
His vengeance against the Gods of Olympus years behind him, Kratos now lives as a man in the realm of Norse Gods and monsters. It is in this harsh, unforgiving world that he must fight to survive… and teach his son to do the same.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 184.9Kreviews | 96% | — | $135.5M |
| $19.99 | 308.5Kratings | 95% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3002 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
God of unskippable cutscenes
Muitas empresas tem medo de mudar a fórmula de seus jogos. não foi o caso da Santa Monica, onde tiveram coragem, e ao meu ver foi certeiro. Saindo do hack and slash e indo para uma gameplay com a câmera no ombro mais proximo ao kratos e um foco a mais na narrativa. com um kratos mais maduro, racional e o peso de seus erros, buscando ser alguém melhor para sim mesmo e seu filho Atreus. God of war 2018 é um excelente jogo com uma boa trama, e uma exploração em seu mundo semi aberto cativante, em que o Mimir enriquece ainda mais com seus contos e curiosidades dos 9 reinos.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 19: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Dutch, Japanese*, Korean, Polish*, Portuguese - Portugal*, Portuguese - Brazil*, Russian* +6 more
| $49.99 |
| 449ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Последний раз так кайфовал от Ведьмака 3
oynadığım en güzel oyunlardan birisiydi.
Foi um desprazer jogar esse jogo superestimado , piada esse jogo ter ganho o goty PIADA, as 23 horas mais longas da minha vida. O combate: é satisfatório o kratos batendo porém, todos os bosses foram uma variação de um gigante genérico exceto pelo "estranho", que é uma luta extremamente scriptada, os inimigos normais são basicamente esponjas, as lutas se resumem a ficar dando parry infinitamente até o HP GIGANTESCO dos inimigos acabar, mesmo com build parece q vc ao invés de dar por exemplo 50 de dano vc dá 52 kkkkkk piada né, e o inimigo com a vida infinita de sempre mesmo no normal ou difícil , se tiver sorte pode estar em um lugar que seja possível derrubar os inimigos, depois de algumas horas fica extremamente tedioso. Level design: basicamente o jogo se resume em uma linha reta, sempre com uma desviada no caminho pra achar um puzzle ou algum colectavel, basicamente o level design é isso aqui: puzzle > coletável > luta contra spams e inimigos com vida infinita > puzzle > coletável > repete … Puzzles: os "puzzles" parecem ser diretos de algum jogo de PS2, que era comum conteudo filler desse tipo pra encher linguiça, o classico, girar roda pra revelar algum segredo ou jogar o machado em algum lugar, além dos "puzzles" serem ridiculamente simples e sempre dar uma runa inútil , assim que você chega perto de algum o Atreus sempre te fala algo que vai ajudar, " oque tem lá em baixo ?" pra caso você seja um coitado e não consiga resolver por si só. O mundo é extremamente morto sem vida alguma , sem alma , com só 3 personagens o jogo inteiro, os anões insuportáveis, que sempre estão em todo lugar que você vai , e a bruxa da floresta que é por sinal é muito bem construída e desenvolvida não dá pra negar. Enfim, só não dropei pq não ia fazer desfeita do meu dinheiro, fui enganado pelos sonistas que babam pra esse e qualquer jogo da Sony, a história é legalzinha, nem muito ruim nem muito boa, mas eu fiquei MUITO ANSIOSO pra jogar as cinzas na montanha mais alta dos reinos, aiii que legal nossa uau , o jogo tem gráficos lindos, ambientação incrível mas gráfico não define jogo , a caracterização do Kratos foi boa , a evolução dele como pai excelente, mas se o gameplay não me prende em um jogo, além do fato do jogo ser muito chato, repetitivo e longo pra pouco conteúdo aí complica né , piada esse jogo ter ganho o goty PIADA
melhor jogo da historia.
god of puzzles this guy LOST the plot on god of war
[b][h1]GOD OF WAR – Wenn der Kriegsgott plötzlich Vater wird und trotzdem noch alles kurz und klein hauen darf[/h1][/b] [b]Spielzeit:[/b] 26,9 Stunden (ungefähr eine durchgezockte Serienstaffel, nur mit mehr Axtwürfen und ganz ohne Werbepause) [b]Empfohlen für:[/b] Leute, die Action-Adventures mit Herz mögen, nordische Mythologie nicht scheuen und kein Problem damit haben, dass ein wandelndes Muskelpaket zwischendurch auch mal weint [hr][/hr] [h2]Einleitung: Ein Prügelgott lernt Elternteil-Sein[/h2] Manche Reihen trauen sich nach Jahren einen radikalen Ton-Wechsel, so wie ein Actionstar, der irgendwann vom reinen Krawallfilm zum ruhigeren Charakterdrama wechselt und plötzlich zeigt, dass er mehr kann als nur Fäuste fliegen lassen. God of War macht genau das. Aus dem cholerischen Griechen-Schlächter der alten Trilogie wird ein grauhaariger, bärtiger, nordischer Vater, der seinen Sohn durch neun Reiche schleppt, um die Asche der Mutter zu verstreuen. Klingt nach Trauerbewältigung mit Rüstung. Ist es auch. Und trotzdem darf man weiterhin mit einer sprechenden Axt Trolle in ihre Einzelteile zerlegen. Die Kernfrage lautet also: Kann ein Spiel gleichzeitig emotionales Familiendrama und Brutalo-Action sein, ohne dass sich beides gegenseitig im Weg steht? Die Antwort fällt hier erstaunlich eindeutig aus. [hr][/hr] [h2]Story: Vom Rachefeldzug zum Roadtrip mit Leiche im Gepäck[/h2] Kratos zieht mit seinem Sohn Atreus durch die verschneiten Wälder von Midgard, um den letzten Wunsch seiner verstorbenen Frau zu erfüllen. Was nach einer eher schlichten Ausgangslage klingt, entwickelt sich zu einer der dichtesten Charakterstudien, die man in einem Action-Adventure der letzten Jahre findet. Die Beziehung zwischen Vater und Sohn trägt praktisch die gesamte Erzählung, und das Spiel nimmt sich erstaunlich viel Zeit für ruhige Bootsfahrten und Gespräche, bevor wieder ein Riese mit einer Baumstammkeule um sich schlägt. Die große Enthüllung gegen Ende, wer Atreus wirklich ist, wird dabei sauber und ohne billige Tricks vorbereitet. Wer aufmerksam spielt, ahnt es kommen, freut sich aber trotzdem, wenn es passiert. [h3]Der Junge[/h3] Reden wir Klartext. Atreus nervt. Nicht auf eine Weise, die das Spiel kaputt macht, sondern auf eine Weise, die einem ehrlich vorkommt. Ein besserwisserischer Teenager, der ständig kommentiert, ständig fragt, ständig irgendwas weiß, das gerade niemand hören will. Wer selbst keine Kinder möchte, bekommt hier für knapp 27 Stunden trotzdem eins aufgehalst, und das Spiel weiß das offenbar auch, denn Kratos nennt ihn über weite Strecken schlicht "Junge", was mittlerweile zu einem der bekanntesten Running Gags der gesamten Reihe geworden ist. Das Interessante daran: Genau diese Reibung macht die Beziehung glaubwürdig. Ein perfekter, immer freundlicher Sohn wäre langweilig gewesen. [hr][/hr] [h2]Gameplay: Axt werfen, Axt zurückrufen, wiederholen, glücklich sein[/h2] [h3]Steuerung:[/h3] Die Leviathan-Axt ist eines dieser seltenen Videospiel-Werkzeuge, die sich von der ersten bis zur letzten Minute großartig anfühlen. Sie fliegt durch die Luft, bleibt in Gegnern und Umgebung stecken, und kommt auf Knopfdruck zurück in die Hand, mit einem Timing, das sich einfach richtig anfühlt. Dazu kommen die bloßen Fäuste für den Nahkampf und Atreus' Pfeile für die Fernkampf-Unterstützung. Das Zusammenspiel aus allen drei Elementen sorgt für ein Kampfsystem, das taktischer wirkt als das reine Button-Hämmern der alten Teile, ohne dabei kompliziert zu werden. [h3]Mechaniken:[/h3] Runenangriffe verleihen der Axt zusätzliche Spezialattacken, ein Zorn-Modus für brenzlige Situationen rundet das System ab. Nichts davon fühlt sich aufgesetzt an, alles greift ineinander. Wer auf Standardschwierigkeit spielt, findet eine faire Kurve, die fordert, ohne zu frustrieren, bestätigt auch durch eine solide Skalierung über mehrere Schwierigkeitsstufen hinweg. Ein technisches Detail verdient besondere Erwähnung: Das komplette Spiel wird ohne einen einzigen sichtbaren Schnitt erzählt, die Kamera bleibt durchgehend hinter Kratos, selbst bei Ladebildschirmen wird getrickst, damit die Illusion nie bricht. Ein Kunstgriff, der in bewegten Actionszenen manchmal etwas Übersicht kostet, insgesamt aber ein technisches Kunststück bleibt, das man so kaum irgendwo sonst findet. Die Rätsel zwischen den Kämpfen sind bewusst simpel gehalten und dienen eher als Verschnaufpause denn als Kopfnuss. Das passt zum Gesamttempo, größere Denksportaufgaben würden hier eher stören als bereichern. [hr][/hr] [h2]Grafik und Technik: Ein Bilderbuch aus Eis und Blut[/h2] Auf einem Ryzen 9 3900X, 64 GB RAM und einer RTX 2080 Ti lief die PC-Fassung durchgehend sauber, ohne Ruckler, ohne Abstürze, ohne die üblichen Portierungs-Zicken, die man von Konsolen-Umsetzungen manchmal befürchten muss. Die Lichtstimmung in den verschneiten Wäldern, die Wasseroberflächen und vor allem die Gesichtsanimationen während der Dialoge wirken auch Jahre nach dem ursprünglichen Release beeindruckend. Klar merkt man der Engine an manchen Ecken an, dass sie ursprünglich für eine ältere Konsolengeneration gebaut wurde, aber das fällt kaum ins Gewicht, wenn man mitten in einer Kampfszene steckt und einfach nur beeindruckt ist, wie gut das alles aussieht. [hr][/hr] [h2]Sound und Atmosphäre: Chöre, die unter die Haut gehen[/h2] Der Soundtrack verzichtet komplett auf die Klänge der alten griechischen Trilogie und baut stattdessen eine völlig neue, nordisch angehauchte musikalische Identität auf, getragen von wuchtigen Chören und treibenden Percussion-Elementen. Gerade in den emotionalen Spitzenmomenten der Geschichte trägt die Musik enorm viel zur Wirkung bei, ohne sich dabei aufdrängen zu müssen. Selten fühlt sich eine Spielwelt allein durch ihre Klangkulisse so lebendig an. [hr][/hr] [h2]Umfang und Nebeninhalte: Guter Kern, ein paar Pflichtübungen am Rand[/h2] Mit knapp 27 Stunden für die Hauptgeschichte liegt God of War genau in dem Rahmen, den man von einem runden Gesamtpaket erwarten darf, weder künstlich gestreckt noch zu kurz geraten. Die optionalen Aufträge, die sogenannten Gunst-Missionen, wurden zwar immer wieder mal erledigt, wirken aber auf Dauer eher wie Pflichtprogramm als wie spannender Zusatzinhalt. Wer sie überspringt, verpasst nichts Entscheidendes für die Haupterzählung, verliert aber ein paar nette Ausrüstungs-Upgrades. [hr][/hr] [h2]Pro & Contra[/h2] [h3]Pro:[/h3] [list] [*] Vater-Sohn-Geschichte, die emotional trägt, ohne kitschig zu werden [*] Kampfsystem mit der Axt, das sich von Anfang bis Ende großartig anfühlt [*] Technisch beeindruckende, durchgehend geschnittfreie Inszenierung [*] Musik, die den emotionalen Momenten zusätzliches Gewicht gibt [*] Saubere, stabile PC-Performance ohne nennenswerte Probleme [*] Fairer Umfang ohne künstliche Streckung der Hauptgeschichte [/list] [h3]Contra:[/h3] [list] [*] Atreus nervt streckenweise spürbar, auch wenn das offenbar Absicht ist [*] Nebenaufträge fühlen sich eher nach Pflicht als nach Bereicherung an [*] Rätsel bleiben durchgehend auf sehr niedrigem Anspruchsniveau [/list] [hr][/hr] [h2]Fazit: Ein Kriegsgott, der auch als Familienvater überzeugt[/h2] God of War schafft etwas, das auf dem Papier nicht funktionieren sollte: brutale, befriedigende Action und ein leises, ehrliches Familiendrama in einem einzigen Spiel zu vereinen. Die Axt allein wäre schon einen Kauf wert, die Geschichte drumherum macht daraus ein rundes, in sich stimmiges Gesamtwerk. Kleinere Schwächen bei Nebenaufträgen und Rätseln fallen angesichts der starken Kernerfahrung kaum ins Gewicht. Und selbst wenn einen der Junge streckenweise auf die Palme bringt, so ist genau das ein Teil dessen, was diese Beziehung am Ende so glaubwürdig macht. [b]Bewertung: 9 von 10 Leviathan-Äxten 🪓[/b] Ein nordisches Meisterwerk mit viel Herz, das nur an wenigen Stellen kurz stolpert, meistens dann, wenn der Junge wieder mal etwas Kluges zu sagen hat.
tbh they need to buff Sigrun she's not very strong
大表哥赢不了是对的
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