
Eat weapons, be scared and question your own mind in this Survival-Horror FPS Prop Hunt Roguelike about meat. Walls are watching you!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 10 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 82 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Mr. Pink may not tip. But he delivers. The best thing here is not the style. Not the meat. Not roguelike mechanics per se. Not the perhaps strongest (read: most balanced) rendition of survival horror combat I've seen - where it remains unwieldy enough for you to be uncomfortable in fights while maintaining a fair degree of aglitily and responsiveness. What matters is [i]Golden Light[/i] manages to create a dynamic environment with an ever-shifting set of rules. I'm certain there comes a time where an experienced player has seen all the new stuff the game has to offer and developed a set of habits for every situation. But due to changing rules, obscure nature of enemy behaviour and dynamic destructible environments that time can be a very, very long time coming. This kind of volatile unpredictable responsiveness of the game world which keeps to its obscure rhythms and laws imbues it with a life of its own. The world breathes, it is never static. And it's somehow not a strategy or a procedural RPG, it's a claustraphobic surreal horror. [i]Knock-Knock[/i] sort of tried something like that, but, as much as I like that game, it just feels wrong to even compare the two - [i]Golden Light[/i] is plainly leagues ahead in this. It is something which I believe ought to be plagiarized by any sane game developer that creates an immersive non-deterministic system, where the player controls a single entity. People are boring, of course, so it won't be. But it should. And another thing. It doesn't take itself seriously at all... And [i]in that[/i] it takes itself dead seriously. This is not [i]Monty Python and the Month Old Stew[/i]. For the exact reason that it sort of is. It looks like an unironic dream Mr. Pink dreamt up that nobody including him would ever see had he not put it into code and the heavily asseted graphics. It is the heterogeniety between the dream and the resistance of the material that produced [i]Golden Light[/i] the way it is.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, German, Spanish - Spain, French, Italian, Portuguese - Brazil, Korean, Simplified Chinese, Japanese
Hours played at review time, across 82 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
George Floyd fent dream simulator
Golden Light это игра которая не хочет чтобы вы в неё играли. Я даже не знаю с чего начать. Но одно могу сказать точно - эта одна из самых странных, стрёмных и самобытных игр которую я вообще видел и играл. Сказать что я остался под впечатлением это ничего сказать. Кишка, загадочное мясное чистилище куда персонаж попадает с желанием спасти свою женщину, это не просто рандомно генерируемая локация с оружием, предметами и монстрами. Это система. Место которому абсолютно наплевать на тебя. На твои хотелки, твой коморт, чувство контроля... этого у игрока нет. Он здесь не главный герой, а лишь очередное мясо, как и всё здесь. И вам придётся использовать все свои познания, ресурсы и молиться, что в этот раз генерация карты будет более удачной. Например от того же босса Кишкочервя у меня остался нервный тик. Надеюсь что эта тварь залезет ночью в жопу разарабам (без негатива) Анимации и текстуры на первый взгляд кажутся нецуразными и убогими... но что-то в этом определенно есть. Будто сама игра понимает что выглядит как понос (и играется тоже), но не старается нам угодить. И эта отталкивающая, агрессивная и грязная среда сплетенная в комок играбельного кода и текстур делает Golden Light такой уникальной. Даже сама кишка нередко общается с самим игроком, комментируя его действия и угорая напоминает его место в этом мире Сюжет кажется простым. Женщину нашу украла кишка и наша цель - вернуть её обратно, собирая части тела по кусочкам. Но изучая мир, общаясь с персонажами и вглядываясь во флешбеки становится ясно, что это история куда глубже и драматичнее. Разумеется всё приправлено жестким сюрреализмом, психоделом, странным юмором и отталкивающими образами Эта игра определенно заняло место в моём сердечке. И для мне безумно обидно что такую игру многие просто пропустили. Хотя я и понимаю почему так. Если бы кадры и моменты из игры показали бы мне лет 5-6 назад то я бы знатно прихренел и не осмелился прикасаться к этому даже палкой. Не смотря ни на что Да Нил и его команда проделали очень трудоёмкую и сильную работу над игрой, пусть даже она не стала хитом. Навряд ли кто нибудь прочитает этот отзыв или посчитает его полезным, но впервую очеедь я печатую эти строки для себя чтобы передать ощущения и мысли. Рекомендую ли я эту игру? Если вас пугает странная психоделичная атмосфера, не переносите узкие и тесные пространства, не любите чувства безысходности и фрустрации - то я вам не советую покупать Golden Light. А если вы готовы погрузиться с головой в мясную кишку и потерпеть тот неизмеримый ужас... то добро пожаловать! Никогда не злите кишку. Не бейте Морду. Ешьте что попадёт в руки.
ДА НИЛ, СПАСИБО ЗА ДЕТСТВО. ИГРА 10 ГЛАЗОЕДОВ ИЗ 10
Its a fun game. I don't know how to describe. Its a fleshy fever dream. At some point you will accept everything the game is throwing at you .-.
шикарный рогалик, невероятно рандомный, оттого и прекрасный. ни слова не скажу о механиках, тут всё надо разбирать самостоятельно (залезая на вики /на который ссылка есть в самой игре лул/ или моля о помощи в дискорде). и среди всего этого дичайшего рандома - затягивающий и даже уходящий в философию сюжет о писателе в кризисе и его возлюбленной. забирая бесплатно, даже не подозревала, что может так затянуть
The kind of game to have fun coop for a night. If you're ok with weird stuff that gets old and repetitive quick though.
я голоден
Nem o satanás criaria algo tão diabólico e ruim, eu prefiro levar uma pisa doque rejogar isso.
Its pretty much just a rogue-like floors game, but really weird and nothing makes sense at all, it kind of reminds me of Jazzpunk for some reason. 8.5/10 I like it.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $372.1K | 1.6K | 82% | $9.99 | |
| $167.9K | 714 | 90% | $9.99 | |
| $118.9K | 320 | 91% | $19.99 | |
| $5.9K | 31 | 65% | $8.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $830.2K | 2.1K | 72% | $19.99 | |
| $830.3K | 1.7K | 76% | $24.99 | |
| $830K | 1.6K | 92% | $19.99 | |
| $830.6K | 3.6K | 83% | $10.99 | |
| $830.6K | 1.6K | 75% | $14.99 | |
| $830.7K | 2.3K | 86% | $18.99 |