
Train gladiators. Manage a ludus. Fight in the arenas. Conquer the tower. Gods of Sand is a gladiator manager with intense turn-based combat, inspired by the Swords and Sandals series, in a dark and unforgiving setting.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 26 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 59 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
И все-таки я скажу нет игре: геймплей однообразный и не динамичный. Экономический слой плюс-минус терпим с зп, славой, повтором арен и контрактами. Но бои и переодевание героев утомляют: ctrl c + ctrl v, чтобы победить, но для этого надо очень много кликов.
fun game with cool art style :)
No primeiro dia que joguei essa belezura, passei 4 horas direto sem perceber o tempo passar! Fazia tempo que um jogo não me prendia, como esse... A trilha sonora é gostosinha, os gráficos pixelados e menus/funções telas muito ágeis, tornam o jogo único. Também gostei das artes, golpes e lutas. Mas falta com certeza algo no jogo, li um comentário de um outro jogador e realmente, jogar manualmente com os 8 gladiadores, é F demais KKKKKKKKKK e olha que fiz isso por alguns dias, mas fica muito repetitivo :( E o sistema de luta automática não funciona corretamente, perdemos partidas que era vitória CERTA, então acabei que joguei manualmente TODAS as lutas... Vejo muito potencial de expansão do jogo, tipo poder lutar com LUDOS de outros jogadores ia ser insano, a cidade ter outras coisas para fazer e aparecer novidades, o sistema dos CONTRATOS achei meio nada haver, pq sério pq diabos vou mandar meu gladiador pro contrato de ♥♥♥♥♥♥♥ 7 ou 9 dias, sendo que uma luta no MESMO DIA eu posso simplesmente ganhar muito mais? Poderia ser contratos mais haver com o progresso do game, acaba que eles ficam meio sem lógica em determinado ponto do jogo. Fora essas coisas, eu gostei de verdade do jogo!!! Estão de parabéns :)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Polish, Russian
Hours played at review time, across 59 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
good game. pretty repetitive 7.5/10
Great game. Way to go Gabriel
A great and fun little game. It scratches the itch that Domina did, being a Ludus manager and training up your gladiators. In my hour of playing I encountered a good few random events (I'm assuming they're semi-random) which were interesting. With some future updates, this could be quite cool. I do however find the combat a little bit tedious and I find the "Auto resolve" isn't the best way to do quick matches. It would be nice if in the future, you can click an "auto fight" button and your own gladiators fight out the match themselves as if they were AI. Considering the game's what? ... £5? It's a great buy and even if you only get a few hours out of it, you have made your monies worth.
Petit jeu indé' sympathique, pas de prétentions spécifiques, il ne réinvente pas grand chose, sans dire qu'il n'est pas abouti, il n'est pas non plus pour ainsi dire complet...On sent le manque de quelque chose ! Gods of Sand est un jeu de combat de gladiateur dans la Rome antique de l'ancien temps au tour par tour avec un côté RPG fort bienvenu qui n'est pas déplaisant, bien au contraire. On suit l'histoire d'un fils de propriétaire d'un Ludus, une école de gladiateur, qui hérite des terres et du bâtiment à l'abandon depuis un moment...on démarre bien sûr avec rien, on part de zéro et on doit se faire un nom. Autant dire que le scénar' tient sur une feuille de PQ encore une fois mais...joue t-on vraiment à ce genre de jeu pour le scénar' justement ? Ici on pourrait dire oui car le but de l'histoire est amené de façon mystérieuse et on adore toujours le mystère, voilà qui nous en conviendra ! Le tutoriel nous apprend (très) vite fait comment se joue les commandes et on perd notre premier homme de façon...débile. Passons tout de suite aux choses sérieuses : ce jeu est complétement déséquilibré et je vais vous énumérer les pourquoi et comment (et surtout comment casser le jeu dans les 10 premières minutes). Une caractéristique principal et une secondaire : La Vitalité (Vit - Vitality - jauge de PV du gladiateur) et la Force (Str - Strength - force du gladiateur). Tenez-vous surtout à ces statistiques. Allons-y : - Str (Strength) : la Force de votre gladiateur. Augmente la puissance d'attaque (Atk) et les dégâts de toutes les compétences physiques. Str et Atk sont donc une synergie. - Agi (Agility) : l'Agilité de votre gladiateur. Augmente les chances de toucher (Hit) et les chances d'infliger un coup de pied critique. Agi, Hit et Crt sont donc une synergie. - Dex (Dexterity) : la Dextérité de votre gladiateur. Augmente la probabilité critique (Crt - de Coup Critique). Dex et Crt sont donc une synergie. - Def (Defense) : la Défense de votre gladiateur. Augmente les chances de blocage (Blk). Def et Blk sont donc une synergie. - Res (Resistance) : la Résistance de votre gladiateur. Augmente la défense de base (Arm - Armure) et les dégâts de coup de pied. Res et Arm sont donc une synergie. - Int (Intelligence) : l'Intelligence de votre gladiateur. Augmente la puissance magique (Mgk). Ne possède aucune synergie avec les autres statistiques. - Vit (Vitality) : la Vitalité de votre gladiateur. Augmente le nombre de points de vie (HP - Hit Point). Ne possède aucune synergie avec les autres statistiques. - End (Endurance) : l'Endurance de votre gladiateur. Augmente la quantité d'endurance (Sta). Ne possède aucune synergie avec les autres statistiques. A noter : - La Force et la Résistance augmenteront les dégâts des coups de pied mais pas les coups critiques ! - l'Agilité et la Dextérité augmenteront les probabilités de coup critique des coups de pieds mais pas les dégâts de base ! Donc 8 statistiques principales : Str - Agi - Dex - Def - Res - Int - Vit - End Et 8 sous-statistiques : Atk - Hit - Crt - Blk - Arm - Mgk - HP - Sta Vous l'aurez donc compris (non ce n'est pas logique !) : la Vitalité (HP) est la statistique la plus primordiale de ce jeu ! La Force vient juste après, le but étant de transformer votre gladiateur en sac à PV, capable de tenir un combat pendant plusieurs tours et d'encaisser n'importe quelle attaque ou compétence puis ensuite de faire quelques dégâts. Arrivé à ce stade, les arènes seront ridiculement faciles et, les ennemies ayant tous presque le même pattern/schéma d'attaque, la difficulté du jeu réside juste dans l'utilisation des compétences et de votre équipement. Parce qu'en plus d'avoir toujours le même pattern, les gladiateurs ennemies auront toujours presque les mêmes stats de la première à la cinquième arène du tournoi. Petite précision tout de même : à partir de la troisième arène, les ennemies commenceront à utiliser des compétences plus tactiques. Mais vous pouvez les contrer facilement. Chaque gladiateur - y compris vos ennemies - possède 4 arbre de "skills" (compétences), quatre actives et quatre passives, les mêmes pour tous : Sanguin - Phlegma - Ater - Khole Autant le dire tout de suite : certaines sont inutiles et d'autres détruisent carrément l'équilibre du jeu. Je ne vais pas détailler toutes les compétences, ce n'est pas utile, vous ne les utiliserez même pas. Sachez juste que chaque fois que vous achèterez une compétence, la suivante coutera plus cher (44g la première, 93g la seconde, etc.) -> Branche Sanguin - Concentration (active) : Augmente l'Agi et la Dex de +50% pour toute la durée du combat. Inutile à bas niveau, très utile à haut niveau. Pas indispensable mais utile tout de même. - Point faible (passive) : Les coups critiques infligent désormais 2.2x les dégâts au lieu de 1.6x normalement. Inutile de commenter, indispensable, c'est du DPS gratuit ! - Seigneur des armes (passive) : les armes confèrent 3 fois le bonus de stats (+60% au lieu de +20% initialement). Indispensable également, c'est gratuit. Tout le reste est INUTILE. -> Branche Phlegma * - Mantra (active) : Récupère 20% des HP maximum lors des 4 prochains tours de combat (5% par tour). Peut être utile mais pas indispensable, à utiliser si vous avez un problème de HEAL, sinon vous pouvez vous en passer. - Relaxation profonde (passive) : Passer son tour fait récupérer deux fois (2x) plus d'endurance (Sta) à votre gladiateur. Même chose ici, à acheter si vous avez un problème avec l'endurance mais loin d'être indispensable. Tout le reste est INUTILE. *A noter que la branche Phlegma est la plus inutile du jeu. Elle n'a aucun véritable intérêt ni en terme de défense, ni même en terme de DPS. Rien. Vous ne devriez même pas dépensez d'or dans ces skills. -> Branche Ater - Arme à puce (active) : Attaque et retire 33% de l'armure totale de l'adversaire jusqu'à la fin du combat. Très utile à plus haut niveau de jeu, ai-je vraiment besoin de dire pourquoi ? Indispensable. - Odeur toxique (passive) : Empoisonne l'adversaire dés le début du combat. Le poison ne peut être soigné que par une potion et les dégâts vont croissant de 1 jusqu'à 5 points de dégâts max (cumulatif) par tour ! Inutile de dire donc que c'est indispensable. Tout le reste est INUTILE. -> Branche Khole ** - Coup puissant (active) : Attaque et étourdit l'adversaire pendant 1 tour. Indispensable, c'est du DPS et 1 tour gratuit - Crampes (passive) : Chaque attaque ajoute un compteur à votre adversaire. Au sixième coup, l'ennemi sera étourdi pour le tour suivant. Très utile (presque indispensable) à plus haut niveau, quand les combats dureront plus longtemps (ou seront susceptibles de l'être). - Choc statique (passive) : Pour chaque déplacement de l'adversaire (coup de pied compris), un éclair aura 50% de chance de le frapper, infligeant 8 points de dégâts. Indispensable, c'est du free DPS. - Poinçon inversé (active) : Attire l'adversaire et inflige des dégâts en fonction de la distance de ce dernier et de sa Res. Indispensable à partir de la troisième arène, les ennemis utiliseront beaucoup Pousser et Jambes puissantes, qui vous repoussent de 2 cases. - Susciter (passive) ; Chaque coup subit vous fait gagnez +1 Str jusqu'à la fin du combat. Indispensable, un des plus utiles du jeu. - Soif de sang (passive) : Vos attaques de base restaurent tes HP à hauteur de 20% de leurs dégâts. LE talent le plus utile du jeu. Le reste est INUTILE. ** Cette branche est de loin celle où devez absolument investir ! Ses talents sont indispensables ! Le jeu n'est pas mal du tout mais manque de plus de profondeur, que ce soit l'histoire ou le côté RPG des personnages. J'aurais encore à en dire mais..je n'ai plus de place pour écrire ! Combattez à l'épée et le bouclier uniquement (blocage plus régulier) ! La musique est passable, oubliable. Les graphismes sont acceptables pour du pixel. Les événements ne changeront rien à la partie.
good developed game
eu pc deu tela azul no save mais foda, perdi tudo... tirando isso o jogo é bem lagal. (vou parar de jogar por um tempo)
O jogo é legal pra caramba, a ideia é divertida, e te entretem por boas horas, no final ele fica repetitvo, contigo buscando melhorar o gladiador. No fim do jogo, na última torre, perdi meu gladiador, ele morreu, o que usei o jogo todo, entao fui atras de outro, treinei-o por longas 4 horas, e ele simplismente morreu por um dos inimigos da torre ser um espelho seu, te fazendo gastar todos seus itens unicos e morrer mesmo assim tendo que recomeçar e treinar por mais infinitas horas. Eu amei esse jogo, mas essa parte final mata ele pra mim, fez todo meu progresso ser em vão, 4 horas jogadas no lixo, espero que haja alguma mudança nessa parte, porque eu quero zerar esse jogo, contanto que ele queira ser zerado, e nao jogue fora meu tempo
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $749 | 4 | 100% | $6.99 | |
| $6.1M | 8.2K | 83% | $24.99 | |
| $327.1K | 614 | 77% | $9.99 | |
| $258.7K | 1.2K | 79% | $6.95 | |
| $64K | 156 | 89% | $11.99 | |
| $50.5K | 101 | 81% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $280.3K | 1.6K | 92% | $5.99 | |
| $280.3K | 2.7K | 66% | $3.99 | |
| $280.3K | 3.1K | 83% | $2.99 | |
| $280.1K | 2.8K | 92% | $5.69 | |
| $280K | 633 | 79% | $14.99 | |
| $280K | 1.4K | 90% | $5.59 |