
『ダンジョンに生息だ!』はマウスとキーボードを使用してダンジョンの生態系を自分好みに構築し、クリスタルの破壊を目論む冒険者を撃退する2Dダンジョン・マネージメントゲームです。 あなたは大地の精霊ラスタによって召喚された自然神です。あなたの持つ「ダンジョンをお手入れする力」を使ってダンジョンの地形を組み換え、生物を生み出し、捕食と繁殖に満ちた理想的なダンジョンを築き上げましょう。
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About
あなたは大地の精霊、ラスタによって召喚された自然神です。
土を突いたり動かしたりして、ダンジョンを構築しましょう!
生み出した生物たちは生態系を築き、"ナマイキ"な冒険者と戦ってくれます!
地下世界を思いのままに作り上げ、なんだか懐かしい雰囲気に浸りましょう!
【このゲームについて】
『ダンジョンに生息だ!』はマウスとキーボードを使用してダンジョンの生態系を自分好みに構築し、クリスタルの破壊を目論む冒険者を撃退する2Dダンジョン・マネージメントゲームです。
あなたの持つ「ダンジョンをお手入れする力」を使ってダンジョンの地形を組み換え、生物を生み出し、捕食と繁殖に満ちた理想的なダンジョンを築き上げましょう。
あなたのダンジョンには冒険者が襲来することがあります - 彼らはダンジョンの命の源であるクリスタルを破壊しようとしています。育てた生物で冒険者を撃退し、ポイントを使って生物を強化したら、次なる敵に備えましょう。
すべての冒険者を撃退することができればステージクリアです。
メインストーリー以外に、ラスタから操作方法やテクニック、基礎知識を学ぶ『トレーニング』、一風変わったミッションに対応する『チャレンジ』も収録されています。
生物図鑑と冒険者図鑑の2種を収録。読めばあなたの力となることでしょう。
プレイ時間は8~16時間を想定しています。
正々堂々と戦う軍勢を作り上げるも、毒や麻痺で疲弊させていくも、すべては自然神であるあなたの思うがままです。
【配信について】
公序良俗に反しない限り、自由に配信して頂いて大丈夫です。
『誰よりも私と多くの冒険者を倒すって約束してくれる?』 - ラスタ
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
見てわかる通りゆうなまライクというか、ゆうなま愛ゲームという感じだけど、ゲームシステムは独自性を模索していて完全にゆうなまコピーって感じではないです。 ゲームシステムは良くも悪くもプレイヤーの関与できる部分が大きい。個人的にはもうちょっとダンジョンの生態系内で勝手に完結してほしい気もする? モンスターのドット絵は本家に負けず劣らずと言って良いクオリティ。上から伸びてくる植物が綺麗で好き。
突如ソフトが起動しなくなって返金を考えた方は、 一度コントローラの接続を解除してから再度お試しください (詳細は最新のアップデート情報に掲載) ゲーム内容はブロックを動かせる勇なま ハマる人はハマるし、ドツボにハマる人もハマる系
全ステージクリア セール時ならオススメです! 某人気作品への愛あるオマージュを感じます。ゲームシステムのみならず、世界観や音楽もいい感じです。 ただ、慣れてしまうと簡単にゲームバランスを壊せてしまう点と、「面白いけど、やっぱりオマージュ元をやりたいなぁ」となってしまうところが、ちょっぴりマイナスポイントです。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
破壊神から自然神に。 実績すべて解除したので記念に。 まずデザインが好み。ダンジョンのお手入れに飽きが来ない。 そしてBGMもなんだか懐かしい感じがしてGood。というか、普通に作業用BGMとしてサントラがほしい。 ステージやチャレンジも、お値段からみてボリュームも満足。 プレイしていて気になったことは 変異条件がプレイ中に見れたら良い。 →ポーズ画面で参照できたら分かりやすい。 変異条件の例があるとgood →左右のでっぱりがある土。という説明と、実際の変異例が載ってると分かりやすい。実際どういう配置ならできるのかイメージしにくい。 土の場所を入れ替えるときの操作に慣れが必要、たまに間違えてつついてしまう。 →キー+クリックで対応できてもよかった。 続編がもし出たら迷わず購入する。or2や3Dみたいな進化があると良い。
[h1]《簡評》[/h1] 請注意,本遊戲僅適合符合以下條件的玩家: [list] [*]看得懂日文,或是會使用翻譯。 [*]使用螢幕解析度不超過 FHD(1080P)。 [/list] [h1]《優點》[/h1] [list] [*]遊戲玩法不錯,教學簡單易懂。 [*]目前沒遇到惡性錯誤。 [/list] [h1]《缺點》[/h1] [list] [*]沒有解析度選項,畫面太小;在 4K 解析度下根本看不到;會受到 Steam 嵌入介面、Discord 嵌入介面遮擋。 [*]全日文,連英文都沒有。 [/list] [h1]《評論更新紀錄》[/h1] [list] [*] 20260228:建立評論。 [/list] [h1]《免責聲明》[/h1] [list] [*]以上內容皆有高度個人喜好因素,因此不代表大眾文化,請各位斟酌參考。 [*]為了便宜買了全英文鍵盤,所以打錯字敬請見諒,我會盡力檢稿的。 [*]感謝您的耐心閱讀。 [/list]
面白かったです。 続編やDLCを期待しています。
[h1]あなたも立派な[strike]破壊神さま [/strike]自然神さまになりましょう! [/h1] 元ネタを知ってるかどうかで難易度が変わってくるゲームだと思った。 重力という概念や地形操作が存在していることによって敵を追い込みやすくなっているので、誘導が楽で今のところは苦戦することなく簡単に勝てている。 これを書いている時点ではステージ3までクリアしているが、俗にいう養分系のマモノしか使っておらず、魔力系の出番があるのか心配ではある。 [spoiler] 本家同様入口にマンティスムシ地獄を置くだけでステージ3まで楽に勝ててしまってるのはナイショ [/spoiler] 元ネタを知らなくてもトレーニングでやり方を学んでステージで実践をするだけなのでそれを心がけていれば苦戦はすれども無理ゲーではないんじゃないかと思います。 [h3] 追記 [/h3] [b]全然魔力系のマモノの出番あったわ! [/b]
某ゲーのN番煎じかと思っていたが、高さの概念とブロック配置の自由性という点で独自のゲーム性があり、本家とは切り離して非常に楽しめました。 気になった点としては、 1折角多様な生き物が実装されているのに、性能と出しやすさの都合で、正直一部の生き物で事足りてしまう点 2ゲーム性を理解すると非常に高出力な盤面を出力できるようになるのだが、敵の難易度がそれに追いついていない点 3ブロック配置が自由なので盤面を広く使えるはずなのに、2により入り口付近で敵をせん滅できてしまってもったいない点 の3点でしょうか。 ローグライクは無理でも、DLCで高難度コンテンツが実装されることを期待したいです。
最後のステージで最後の冒険者に何もできなくなりそのまま負けて1時間やり直しになった
ビジュアルからセリフや敵の名前や図鑑の説明からBGMまで大体ゆうなま。ゲーム性だけは若干違う ルールがやや複雑だが戦略の幅はそこそこ広く、習熟のしがいがある 惜しむらくはステージ数の少なさ。DLCでもいいからその内やりこみコンテンツが追加される事を祈る ご存じですかな破壊神様 スコップとシャベルのイメージは関東と関西で逆なのです
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