
《龙胤立志传》是一款融合门派经营的开放江湖武侠游戏。在各大门派割据一方的神州之上,你可以自由驰骋,历经奇遇,修炼神功,踏上行侠仗义或行凶作恶之路,也可以经营自己的门派,攻城略地,称霸一方,最终谱写一段独一无二的武林传奇。
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从繁华市井到塞外荒原,你可以自由探索神州每一寸土地。结识各方能人异士,体悟江湖快意恩仇
近千名NPC皆拥有独特的性格、倾向和喜好。你可以投其所好成为莫逆之交,或是暗箭伤人结下深仇大恨。若交情匪浅,他们还会飞鸽传书与你邀约相聚,请求救援,或相约共闯龙潭虎穴,一同争夺惊人宝藏!
你也可以选择心仪之对象,海誓山盟,喜结连理。但若三心二意,始乱终弃,恐怕也难逃严峻之惩罚。

从武当少林的名门正宗,到唐门五毒的剑走偏锋,乃至墨家神机门的机关异兽,近千种武学自由搭配,将你的角色培养成独树一帜的武林高手。

从外门弟子一步步积累门派功绩,直至成为掌门!管理门派建筑营造,科研外交;将天下神功尽数收入藏经阁,供弟子修习参阅;设置每名弟子的工作重心,因材施教,并率领他们惩奸除恶或横行霸道;最终将自己的门派建设成江湖中一支举足轻重之力量。

乱世是专属于侠客的舞台,你可以招贤纳士,合纵连横,率领弟子与其他门派一较高下,攻占并且吞并敌方的城池。或许终有一日能够一统神州,成就万世之功业!

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Reviews
Themes across 1052 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
好玩,爱玩,游玩时间说明了一切
量大管饱,但是吃糠咽菜,剧情可以,但是主角纯纯摄像头,且很多地方自相矛盾
内容丰富
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
很少寫評論,但這遊戲意外的好玩,目前玩了10個小時。 戰棋+養成+攻城略地 這組合非常棒, 可擴充的功能很多~~ 繼續加油,未來出dlc功能 也會一併支持購買
太好玩 出新作把
肉眼可见的用心
最近玩的几款还算喜欢的武侠类游戏 对比一下 [table] [tr] [th][/th] [th]故事剧情[/th] [th]机制/界面[/th] [th]数值[/th] [th]男女关系[/th] [th]美术/设定[/th] [th]时长感官[/th] [/tr] [tr] [td]龙胤立志传[/td] [td]合理+感人[/td] [td]有匠心[/td] [td]碾压+弱组合[/td] [td]合理[/td] [td]偏稳[/td] [td]剧情+经营 上乘之作[/td] [/tr] [tr] [td]太吾绘卷[/td] [td]莫名其妙[/td] [td]灾难级[/td] [td]崩坏[/td] [td]混乱不伦[/td] [td]开山鼻祖[/td] [td]折磨 大象们拉的一堆[/td] [/tr] [tr] [td]灵兽江湖[/td] [td]通顺[/td] [td]及格线[/td] [td]致敬太吾,一般[/td] [td]复古后宫[/td] [td]福瑞可圈可点[/td] [td]重复到放弃 略显做作[/td] [/tr] [tr] [td]觅长生[/td] [td]单薄[/td] [td]通顺[/td] [td]及格线[/td] [td]舔狗[/td] [td]清新[/td] [td]重复但不算长 及格线[/td] [/tr] [/table]
二周目“九死一生”打到一半,想了想,还是决定先给个好评。刚打完一周目时,我感觉自己像是在泥潭里翻涌了许久,终于挣扎着爬上岸。那一刻只觉得如释重负,并决定不会再打开这个游戏第二次。 结果最近游戏更新了新版本,闲来无事,我还是没忍住点开了它。进入旧存档后,发现自己早就把玩法忘得七七八八,干脆重新开了一个档。可玩着玩着,我好像又想起了自己一直没有真正放下这款游戏的原因。 严格来说,它没有什么明显的短板——主要是因为每块板子本身都不算长。无论战斗、养成、剧情还是探索,单独拎出来似乎都谈不上多么惊艳,甚至不少地方还显得有些粗糙。可当这些并不算突出的部分组合在一起时,却意外构成了一款非常耐玩、也非常纯粹的游戏。 这个臭游戏不是靠某一个特别厉害的系统抓住玩家,而是让这些不算完美的内容彼此咬合,最终拼出了一种让人忍不住继续玩下去的乐趣。要说它像什么,大概有点像最初版本的太吾绘卷,不够精致,不够圆润,却有一种旺盛的迸发出来的生命力。 二周目,我愈发体会到了这份纯粹,甚至开始有些喜欢上这款游戏了。所以先给个好评。希望等我打通这次更新的新章节之后,不会气得回来把它改成差评。
拉。也就刚出的时候热度高罢了。感觉还没有归家异途2有意思。人物塑造差。地图行动模式过于冗余。角色成长也没有其他武侠那么顺滑。
第四章的质量明显不如前三章。但整体来说还算不错
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