
Blood will run in Ghostrunner 2, a hardcore FPP slasher set in a post-apocalyptic cyberpunk future. Become the ultimate cyber ninja and prepare for epic boss fights, improved skills, an interactive story, new game modes, and captivating synthwave soundtrack.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.71/day in the week to Sep 10 → 3.29/day in the week after.
About



Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.99−80% | 11.6Kreviews | 80% | — | $2M |
| $7.99−80% | 6.5Kratings | 74% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 924 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
«Просто сиквел, скажете вы; симфония скорости, дирижируемая лезвием катаны, скажу я. Здесь каждый удар - нота, каждое парирование - акцент, а всё вместе превращается в безупречный, кровавый балет, где ритм боя становится твоим пульсом». Ghostrunner 2 - сиквел, вышедший спустя три года после оригинала, обещал быть верным первой части и приумножить все её наработки. Получилось ли это? По моим ощущениям - однозначно да. Игра с виду стала больше, красивее и намного быстрее. Видно, что у парней из One More Level горели глаза: они делали проект с явной страстью и пониманием того, чего хотят фанаты, а не просто отрабатывали контракт ради галочки. Разберем всё подробно по пунктам. -Геймплей Основа осталась неизменной - это все такая же драйвовая адреналиновая резня, где один пропущенный хит отправляет тебя на чекпоинт. В руках катана и набор способностей, но теперь некоторые скиллы из первой части перекочевали в отдельный раздел ультимейтов. Зато в базовый арсенал добавили сюрикен, который отлично вписался в комбо. Паркур расширили новыми фишками и гаджетами, так что пазлы в процессе беготни решать действительно интересно. Динамика боевки осталась на прежней высоте, а с новой прокачкой персонажа можно разогнать так, что ты будешь буквально порхать по арене. Набор врагов практически идентичен первой части, их лишь слегка доработали, но и парочка новых видов присутствует. Боссы в первой части были откровенно плохими, но здесь ситуация гораздо лучше. С ними реально происходит полноценный файт, а не банальное тайминг-парирование или прыжки по арене в поисках одной уязвимой точки. Здесь идет нормальная драка, с переходами в фазы и разного рода акробатикой, чтобы просто не погибнуть. Ну и, конечно же, байк. Это свежайший глоток воздуха для игры, и уровни с ним сделаны прямо как надо. Да, можно сказать, что одна миссия с псевдооткрытым миром за пределами Башни немного перезатянута и пустовата, с чем я отчасти согласен, но мне этот простор все равно был приятен. А вот арена сразу после получения байка, где нужно на скорости выбираться из Башни - это просто чистый кайф, еще и под динамичнейший трек. Еще мини режим есть, после вербовки одного из NPC появится местный аналог рогалика - занятная штука, чтобы просто по фану побегать ради красивых скинчиков. -Графика Визуал заметно подтянули. Картинка сочная, стильная, классический киберпанк со всеми неоновыми вывесками на месте и вопросов не вызывает. Окружение цепляет глаз и отлично работает на погружение. Когда игра выводит нас наружу, мир становится пустынным и лежит в руинах. Да, местами этот пейзаж кажется блекловатым, но у него есть свой крутой шарм постапокалипсиса, который разбавляет привычные городские коробки. -Музыка и звук Куда же в такой игре без драйвового музона, который после прохождения сразу летит в плейлист. Музыка хороша и подобрана под каждый уровень безупречно. Мой личный фаворит - трек Road Zero на первой же локации с байком, динамика и драйв там просто запредельные, это идеальный девиз для всей игры. Сами же звуки остались на уровне первой части - все так же объемно, сочно и приятно для уха. -Сюжет Историю тоже подтянули: появились нормальные катсцены, стало больше действия и вовлеченности в происходящее. Добавили даже хаб-локацию, где в перерывах между миссиями можно переговорить с коллективом обо всяком. Сама история опять же простенькая, но она стала шире и берет классическим мотивом для жанра киберпанка - "потерей идентичности". Главный злодей здесь - именно жертва обстоятельств, так что следить за развитием сюжета действительно интересно и ни разу не скучно. Немного минусов, но они не то чтобы критичны -Система чекпоинтов на боссах: Да, сами файты стали лучше, и это плюс. Но вот контрольные точки внутри боя - это косяк. Босс на то и босс, чтобы ты побеждал его методом проб и ошибок, набираясь опыта за кучу траев. А тут снес 30% здоровья босса - сейв. Разрабам стоило просто добавить рычажок в настройках для отключения этих сохранений. -Оптимизация: На релизе в обзорах ругали частые статтеры. У меня они тоже были, но редчайшие, так что общее впечатление не испортили. -Маркетинг: Игра получила много хейта за итоговую цену и премиум-издания, в которые по факту запихали только косметику. Итог Ghostrunner 2 - это идеальный пример правильного сиквела. Это все та же первая часть, но выросла она абсолютно по всем пунктам. Играть стало приятнее, картинка радует глаз, а фирменного драйва тут завезли еще больше. Ждем триквел и новые приключения Джека. Для меня это однозначно достойное продолжение, несмотря на мелкий предрелизный хейт вокруг ценников. От меня Ghostrunner 2 получает те же 9/10, но с жирным плюсом.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.33/day in the week to Aug 4 → 4.14/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Jul 30 → 3.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*, Traditional Chinese* +1 more
| $7.99−80% |
| 465ratings |
| 78% |
| — |
| not modelled |
| $7.99−80% | 57ratings | 82% | — | not modelled |
| $7.99−80% | — | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 926 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[СТАТУС: ЭВОЛЮЦИЯ] Игра - КиберКайф! Музыка - КиберПсихоз! КиберПанк - КодЖизни! > ONE SHOT. ONE KILL. > NO LUCK. JUST SKILL. [Источник: Архив Бегущей Тени / Уровень доступа: 01100111 01101111 01100100] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3677176724
Ghost Runner 2 is a major upgrade and overhaul from the first game in many ways. Ghost Runner already had a solid foundation with its many mechanics and the skill tree that helped progress the character's abilities; the second game builds upon this foundation by adding many more abilities that can be used in battle such as a bike with guns, parry’s, and many different ultimates. Gameplay is absolutely fantastic and has me coming back for more. I really enjoy the gameplay, it has the same framework as the first game but amplified to feel much more satisfying in every step. Difficulty can be very challenging at times especially when facing a boss battle or when facing new and more challenging enemies throughout the world. Storywise this game is very solid and it builds upon what happened in the first game and fully fleshes it out with this game. I enjoyed the cyberpunk atmosphere I believe this was why I was drawn to the first game. Overall the second game is a major improvement upon what the first game built and I really enjoyed the time I spend with Ghost Runner 2.
Багований, вкрай неоптимізований анріал енжин момент, з посереднім сюжетом і місцями ідіотським левел дизайном, що ламає гру
Игра относительно неплохая, но не советовал бы по нескольким причинам: 1. Ощущение, что перс ходит пешком, вообще нет никакой скорости 2. Летающие платформы всех видов максимально убого сделаны, то она не подтягивается вовремя, то ты перелетаешь на ровном месте, то соскальзываешь... 3. Тебя не единожды и не дважды, и не трижды убьет анимацией, даже если ты стоишь за спиной противника 4. Мотоцикл, который застревает там, где это сделать абсолютно невозможно. 5. Не понимаю, зачем ставить типов с оружием рядом с взрывающейся бочкой на пути мотоцикла. Ты должен ехать прямо, чтобы выстрелами из мото взорвать бочку и после этого в слоу мо ты гибнешь от выпущенной пули в тебя, потому что ты ехал прямо 6. Диалоги и сюжетная линия скипаются, потому что слушать это не интересно Но мне понравилось летать на вингсьюте, правда этот прикол добавили в конце. Схема установки чипов не совсем интуитивно понятна, нужно гадать что и куда встанет, а если ты купил и нельзя поставить, то ты лох. Просто купите чип, чтобы в любом порядке ставить улучшения. Можно было сделать конфетку из игры, но не захотели сильно заморачиваться, видимо.
Радий був знову помахати катаною — саме таку можливість і дає ця гра. Взагалі дуже полюбив першу частину, після якої почав фанатіти від ігор у стилі кіберпанк. Це гарний сиквел: більшість механік збереглися, а також з’явилися нові. Найкраще в грі — її темп: максимально швидкий геймплей, смерть від одного удару чи пострілу та дуже крутий паркур. Саме в цій частині стало більше вертикального паркуру, з’явилася краща й ефективніша гілка прокачки та кілька нових типів ворогів. Із нововведень мені не сподобалося катання на мотоциклі. Спочатку це виглядало ефектно, але дуже швидко набридло й почало уповільнювати ритм гри, тому що ти здебільшого просто їдеш прямо. Також самі рівні стали більш відкритими, але, як на мене, це мінус, бо стало легше парирувати, тікати від атак і ховатися від обстрілів. Та й самі боси виявилися простішими, ніж у попередній частині — на фінальний босфайт мені знадобилося всього 7 спроб. Загалом вважаю Ghostrunner 2 дуже хорошою та якісною грою, але все ж трохи гіршою за першу частину. 8/10
gas
Продолжение одной из моих самых любимых FLOW игр - теперь еще и с КРУТЫМ мотоциклом!
Весь потанцевал игры просто слили в унитаз. по началу думал отличная игра, но как только вышел в открытый мир - понеслось. в это играть практически невозможно как минимум из-за кривых хитбоксов главного героя. в навыке на слоумо + сверхлефлексе отчетливо видел, что я от удара увернулся, игра же посчитала по другому. первая часть была намнооого лучше. добавление открытого мира было явно лишним. +1 балл только за то, что в названии есть слово гостраннер 1 слитый потенциал из 10
为什么总有设计师认为在一款与驾驶毫无关系的系列游戏里添加载具驾驶关是个聪明的选择?
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.6M | 66.8K | 91% | $7.49 | |
| $11.6K | 45 | 82% | $9.99 | |
| $14K | 53 | 74% | $11.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2M | 5.1K | 84% | $19.99 | |
| $2M | 7.4K | 95% | $9.99 | |
| $2M | 3.4K | 95% | $24.99 | |
| $2M | 7.4K | 92% | $9.99 | |
| $2M | 4.1K | 82% | $19.99 | |
| $2M | 5K | 79% | $19.99 |