
An epic deckbuilding RPG inspired by old-school classics like Ultima and D&D, using modern gaming concepts like roguelite elements and turnbased strategic combat. Lead and nurture parties of heroes. Forge bonds and discover new skills among them. Guide them to unravel the curses laid upon the lands.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 15 → 1.57/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 6Kreviews | 89% | — | $2.9M |
| $19.99 | 575ratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 833 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
还行
Deckbuilder with DnD-like mechanics (exhaustion, equipment, buildcraft, etc). Almost too many mechanics going on at once, but you have to respect the effort.
GREAT GAME - very unique.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.9M | 10.7K | 95% | $12.99 | |
| $2.9M | 5.7K | 94% | $12.99 | |
| $2.9M | 4.1K | 79% | $19.99 | |
| $2.9M | 6.9K | 96% | $19.99 | |
| $2.9M | 8.5K | 96% | $9.99 | |
| $2.9M | 4K | 69% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $740.3K | 2.4K | 91% | $5.19 | |
| $0 | 9 | 56% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.1M | 4.6K | 84% | $24.99 | |
| $22.1K | 55 | 73% | $17.99 | |
| $906 | 8 | 88% | $4.99 |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Aug 10 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Spain, French, German, Japanese, Portuguese - Brazil, Polish, Korean, Italian*languages with full audio support
| $19.99 |
| 79ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 836 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
no vabbè fantastico in tutto
Ну...Стиму явно не хватает оценки - палец ровно по середине. Неоднозначная игра - на старте очень увлекательная, захватывающая иллюзией, что дальше будет интереснее, что опробывание новых карт и классов займет множество, множество часов... но нет. Часть классов выглядит недоделанной, как и концовка сюжетной кампании. Тем не менее на первых порах играть в эту игру действительно интересно, но стоит понимать, что зайдёт далеко не всем.
内容很丰富,个人认为是这类游戏的一大优点,而不是缺点。因为这会让玩法很有深度,而不是吃快餐,玩不了几个小时就扔了,可以说这点内容完全对得起这个价格。不过还是有些问题在,不知道开发者是不是能看到?目前游戏超过100小时,基本所有英雄都玩过,感觉有些地方确实不太合理。比如,纳兰(吟游诗人)如果考虑阵容搭配,选择走力量路线,那么在天赋选择上,二级和三级在力量这里没有合适的天赋可以匹配,只能勉强选一些可有可无的鸡肋天赋,原因在于“力量”这块主要是用来匹配近战物理输出流派的,而纳兰所有力量系卡牌都是远程,可以说是完全无用了。这里应该把天赋改成“物理攻击(也就是非法术)”,而不要去区分近战还是远程,这样力量系的就能通用这一套天赋选择了
От любви до ненависти один шаг. Включаешь игру - и влюбляешься в нее. У Gordian Quest великолепный визуальный стиль и атмосфера, увлекательный геймплей, способный затянуть на много часов. Идешь от сражения к сражению, продумываешь тактики, планируешь, как прокачивать персонажей и составлять колоды... Все, вроде бы, замечательно, однако именно два последних пункта, прокачка и составление колоды, заставляют меня ненавидеть эту игру. Чисто субъективно: я НЕНАВИЖУ рандомную прокачку, еще с "Героев меча и магии", когда при повышении уровня приходилось выбирать между совсем ненужным навыком и почти ненужным. В Gordian Quest случайная раздача карт приводит к такой же ситуации, и возможность переброса за очки удачи не спасает - при перебросе вам могут достаться такие же ненужные карты. Рандомно генерируемые поля навыков лично для меня - также огромный геморрой. Почему, простите, на одном поле из трех предлагаемых может оказаться +2 очка характеристик, на другом +1, а на третьем - вообще ни одного? А нужно, по идиотскому стечению обстоятельств, тебе именно это самое поле без характеристик, потому что на нем скрывается необходимый навык. Это у одного персонажа. А у другого с характеристиками все в порядке, ему нормальные поля доставались. И в результате одни герои получаются перекачанными, а другие недоразвитыми. В общем, стратегическое планирование в этой игре невозможно от слова "совсем". Но это моя личная боль перфекциониста, из-за которой я уже несколько раз бросал эту игру, но потом снова возвращался. Чего хочется пожелать игре: - больше разнообразных билдов. К примеру, для Люциуса предусмотрено три стартовых подкласса, и три из них – на силу и ловкость, и лишь четвертый – на ловкость и интеллект. А где комбинация сила-интеллект? У Кудо, Страуда и Иды не предусмотрено развитие через ловкость и интеллект (у последней, конечно, есть возможность взять подкласс Страж леса, но там еще сила на старте прокачана зачем-то). Для Катарины вообще не завезли карт зеленого цвета, что сильно ограничивает возможности билда. - предсказуемой и равномерной для всех персонажей прокачки. Рандом нужен на поле боя, а не в развитии героя, где он вызывает только раздражение от случайно не доставшегося навыка или характеристики. Те же поля навыков – их ведь можно сделать с одинаковым количеством элементов, но случайно генерируемым их расположением. А приобретение новых карт можно реализовать через две альтернативные механики: получить случайную карту бесплатно или нужную карту, но за дополнительную плату (скажем, ценой нескольких очков фортуны). Впрочем, это так, мечты... В целом же игра хорошая, для прохождения рекомендую.
Cool game. Very entertaining.
Erfrischend bei einem Deckbuilder eine Kampagne zu haben
好
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.