von 30.- mit allen DLC's. Das war das erste und letzte Mal wo ich auch etwas Pre-orderte, und wir wissen alle wie buggy CP2077 dann endete. Ich hab's bis heute nicht länger als eine Stunde gespielt. Dies ist also mein Summa Summarum zur Spiele-Industrie, oder deren verfallende Leiche in modernen Zeiten. [b]Donut County[/b] ist ganz okay für den Sale, die andern beiden sind bereits schmerzhaft, diese Erfahrung für das wenige Geld bekommen zu haben. Quid pro Quo ist meine Devise hierbei. Deswegen war nach beenden von [b]Gorogoa[/b] für mich sofort klar, das ich diese Spiele hier kaufen würde. Verdient ist verdient!! Ich werde Annapurna-Games in Zukunft kaufen. Irrelevant der Umstände. Der Publisher macht etwas richtig und dafür möchte ich mich bedanken!! Qualität vor Quantität. Insofern bin ich euch äusserst verbunden weiterhin interessante Spielkonzepte zu unterstützen und [b]Gorogoa[/b] ist mit Abstand das interessanteste Rätsel Spiel, welches mir je untergekommen ist! Ein wahres 11/10, ungelogen.
Если можно было бы поставить нейтральную оценку, я бы поставил этой игре именно ее. Да, визуал цепляет, сама идея геймплея очень интересна. Но игра мне кажется коротковатой. Сама идея как-будто немного потерялась за всеми этими головоломками.
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