
In this narrative-based simulation game, you play as the Son of God. Your mission: Decide, bless or condemn city residents. Uncover the person's story through their items and secrets before making decisions. Your choices alter the city's destiny, and impact your revelation on Judgment Day.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 8 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Your decisions shape the city's destiny in this 2D, narrative-based simulation where you step into divinity as the Son of God.
Your mission: decide, bless, or condemn Hopewood City residents.
Uncover their stories through items and secrets before making life-altering choices.
Your choices will affect your revelation on Judgment Day too.
If you enjoyed narrative-based indie games 'Papers, Please,' 'Death and Taxes,' or gameplay of 'Do Not Feed the Monkeys,' you'll love the unique blend of visuals and storytelling in 'God for a Day' too. This game invites you to shape the destiny of Hopewood City through your divine choices. Try it and embark on a storytelling adventure like no other!
Key Features:
Meaningful Choices: Every decision resonates through social media, altering the city's fate.
Content: 35 souls await their judgment.
Branching Storyline: Multiple secret animated endings await your divine choices.
Interconnected Decisions: Decisions made for some characters will affect others too.
Dark humour: Immerse yourself in the darkly comedic narrative.
Original Soundtrack & Artwork: Enjoy a unique experience with hand-drawn stylized graphics and relaxing lo-fi music. NO AI ART - entirely hand-drawn vector artwork.
Achievements Gallery: Unlock numerous achievements as you navigate the divine narrative.
Kitter: Engage with your followers on social media.
Divine Resistance: Navigate challenges, including resisting temptations from Satan in a bar.
Funny Dialogues.
Cat: Satan is actually a black cat!
Your thoughts and feedback are always welcome on Discord.
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
A fun little game. There’s a few bugs. I wish it was longer!
I liked the concept, but the game itself is pretty stale in the sense that you can almost instantly tell what kind of person you're about to judge. There are no grey morals (with an exception of firefighter guy), there is no nuance, and the stories are based on real-life archetypes, so to speak. Altho, I'm still willing to give this one a thumbs up. It's not easy to create a perfect game with such a concept, and it certainly would take a lot of time for a team of two developers.
Meinung: Ich denke, das Spiel hat an sich eine wirklich gute Idee, aber der psychologische Faktor, was ein Spiel im Spieler auslösen sollte, sollte nochmal überdacht werden. Dann kann daraus ein ziemlich cooles Ding werden. Warum: Ich bin mir nicht sicher, nach welcher Logik am Ende die Follower gewonnen werden oder verloren gehen. Die ersichtliche Logik scheint zu sein, dass man Follower verliert und gewinnt, egal wie richtig oder falsch die Entscheidung war. Einfach weil Meinungen nichts mit der Realität zu tun haben müssen. Wenn das die Logik dahinter ist, dann ist das zwar realistisch, aber unabhängig davon fand ich das Spiel einfach nicht belohnend. Es spielte gefühlt keine Rolle, ob ich einen Bösewicht richtig oder falsch behandelt habe. Das ganze Spiel hindurch hatte ich Fragezeichen über dem Kopf, warum das eine oder das andere passierte. Ich hatte gehofft, mit der Zeit ein Gefühl dafür zu bekommen, was die richtigen Entscheidungen sind, aber das ist einfach nicht passiert. Und obwohl ich dort Jesus spiele, hatte ich den Eindruck, machtlos zu sein. Die Konsequenzen waren letztlich undurchschaubar, unvorhersehbar und wirkten random. Es stellte sich auch kaum ein Gefühl ein von "Juhu, ich habe jemandem Gutes geholfen und jetzt ist die Welt besser geworden", sondern es ging die ganze Zeit auf und ab, ohne jemals ein Glücksgefühl zu erzeugen. Der Downer war immer gegenwärtig. Ich weiß nicht so recht, was dieses Spiel bewirken soll. Offensichtlichkeiten der heutigen Welt darzustellen, ist ja kein Spielspaß. Auch die Schwierigkeit eines Gottes darzustellen, die er mit Menschen und Konsequenzen hat, ist für Jesus-Kenner nichts neues. Für alle anderen vielleicht... na ja... uninteressant. Die Frage ist, kann ein Spiel mich unterhalten oder nicht. Ich hatte wirklich gehofft, dass es das könnte. Aber ich fühle mich nicht positiv gestimmt, irgendwie... leer nach diesem Spiel. Und verwirrt. Ich habe wirklich versucht hinter die Logik zu kommen und ein Gefühl von Fortschritt zu haben. Es ist einfach nicht passiert. Und ich glaube nicht, dass ich dumm bin. :)
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
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