
——妳可以暫時收留他嗎? 某天晚上,多年不見的好友安迪來訪,拜託妳照顧跟在他身邊的孤兒雅克。 ——突然要我照顧一個孩子,太強人所難了吧! 合理的抱怨,合理的不滿,不過看著好友和男孩的臉孔,不合理的答案似乎才是適合的回答。 由這一刻開始,妳所做的每一個決定,都將引出不同的命運……
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
6h全成就全收集达成。虽然有看了攻略不过因为对数值没有掌控好导致浪费了一些时间。 画风非常好看,是我喜欢的类型也是这个游戏的主要加分项。BGM也不错。不过作为一个养成的游戏,感觉在养成方面设置得简陋又麻烦,而且感觉这一类型游戏不刷攻略根本没有办法达成理想结局,而且数值和记日期有的时候也让我烦恼。不知道是不是受体型限制感觉剧情其实并没有很好展开导致情节较为仓促。不过养孩子的成就感觉还是有的。 和别的养成游戏不一样的地方在于别的是养成孩子去达成各种结局而这个是自己选择自己的结局还是挺不一样的。(中间看剧情有点小心动还想着可不可以姐嫁/母嫁来着不过没有×是亲情向。是我想太多)。没有比较圆满的大团圆结局是比较可惜的。不过这样也更符合剧情吧。
好孩子真的不好养 虽然是个非常非常简单的养成游戏,但是真的把一个惊慌受过伤害的小孩表现得很逼真,编剧功底不错诶 游戏攻略提示真的写得太笼统让人摸不着头脑,一开始我自己瞎玩打出了BE,莫名其妙的完全不知道自己哪里出错了 感谢网友分享的攻略,虽然重开玩废了起码三四个档,总算是打出了GE 心疼好孩子 游戏提示能不能改得指示性再明确一些!
[b]「提前预警,评测内含攻略和些许剧透」 [/b] 首先游戏整体画风和UI设计都非常不错,简约明了用途清晰。人物立绘很精致漂亮个人很喜欢,配合背景和回顾界面UI氛围感很不错,而且对话文字出现的音效是类似于打字机的声音,很有沉浸感。游戏内界面新手指引不突兀很有意思。 故事剧情方面总体来说很不错,养孩子并且给予他关爱安慰鼓励等等让他敞开心扉,对孩子雅克的神态描写非常不错(雅克宝贝让姐姐亲亲!)关爱一个封闭内心沉默寡言的小男孩陪伴他成长的剧情我真的很喜欢,达成HE时真的会很为这个孩子高兴自豪、还很有成就感(当然一周目BE我也是真的很伤心反思自己到底哪里做错了55)。 总之32买下如果能玩进去是非常不错的一款游戏(^v^) 但游戏在剧情和养成方面也有不足,有部分彩蛋剧情需要商店买特定物品,而且没有直接提示。养成玩法说实话比较枯燥而且有场所限制,除了触发特殊剧情基本就是一直点点点,与NPC触发对话几乎全来自事件触发,不能自由对话,日程即使安排雅克出门也只是文字描述而已(-_-)只有安排课程的界面雅克可以戳戳互动,不同信任阶段雅克触发的对话也不同[spoiler] 强烈建议每一周目都买小猫雕像 ,因为会加雅克10信任度[/spoiler] 个人HE结局目前只达成了 [b]“一起浪迹天涯” [/b]这个,所以以下攻略并不全面,只记录了 [b]部分 [/b]选项的加成数值。 -----------------------分割线----------------------- “一起浪迹天涯”结局,我的雅克数值为:体力111,智慧102,知性105(具体数值忘了,在后期这三个数值应该不是很重要的感觉,在这附近就行),信任104,心情平静。 [b]具体攻略[/b]: 1月30日之前,智慧和知性≥30,体力随意,1月30日参与猜谜大会,三个谜语答案为人、海盗A、鸡、老虎或谷物(两者皆可)。 猜谜大会之后一定记得猛刷体力到≥50,数值达到后基本就是三个均衡发展,也就是家事、阅读、做手工三个循坏,偶尔让孩子去书店餐厅之类加下数值,然后等书店相关剧情及惊恐等事件触发,目前没发现白日梦等休息日程是否必要。[b]请额外注意这条线重要选项是遇到安迪跟索妮亚在书店内交谈时要选择「追问」,后续和安迪在餐厅相关选项要选「说出自己的不安」,跟小班对话时也要选择「告诉小班」,这样才能走向三个人HE的结局[/b]。个人猜测如果这里没选对,但信任度达到,可能是跟雅克单独的HE结局,但三人一起的HE结局会透露安迪雅克两人的背景故事,可以在此处存档试试。 这三个数值没问题之后就是[b]信任度的加点[/b]了,[b]个人认为信任度非常重要,关系到能否走向HE[/b]。提供一些我遇到的剧情事件选项的选择,都有信任度加点(可能不是唯一能够加点的选项,也可以自己在游戏内寻找加点更多的选项哦) [b]雅克惊恐事件选项[/b]有三: 一、[b]惊恐→焦虑[/b]。这个事件第一次出现时有紫色提示,选项很简单。(没具体写因为我忘了==) 二、[b]焦虑→一般[/b]。雅克书店剧情,需要体力达到触发,索妮亚让雅克来书店帮忙,选择[b]「鼓励他去书店帮忙」[/b]。 三、[b]一般→平静[/b]。后期剧情,熬夜做刺绣工作时雅克关心,此时选择[b]「教他做」[/b]。 其余信任度选项: 小班/二班商店剧情,请雅克试吃巧克力,选择[b]「吃」[/b],信任度+1。 雅克前期剧情,选择[b]「安慰」[/b],信任度+2。 雅克提出要帮忙做家务,选择[b]「答应让他帮忙做家务」[/b],信任度+1。 安迪问你是否想知道雅克之前经历了什么,选择[b]「想知道」[/b],信任度+6。 安迪让转交给解谜盒的时候顺便选择「仔细观察」,无加点,但或许有用。 与雅克相处时,看见他在发呆还是做事什么的,选择[b]「丢出话题」[/b],信任度+1。 第一次看雅克写的蘑菇男孩童话故事时,选择[b]「觉得有点寂寞」[/b],信任度+1。 雅克被鸟面具吓到,选择[b]「追上去」[/b],信任度+2。 索妮亚前期书店剧情,选择[b]「鼓励他帮忙」[/b],信任度+6。 晚上雅克初次发狂,被他抓伤,选择[b]「安慰他」[/b],信任度+2。 索妮亚提出让雅克来帮忙,选择[b]「鼓励他去书店帮忙」[/b],信任度+6。 大班餐厅试吃剧情,选择[b]「鼓励他回答」[/b],信任度+1。 在广场上和雅克初次遇见发狂的艾伯,选择[b]「挡着艾伯」[/b],信任度+2。 商店送巧克力剧情,选择[b]「鼓励他接受巧克力」[b],信任度+1。 雅克晚上第二次发狂(在我这,可能发狂剧情顺序不定),选择[b]「留在房间」[/b],信任度+2。这个选项没记错的话是需求信任度的,信任度不够不会出现。 雅克再次展示他的童话,是星星男孩跟女孩的故事,选择[b]「小女孩有个好的结局...」[/b],信任度+6。 雅克后期相处剧情,两人到城镇广场休息,选择[b]「拥抱他」[/b],信任度+4。应该同样需求信任度数值才能触发选项出现。 雅克后期剧情,熬夜做刺绣工作被雅克关心,他想分担,选择[b]「教他做」[/b],信任度+8。心情一般→平静。 后期索妮亚询问你是否愿意照顾雅克到他成人,选择[b]「愿意照顾」[/b],信任度+12。(前期安迪也会问你是否考虑收养雅克,信任度达标的话请选择「说出自己的考虑」,具体加不加数值忘了记录了) 雅克后期剧情,看安迪送的向日葵开花,选择[b]「拉他到身边」[/b],信任度+1。选项需求信任度。 雅克第三次展示的月下怪兽的故事,[b]不要选择为什么不杀死怪兽选项,会信任度-1[/b]。 忘了哪里的故事,雅克后期相处,选择[b]「因为你是善良的孩子」[/b],信任度+1。 临近结局的两个剧情选项[b]「奋力挂上微笑」「我们就要互相帮助」[/b],不清楚是这两哪个信任度+1,可以自行存档测试。 以上大概就是一些主要加点信任度的选项了,可能也有我没有触发的剧情以及忘记记录的选项,但[b]选项核心就是安慰、鼓励、关心,不要责备这孩子!跟雅克关系变好后尝试进行身体接触给他足够的安全感[/b],感觉这孩子太敏感了所以有时候不给够他安全感就等于没做(沉思ing) 按以上攻略触发书店相关剧情(有好几段,所以建议体力越早达到50越好方便过完剧情),安迪相关剧情选项选对,猜测信任度100以上,4月20日左右进入结局,[spoiler]最后会有选项选择是否跟安迪和雅克离开这里,选择跟他们离开就是HE三人浪迹天涯,也可以选择祝福他们,大概能完成成就中的某个BE结局,建议成就党存档测试或许可以成就+1[/spoiler]。 -----------------------分割线----------------------- 雅克真的很温柔体贴、心思细腻又有魅力,尽管遭受过不幸但从日常相处的细节上还是能看出他是个好孩子TAT而且后期他也会稍微坦率一点表明自己的想法了,希望他能在HE结局里一直幸福快乐的生活,能够走出过去带给他的阴霾。话说按我玩过这么多部乙女游戏的经验来说,雅克后面好像有点感情变质了(?)甚至暧昧到我一度以为要在一起了。(但雅克才13岁,不可以色色!)
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
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Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
单纯的刷数值,多数剧情得靠数值和道具触发,没有任何提示。 选择支页面不能存档,手滑或者第一次玩完全一头雾水,就算选了选项也不知道哪个有什么意义有什么伏笔。教程蛮有意思,玩之前很期待,可后面完全没有类似给谁苹果这个问题。 数值无意义,没有靠数值的分支剧情,没有什么这职业那职业的结局。导致除了关键点这数值是没用的,问题是不知道哪里是需要什么数值的关键点,瞎刷。 商店有老贵得花费好长时间刷钱但是买了无意义只能开成就的东西。 看攻略才知道开启书店打工得某数值达标,一周目玩下来完全不知道,还有误导性的事件。 无聊。玩到中后期想快点结束,重复的不穿插剧情的机械性行动。假如不买任何道具,那么剧情会少得可怜。花费在重复刷钱的时间要比剧情多十倍。买了也不知道会不会触发,看运气。 主线残缺,玩完也是一头雾水。听说有真相线但是普通路线里的主线也太少了吧?完全不知道发生什么事了。打完一周目印象最深的是个神神叨叨的路人甲【。 我是冲着剧情来的。 不推荐。
评价的有点晚了,细节部分记的不是很清楚,总体来说还可以,但是养成最好看看攻略,不看攻略大概率BE,剧情美术音乐方面都可以,但是原价会略贵。
I was so thrilled by this game, the art was good, and I liked the characters very much. It was a really good game and is hard enough for farther recivement in finding more deeply into the story!
这完全不是个养成游戏啊......感觉上做成一个纯文字游戏会更好吧,开场第一天能做家务,但是第二三天就只能摸摸头了???别逗了,摸头能摸出整整两天么??我以为卡关了,结果责备一下还直接BE了??一口老血好么?? 这些就算了,反正开场没两天,我就当制作组玩了一个梗,但是作为一个养成游戏,不能一直让他做家务之类的就不能提!前!说!么!写个疲劳值系统就那么费劲么??本来养成系统已经够千篇一律了现在你告诉我我突然GG了?将近两个月的进度白打了??特喵的BE之前就不能给个存档点么?进剧情之后的存档毫无意义啊,这个BE除了恶心人之外有任何意义么??好气啊。 对了,还有剧情和养成之间能稍稍添加一丢丢的关系么?这边剧情说要让孩子去书店打工,结果我在行动里找了半天都没找到哪能打工,选了那个真·打工选项结果只是给了钱而已。但是跟着剧情继续发展的话,其实孩子已经在打工了。那请问钱呢??钱呢??打义工么??? 还有,作为一个不爱SL星人,我实在无法接受我攒了一个多月的钱买了巫毒娃娃和面具,然后告诉我那东西除了解锁成就之外毫!无!卵!用!这特喵的摆出来是在逗我玩么? 最后,作为一个养成游戏,这个可攻略角色也太少了吧!我买个游戏是想跟人谈恋爱的,但是说实话安迪这个性格实在不是我的菜。莫名其妙的扔过来一个孩子给我养,一点负罪感都没有??我上辈子想必欠了他三百万没还吧。另外这孩子明显有问题,但是他就是不告诉我,还说为我好???为我好你把孩子领走成么?我觉得最危险的就是这个娃。这些都算了,这位有事没事还特么回来跟我皮一下??(对,我说的就是这货逗我说找到领养家庭那件事)喵的我青梅竹马要敢这样的话我保证他活不到去首都行医的年龄。 哎,越说越气,不过这个游戏的立绘还是不错的,但是继续玩还是算了吧。
難得的育成遊戲, 風格音效等有好好互相配合 遊戲時間和選項都不多, 適合育成類新手一試
游戏是我最讨厌的类型之一的养成款游戏。不过好在流程短,cCtrl也可以快速跳过。总得来说剧情还是不错的,画风也很美丽,通关很快快。冲着黑皮正太这点我就能给好评,可惜没有我想像中和黑皮正太在一起的结局。看不到数值显示进入不了专门的线很让人难受,没攻略基本没办法走想进的结局,全靠直觉盲打。希望能改进下玩法吧。28冲着立绘也勉强能稳住,不过也不是很推荐购买。结局还有一个书店老板的谜团没有设置,不知道是作者忘了还是打算出第二部。cg太少太少了,安迪作为男主之一一张cg都没有。场景也没有几个,也没有动作(说的就是摸头)。全成就拿了还是让我觉得蛮失望的,没有买之前预想的那么好。
目前玩了幾輪劇情是挺好的!但是攻略難度有點高,導致玩的當下一直讀檔會有點心累…整體上還是推薦的,但希望之後的難度可以設計的溫和一點🥲
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