
an Visual Novel & Puzzle Game
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 24 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
太难了,没有存档一步回到解放前。
还可以,比之后同社推出的幻觉更能让我看进去
四年前买的,再次打开没想到会有这样的'故事',很开心
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Simplified Chinese*, English*languages with full audio support
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
⡴⠑⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣀⣀⣤⣤⣤⣀⡀ ⠸⡇⠀⠿⡀⠀⠀⠀⣀⡴⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⡀ ⠀⠀⠀⠀⠑⢄⣠⠾⠁⣀⣄⡈⠙⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆ ⠀⠀⠀⠀⢀⡀⠁⠀⠀⠈⠙⠛⠂⠈⣿⣿⣿⣿⣿⠿⡿⢿⣆ ⠀⠀⠀⢀⡾⣁⣀⠀⠴⠂⠙⣗⡀⠀⢻⣿⣿⠭⢤⣴⣦⣤⣹⠀⠀⠀⢀⢴⣶⣆ ⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣮⣽⣾⣿⣥⣴⣿⣿⡿⢂⠔⢚⡿⢿⣿⣦⣴⣾⠸⣼⡿ ⠀⢀⡞⠁⠙⠻⠿⠟⠉⠀⠛⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣌⢤⣼⣿⣾⣿⡟⠉ ⠀⣾⣷⣶⠇⠀⠀⣤⣄⣀⡀⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇ ⠀⠉⠈⠉⠀⠀⢦⡈⢻⣿⣿⣿⣶⣶⣶⣶⣤⣽⡹⣿⣿⣿⣿⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠲⣽⡻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣜⣿⣿⣿⡇ ⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣷⣶⣮⣭⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⣈⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠃
Standard VN I guess. Thee first 10 minutes didn't capture my attention so it's a hard pass. Oh, the game is in English if anyone's wondering
I have no idea how but I got bad ending
这是一款国产的galgame游戏,由灰烬天国制作并发行,也是灰烬天国的第一部游戏作品,与最新的《幻觉》比起来差距还是非常的大,本作将视觉小说+解密的玩法结合在一起,有着一个关乎和平与神明的庞大世界观。 在一片由神明创造的世界中,男主从一个陌生女孩的房间里醒来,在失去一切记忆的男主,在这片看似和平的表象下,却充满着森严苛刻的教规,男主需要安稳面对这枯燥乏味遵规蹈矩的生活,不然会遭受惩罚机制,如果识图逃避教会的惩罚,那么就会面临追捕,那么现在是早上九点,接下来该去参加祷告了。 本作给我的感觉像是漫无止境的八月,而男主就是需要完全做出正确的决定才能逃离这里,但游戏的文笔非常让人堪忧,剧情也有诸多能直接感知到不合理之处,既然玩家和主角一样都是从一无所知的记忆开始探索这个世界,但到最后玩家对这个世界或这个剧情还是一头雾水,而角色设定也非常的庸俗,虽然是16年的作品,但在此之前的许多ACG作品就有许多同辈优秀类似的模版了,游戏故事的世界观或许是非常宏大,但羸弱的文笔和游戏体量不足以支持这个精彩的故事框架。 游戏的流程很短,但解谜玩法基本贯彻全文,但不同于其他的解谜游戏至少能有一个合理的设定,比如因为XX被困或者寻找遗留的线索等,但《神明的一天世界》中的解谜玩法是非常的无厘头,很日常的一件小事情都能给你弄上解谜,而且真的没有人喜欢这么多乱七八糟的内置小游戏,而最大问题就是不能跳过,基本就是披着视觉小说皮的解谜游戏,单纯只是为了故事而来是不推荐的。 《神明的一天世界》作为16年的国产galgame游戏,整体上还算是不错,有些瑕疵是能够容忍,但关于强制性的解谜小游戏方面,就因人而异,个人比较喜欢偏向安安静静的去体验视觉小说的剧情的,当然如果你喜欢视觉小说带有解谜的玩法要素,那么可以尝试尝试。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
[h1] 你愿意过一成不变的生活吗 [/h1] [hr][/hr] [h3] 仅此一刻,离你而去 [/h3] 作为时间领域大神的国产gal厂商,灰烬天国的第一部作品,也是在后续几乎所有游戏中担任“被鞭尸位”的游戏,在整体体验下来后其实并没有很糟糕,剧情的反转更是让人意向不到,尤其是看完单独的尾声后,一种极其强烈的宿命感扑面而来。 [h3] 仅此一天,与神为敌 [/h3] 一阵头疼后,玩家在一个陌生的房间醒来,面前素不相识的女孩贴心地为玩家介绍这个世界,这个神明所创造的世界。在这个世界中,最重要的是千万不要违反教规,轻则受一顿皮肉之苦,重则直接处决。说到这,现在是上午9:30,该去参加祷告了...... [h3] 仅此一次,与你为敌 [/h3] 本作不仅仅是一份普通的gal,在游戏过程中融入了很多解密元素,玩家选错就是死路一条,随后时间倒流,重新回到这一天的开始,回到9:30,所以不想真的跟着男主一遍遍轮回的玩家,千万千万记得存档。 虽说加入的解密元素非常新奇,也理应可以帮助玩家更好地代入游戏,但实际体验下来后,这个设计的表现并不好,首先就是强行逼迫玩家频繁存档,否则一旦失败全部重来,其次就是...如果玩家纯粹是为了体验剧情,这样不能跳过的解密无疑大幅拉低了玩家的体验。 不过好在官方自己也知道这解密的抽象,在steam指南中提供了官方攻略。 [h3] 仅此一世,与你同在 [/h3] 综合体验下来后,本作唯一的糟点其实就是解密小游戏,其他部分的体验都很棒,非常推荐购入体验,“时间系”的国gal,我只认灰烬天国一家! [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
BGM/CG/ボイス/謎解き、全てオススメするに足るボリュームだが、勘弁ならない点もある。 [b]午前9時まで巻き戻る良く出来た世界を作ったからといって、それをそのままゲームに落とし込んではいけない[/b]のだ。 「いくらクリスティーナが可愛かろうが、そうそう何回も世界観の説明まで聞いていられるか!」となるだろう。 「間違いなく午前9時まで巻き戻ってはいるのだが、[b]それはゲームとして明らかにダルい[/b]ので、当該チャプターの最初に飛ばすことにする」という措置が妥当なはず。 セーブ可能数が6個で、総チャプター数7個より少ない関係上も、そうしてもらわないと困る。
第一次发差评 你做视觉小说就做视觉小说 整这么多小游戏干什么 真当人人都有玩这游戏的经验了是吧 你做就做吧 至少给个跳过键吧 这破玩意卡了我半个小时 沉浸感全没了 你们良心不会痛么?
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
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