
这是一款RPG刷宝冒险游戏,内容丰富,多职业多次转职和觉醒成长、门派势力选择、宠物进化培养、宝石镶嵌——构建专属的深渊冒险。 几百种装备和独特道具自由搭配自由冒险,数百种技能机制各异玩法丰富,大量新的冒险地图等你来探索。
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About
这是一款RPG刷宝冒险游戏,内容丰富,多职业多次转职和觉醒成长、门派势力选择、宠物培养、宝石镶嵌——构建专属的深渊冒险。

几百种装备和独特道具自由搭配自由冒险,数百种技能机制各异玩法丰富,大量新的冒险地图等你来探索。

大量新创作的地图,冰天雪地,岩浆,森林,遗迹,墓园等

数百种专门开发的技能:主动/被动/召唤/变身大Boss/属性光环/阵法/自爆/盗宝等多种多样的技能
华丽的技能特效,实实在在的打击感
通过技能熟练度可以增加伤害甚至进化技能
盗宝技能可以多次触发物品和金币掉落,再也没有难掉落的装备

甚至可以召唤任何强大的Boss敌人为你而战,不仅仅是敌人,复制队友,释放分身,让战斗不再枯燥无味
敌人和我方都会学习觉醒技能,通过积累怒气释放

从基础职业,转职到中阶职业,再到高阶职业,最终进行觉醒,每一步都能实实在在提高角色的实力
还有一些强大的特殊职业等待发现
基础职业包括:异界人/战士/僧侣/士兵/猎人/魔法师等,有着不同的转职路线不同的装备类型

数百种装备,套装收集,装备技能提取,宠物魔变装备,随机强化,镶嵌,宝石合成等
刷怪收集套装获得强大的套装属性
独立的稀有装备有特殊的技能,可以变身强大的boss,华丽的元素光环,签订契约召唤敌人等
武器装备模式多样化,9大类武器,可以使用剑盾模式,二刀流,双手持的不同装备,在防御和输出之间取舍
角色拥有多职业转职路线,每一条路线都有精心设计的技能和对应的打法
武器熟练度养成,通过不断使用武器和武器技能能够提高武器的熟练度,从而提高伤害和学会新的武器技能
技能熟练度培养

宠物同样可以从初阶进化到中阶,高阶,每一只宠物都是独一无二的
宠物捕获/进化/孵化可以获得大量的随机主动和被动技能
宠物有几率获得【变异】甚至非常稀有的【魔变】
宠物的合成和部位突变玩法非常灵活,可以培养出拥有大量装备部位的强大个体,攻守兼备
魔变的强大宠物培养之后可以转化成为魔变装备,拥有非常强大的属性和套装效果

游戏分为五毒教、忍宗、魔法研究院、圣母神教会四个门派可以自由选择
不同门派拥有不同的技能和商店道具以及不同的玩法
五毒教:用毒,造成异常状态,召唤傀儡辅助战斗
忍宗:分身术,复制敌人,手里剑
魔法研究院:增强四元素魔法攻防,学习四元素顶级华丽技能
圣母神教会:光暗魔法,变身,封印敌人变身和光环
通过门派任务获得报酬提升门派等级,解锁更多商店和技能
打败实力强大的世界Boss和副本Boss可以获得稀有的装备/技能书/道具
探索不同副本的解锁机制,挑战更高难度的副本,增强掉落装备属性
副本难度越高,敌人属性越高,技能越多,掉落装备属性增强,掉宝率/经验值/金币获得增加
地狱难度的副本会出现新姿态的最终Boss,掉落更稀有的道具和装备


【宠物秘境】会随机出现,可以捕获大量宠物,提高获得变异魔变宠物的机会,挑战boss和魔王获得进化道具
【门派通缉令】击杀敌对门派势力Boss,掉落稀有物品和技能书,获得大量门派贡献
【宝箱怪】掉落宝石,大量经验和金币等,捕获宝箱怪培养成为强大的魔王甚至可以成为队伍主力
【武道会竞技】和各大门派的高手对决,有几率掉落各种珍稀道具和装备,体验4大门派独一无二的技能
多种多样的副本Boss和世界Boss
变异和突变的敌人拥有更强大的属性,同时也有更高的报酬
【怪物图鉴】查询怪物技能,掉落和属性弱点等详细的数据

【宠物图鉴】查看宠物捕获和进化过程中可以获得的所有技能组和专属技能

【怪物雷达】显示当前地图的所有怪物和出现概率
【技能图鉴】查看所有在战斗中使用过的技能详情,让战斗更加有针对性

【状态图鉴】清楚看到每个状态的具体作用和时长
11.天气系统
游戏中有多种不同的天气,提供不同的元素和属性加成,部分技能可以改变天气
还分为白天和黑夜,部分地图事件和特殊敌人在夜间出现,掉落更稀有的装备
目前大多数功能已经实现,但由于工作量较大,剩余部分还在加速开发中
正在实现的功能:
1.剧情:更多的主线任务,更多的支线任务以及门派任务
2.更多职业:后续会开发更多特殊职业,比如
魔剑士(暗属性吸血技能,魔法和物理双修)
死灵术士(封印死亡敌人召唤为我军战斗单位)
剑圣(三刀流装备3把武器,更强大的剑术技能)
驱魔师(召唤敌人,强化召唤物,大量召唤)
为二次转职增加更多分支选择
3.世界Boss:
掉落各种特殊装备和道具,增强队伍实力
宠物魔化,突破等级,选择物攻/法攻/护卫/治疗不同形态
4.新地图:70级以上地图和怪物,更多强大且具备特色的装备
5.新的功能:
无限增强的爬塔模式,怪物和掉落装备都会一直增强
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
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Reviews
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Reviews
傻鸟游戏 不要玩 你没开局礼包连史莱姆都能秒杀你 就是逼你去刷好评的 退款了 草你女马的傻鸟作者浪费我时间
傻卵作者,老子问你,这游戏我是没花钱吗??本来就该给的东西还要求加群好评,纯他妈傻卵,游戏设置也全是折磨人,就怕玩家玩的爽了是吧,各种强制高难度连战,万一没保存,几个小时全白打!!!
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 玩了快4小时,先说好的:内容确实堆得足,五大门派、一百多种宠物、上千个技能,光前期选门派和抓宝宝就挺上头,掉件装备能开心半天。 但糙也是真的糙。UI 只能算能用,buff、状态、天气要翻半天才找得到。挂机平A居然是随机目标,不是默认集火,每次都得手动点。引导几乎没有,主线卡等级,卡住之后该去哪刷、刷什么,游戏一句不提,只能自己试或去群里问。 才几小时就感觉到后面会越刷越累,节奏明显是靠数值锁拉长的。另外提醒一句:存档在游戏本地文件夹里,没有云存档,重装或换机前记得备份。 36块的首发价,内容量是够本了,就看你能不能忍得住它的糙。先观望,等更完再说。
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礼包码加了群还要刷好评才给,那就给你个差评呗。
刷好评的人理应得到差评,基本上锁死位置的小偷,锁死位置的奶妈,做了一堆重甲结果一共只有两个npc可以穿,20-40的四元素图每个图的提升基本上都很专,特别是毒金,要不停的换队友刷熟练度来尽可能的蹭到提升多的人,每个本进去第一件事刷小怪刷6件套抗性装备,一人换一套,都说木棍小龙虾玩起来少点劲,但是没事,这里还有毒冰光火抗木棍打毒冰光火伤小龙虾,可供选择的提升点少,技能选择也少,除了斧拳像个人其他武器哪里有点人样?枪的时空爆破物理*4无视防御闪避实际伤害大约是*0.4,剑更是要tp没tp,要倍率没倍率,这游戏最像人的地方是宠物系统,但是由于每个宠物都要特定的符进化,有的还需要特定的后期宠物辅助进化,更有物理宠物只成长魔攻的抽象设计,系统还行,做的人一坨。 以及,该游戏目前实际上只做到了刚进40级的内容,严格来说连40级内容都不完整,DLC商法分段更新都弱爆了好吧,都不如明着正式版实际EA。
满满潜力的底子,让我眼前一亮,但优点都被大量瑕疵、痛点盖过去的 “半成品” 游戏; 以下内容写在26年9月14日: ——————***优点***—————— 1、丰富的系统:装备、宠物、卡牌、炼妖,任何你在Jrpg游戏里看到的系统,都被这个游戏很好的结合下来; 2、探索感:很多差评都在刷2个人打不过9个(皇城叛军剧情),其实这个游戏要你非常大量的探索世界,和老式Jrpg的感觉一样(黄金太阳、重装机兵……),实际上你需要在监狱赎身妖精,在王城救下木兰的爷爷,获得两名新英雄拓展战力; 3、策略深度:硬靠数值过不去的,要一定队伍搭配策略 + 局内指令; 4、挂机系统:挂机系统确实做的可以,能看出下了一些功夫; ——————***缺点***—————— 1、金玉其外,败絮其内:制作组明显“没有驾驭这么多系统的能力”,系统的解锁节奏 + 内容的释放 + 养成爽感反馈是不足的,我刷到30级也才一张卡牌,称号与法宝也是基本0释放,这一块相当于给玩家一个钩子,让玩家期待惊喜,但是后续烂尾的中年男人无力感; 2、“伪挂机”:各种低概率复刷能看得出玩家想大家去“挂机”,但是基本所有副本都是手动流程,这一点狠狠批评,而且哪怕在大地图上,时不时来个精英怪就能把你灭了,我建议要么就打完直接满状态,要么就别硬挂机了; 3、数值锁:明显的主线任务卡等级上限,倒逼你去做XX探索,这一块有点主次颠倒了,数值强度没有控好,最好的体验应该是“我能打过,但探索了让我能逃课/更轻松”,所以你才能看到这么多差评。 4、求好评:有点捞了说实话,让加群给好评送物资这件事,真的太捞了兄弟,你这游戏好歹也卖四五十吧,有钱买你这些内容的玩家,还要去刷好评? 5、数值策划点名批评:本来RPG游戏,在你局内策略没那么足的情况下,数值就是最好的RPG反馈,后期硬卡数值很恶心。 ——————***期望***—————— 希望制作组能真的认识到这些问题,快速迭代一个更好的品质,然后我再回坑。 或者我自己用这个底子去做一个也行。
上线开服第一分钟我就购买了,然后作者自己上传错了版本。从内测版惨淡的UI等到今天18点,结果作者自己传错了版本,大家都在群里催新版本,作者直接来了句,不愿意等就退款。等到18点25了 我问了句 可以更新了么? 然后我就被踢了 那我还能说啥?我不说我付费了一定要当上帝,你自己小丑发错了包还踢人:steamhappy:拉完了 都把我踢了,那我肯定没心情做更多的内容体验和评测了。 我的个人评价是3分 职业和技能花了心血,但是花里胡哨的动画和不太贴合的贴图,对于刷子游戏来讲并不能加分 反而是职业和技能第一有大量的不平衡 其次是有大量的重复 没有太多有效的特点和区别 UI丑爆了 这是扣分项 宠物系统据说花了很多心血 可惜我也懒得体验了 总之吧 给3分看着作者辛苦开发 剩下97分那是作者自己作 没法给了 ————————————————分割线———————————————————— 这作者搞笑的很 居然说我喷人,从游戏发售前我一直玩的免费的DEMO,没有给过任何负面公开评价 顶多私下和其他朋友私聊说了下我最新玩啥游戏 就是UI有点丑 其他都很好 值得玩 你说我喷人,我对你个人做了啥人身攻击? 没花钱的游戏 我没资格去说三道四 花了钱了 你给我端上来的是2个月前的尸体,我还不能催一催了? 能贴个图么?我喷你什么了?
版本号: 0.4.106 进度:30级副本毕业 总结: 刷的很恶心的半成品刷宝rpg 1.冗杂而充数的系统 看似给了玩家很多选择,技能、门派、卡牌……但基本上90%的东西都是充数的 技能 看似给了300+主动技能,但真正好用的不到10% 门派 以我最长玩的忍宗为例,加入后给的技能 被动: 手里剑入门--能让角色装备手里剑 而手里剑是个跳跃极大的专属装备,只有20级、40级、50级三个档位,属性也不算优秀,唯一的作用是让角色使用门派的专属技能 专属技能: 黄金手里剑 限定手里剑的同时还需要15tp启动,系数还比不过野外掉落的能直接启动的技能 就这两个技能还要做又臭又长的门派任务获取门派贡献点才能兑换,何意味? 卡牌 更加意义不明的系统 召唤卡牌对应的野怪(弱化版)进行战斗 由于是弱化版,数值非常低,属于遇见打得过的怪召唤出来纯浪费时间,打不过的怪召不召唤没区别 2.数值锁 游戏数值锁有两部分 主线 主线关系到角色的等级上限,等级上限又关系到大部分能提升战力的地方 这游戏的主线数值锁卡的很死,基本上每5级就要锁一次,每次想突破等级都要去刷一整套对应等级的毕业装备,而装备的获取来源主要是副本,这就引出了游戏最恶心的地方了,副本的数值锁 副本 这游戏的副本设置了三种怪,随机怪、挡路怪、BOSS 随机怪为小怪和精英怪,可以通过游戏道具避免 ①精英怪要穿毕业装才能刷的比较稳 ②小怪在不穿毕业装的时候很难一个技能秒掉 ③不带爆率装、不吃消耗品掉率只有个位数 ④掉人就要重新吃消耗品提升爆率 ⑤提升爆率的消耗品特别难刷 挡路怪和随机怪刷新类型一致,但不可以通过游戏道具避免,一个副本内3-n只不等 ①副本内无法存档 ②挡路怪无法避战 BOSS,极其强大,没BOSS掉落的毕业装容易团灭 根据以上的条件得出了一个达到当前等级上限后特别恶心的副本刷取体验 我要过主线解锁等级上限-->没毕业装打不过-->刷副本-->3-n个拦路怪 遇见小怪 ①穿着上个等级的BOSS装-->什么?是钻风老祖 (可能会掉人) ②穿着精英怪掉落的装备-->不会浪费你太多时间的... (1-2回合的战斗动画) ③穿着当前等级的BOSS装-->颗秒 (一个技能秒掉) 精英怪 ①穿着上个等级的BOSS装--> 是汗吗?(大概率掉人,概率团灭) ②穿着精英怪掉落的装备--> 是犹如蟒蛇缠绕般的窒息感 (2-n回合的战斗动画,概率掉人,小概率团灭) ③穿着当前等级的BOSS装--> 还有魔变是不是?不要小看我的情报网啊!(小概率掉人) BOSS ①穿着上个等级的BOSS装-->对不起,BOSS大人,没能让你使出全力(大概率团灭) ②穿着精英怪掉落的装备-->如果因为害怕团灭就不去打BOSS... (大概率掉人,概率团灭) ③穿着当前等级的BOSS装--> 真是场酣畅淋漓的战斗啊 (概率掉人) 以上情况均为体感,没有具体数据支撑 由于副本内不能存档,且怪有概率出现变异,导致其连动、三动,团灭的情况会比我列举出来的更加多变。 而每次团灭都代表这一次下本的收益清零,而下次下本又需要重新从拦路怪开始。 超高的下本风险,配合其个位数的爆率,再加上拦路怪分布在一张地图的四个角落,处理拦路怪还需要跑图,让整个副本体验极其恶心。 在刷当前等级副本的前期,虽然难度很高,但每次爆装备都会有提升,还勉强能接受。 在刷当前等级副本的后期,每次都要打拦路怪,打拦路怪既需要跑图,还没任何提升。遇见精英和BOSS变异了还有概率会团灭,导致重复这个繁琐的流程。 再配合其主线的数值锁,整个游戏的刷取体验非常糟糕。 关于副本给几个改进建议: 1.降低小怪的血量,保证能一个技能秒掉,减少战斗动画 2.删除拦路怪出现精英怪的概率,随机怪里面已经有精英怪保证当前等级的基础装备的掉落了,拦路怪里再塞精英怪除了恶心玩家,没有意义 3.拦路怪布置在一条直线上,现在拦路怪分布在一张地图的四个角落,下次副本跑图都要半分钟,太拖沓了 4.刷取了X次副本后,拦路怪不再出现。BOSS装备刷了大半后,要刷最后差的几件装备的时间太长了,纯垃圾时间 关于游戏的改进建议: 1.加快前期节奏 既然这段时间一直在更新深渊,那么至少说明对深渊这个系统,制作组还是很自信的,但目前的问题是,主线锁卡的太死了,从发售开始,我几乎每天玩3小时,算上挂机时长,已经50小时了,现在还在卡在30级主线,根本体验不到深渊。我翻了下评论区,很多评论甚至没我时间长,那么是否一定程度上意味着,很多人也没有玩到深渊呢?说白了,深渊做的再好,玩家体验不到,有什么意义呢? 2.采用大数字 现在的数字太小了,刷起来没有体感,25级的BOSS九头蛇20000的血,而30级的BOSS寒冰女巫才28000的血。视觉冲击感不够大,给我的感觉像明明刷了很久,但却没多大的提升。
看大木玩的,先试一下看看 游戏怎么样我先不评价。要好评给礼包我必须给个差评让兄弟们能看到大多好评是刷的,那些评论并不能体现出游戏的质量好坏,误导体验过的玩家。
游戏还行,但是花钱了还要加群刷好评才能拿礼包码让人很不爽。都刷好评那我打个差评先
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Players by region
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