
《田游族谱》是一款简洁的族谱树解谜游戏。故事发生在虚构的福建沿海城市田游,围绕一个家族展开。玩家将扮演探索者,通过社交链追踪与线索搜集,按图索骥,逐步拼凑出家族成员的真实信息,最终点亮族谱树上的每一个节点。
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《田游族谱》是一款简洁的族谱树解谜游戏。故事发生在虚构的福建沿海城市田游,围绕一个家族展开。玩家将扮演探索者,通过社交链追踪与线索搜集,按图索骥,逐步拼凑出家族成员的真实信息,最终点亮族谱树上的每一个节点。
游戏中没有复杂的操作,只有一套计算机的桌面系统。你需要利用浏览器与社交平台等软件,寻找那根串联起整个家族的线索。
你面前是一个族谱树,每个节点都等待着被点亮。你需要为每个节点填入正确的姓名、出生年份和肖像。
这个家族的族谱树似乎有点小?或许在游戏过程中还会出现更多的变化。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Themes across 199 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
挺有意思的,跟鲁特里的核心玩法差不多,就是填族谱树,本土简化版~比起鲁特里的浏览器搜索和书籍报刊搜索,这个游戏更现代,更偏社交媒体搜索。游戏很完整,玩法很流畅,没有鲁特里那么狗血和复杂,9元这个价位非常价美物廉,值得入手一试~ ps:我打了9小时是因为洗澡吃饭都不爱关游戏,正常5-6小时能通关,快的话3-4小时就能通关啦~
九块钱量大管饱,一直在找此类型游戏,还是挺有趣的
這個價錢能玩9小時要甚麼自行車( 這個價錢雖然用了AI但要甚麼自行車( 類魯特里遊戲,有點沒玩夠可以試試這個,畢竟真的很便宜 邏輯還不錯,除了車行那兒有點太扯了可以優化一下,其他都屬於仔細找找能推出來的東西 至於故事線就沒甚麼好說了,感覺也沒甚麼主線,其實還是可以塞點八卦的(喂 說真的相比其他遊戲的史官,這個遊戲的史官還是不夠史(? 不過想吐槽的是,音樂實在很一般,而且跟遊戲關聯性也不大,即使用了AI音樂,感覺用點國風音樂會好一點,古典音樂remix有點出戲了
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 199 reviews with recorded playtime.
AI提示有些鸡肋,只是轻飘飘地说一句“你已经可以找到全部信息啦”但是偶尔并不知道在哪里找也不知道为什么是这个提示。 最想说的是刚开局就遇到的bug:①一篇笔记记多了就会不能继续往下写②拼音输入的时候不知道按到了什么键,一时间汉字本身+拼音会同时显示在笔记上,belike:想输入“你好”要打“nihao”结果笔记上显示的是“你好nihao”。单独看只是不足挂齿的小毛病但是我同时触发了导致记的笔记全都被拼音挤没了还要重头记一遍,我不太拥有重头再来的勇气遂来写评测。 有玩法但是没内容的轻松休闲的写族谱游戏,几乎无剧情,玩久了容易觉得枯燥乏味。
我choy有这么烧脑的游戏你怎么怎么不早点告诉我
量大管饱!
即便在推理上不如鲁特里,但是有很强的现实意义。对于认识中国的家庭关系,了解家庭称呼有很大的帮助,所以给满分
整体来说推荐,九块钱可以尝试一下,有一些优缺点 还不错的地方: 1.族谱树用了解锁的形式,我一开始以为推完一支就没有了,后面解锁的那一大片瞬间有种回本的感觉,但是这里的引导比较差,关键词给的很少,你要get到作者脑回路才能推下去 2.确实在家族建设上着力很多,尤其是想写出这一堆人的弯弯绕绕很不容易,玩的时候代入感还不错,细节之处都比较真实 不太好的部分: 1.ui太差劲,非常简陋的装修,而且工具切换的不自然,使用起来很卡手,我前两个小时一直在适应这个操作方式,且各个搜索工具的页面差别不大,全摊在界面上不好区分,有时候填完树忘记了刚刚在查啥,要一个个点开确认刚在看哪个内容 2.游戏里填人物照片是采取的自动吸附的模式,如果合照里面有这个人物会自动识别,特别是夫妻合照,我觉得识别男女谁是血脉分支也是族谱游戏的一个重要内容,但是这个自动识别破坏了这点 3.人物年龄里面有很多需要枚举的地方,难道是我没get到作者的提示么,好像有的人物的年龄判定就是给出提示“xx在xx年参与高考/上小学/上高二”等,玩几次之后根据初二=xx岁,高考=xx岁,大一=xx岁可以破解掉大部分孩子的年龄,但是现实班级里不会全是年龄一样的孩子,我认为这个部分可以再加一些文字限制谨一些 4..奖励机制比较简单,填完姓名和年龄后正确的话会锁定且框变成绿色伴随提示音,除此之外没有了,如果是做成奥伯拉丁/鲁特里/公会探求团的锁定形式会更有成就感一点 5.整体来说难度不大,但ai提示缺少逻辑 总体来说还是可以的,因为发售当天我就一口气打完了,整体体验里面好感是大于不好的感受的,如果作者打算把上述的一些地方修改一下我觉得整体游玩下来会更通顺,也辛苦带来这样的作品
minimini版鲁特里一家,非常具有中国特色的辈分设计,已开始严肃研究自家亲戚的称呼
9块性价比拉满,[spoiler] 窥探他人社交帐号的玩法很上头 [/spoiler]。 整体游玩下来挺惊喜的,喜欢族谱推理游戏的有福了。 个人觉得还有一些可以提升的地方: 操作上或许可以增加一个可以缩小所有窗口的快捷键,不然每次查完信息想填族谱都要把窗口拖来拖去找空隙,尤其窗口多的时候有点麻烦。在检索信息的时候,后退按键可以优化一下,现在点击后退有时候会回到不知道是哪个分支的页面。历史检索界面重复的标签可以不需要反复出现。提示功能略显生硬,[spoiler] 企业查询网我也没找到是从哪里出来的 [/spoiler]。另外希望游戏字体大小可以调节,看着有点脑壳疼。 期待更多内容DLC或新作!!!
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