
《龙胤立志传》是一款融合门派经营的开放江湖武侠游戏。在各大门派割据一方的神州之上,你可以自由驰骋,历经奇遇,修炼神功,踏上行侠仗义或行凶作恶之路,也可以经营自己的门派,攻城略地,称霸一方,最终谱写一段独一无二的武林传奇。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About

从繁华市井到塞外荒原,你可以自由探索神州每一寸土地。结识各方能人异士,体悟江湖快意恩仇
近千名NPC皆拥有独特的性格、倾向和喜好。你可以投其所好成为莫逆之交,或是暗箭伤人结下深仇大恨。若交情匪浅,他们还会飞鸽传书与你邀约相聚,请求救援,或相约共闯龙潭虎穴,一同争夺惊人宝藏!
你也可以选择心仪之对象,海誓山盟,喜结连理。但若三心二意,始乱终弃,恐怕也难逃严峻之惩罚。

从武当少林的名门正宗,到唐门五毒的剑走偏锋,乃至墨家神机门的机关异兽,近千种武学自由搭配,将你的角色培养成独树一帜的武林高手。

从外门弟子一步步积累门派功绩,直至成为掌门!管理门派建筑营造,科研外交;将天下神功尽数收入藏经阁,供弟子修习参阅;设置每名弟子的工作重心,因材施教,并率领他们惩奸除恶或横行霸道;最终将自己的门派建设成江湖中一支举足轻重之力量。

乱世是专属于侠客的舞台,你可以招贤纳士,合纵连横,率领弟子与其他门派一较高下,攻占并且吞并敌方的城池。或许终有一日能够一统神州,成就万世之功业!

Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1052 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
作業感重,但好玩的東西作業感也是好玩的 別看那些營銷號整天扯劇情稀爛,好玩就是好玩,我又不是單純來看武俠小說的
优点:游戏功法机制很有意思,超脱了传统攻防概念,玩家角色可塑性高,成长感十足。装备道具有实体小人实装,这点很优秀,而不仅仅只是立绘展示,这就对搜集到的道具很有获取感了。赞!要是打造的装备能取名字就更好了。 不足:严重缺乏江湖自定义功能,门派玩法太缺乏灵活性,应该有自创门派等功能,而且门派当上掌门就不能随意改换了,这点太死板,应该增加门派脱离,或门派独立功能,只要能打得过,就不要永久当附庸,而且掌门不能传位,也没有太上长老职位,显得门派缺乏高深莫测的感觉。导致玩家不能在江湖门派肆意纵横,没有手握乾坤的感觉。称号功能缺乏,成就上没有荣誉感,和npc 交互感觉得不到成就上的肯定,都一统江湖了,居然不能当皇帝,入住皇城,而且大内缺乏厂公,这一极为有代入感的势力,是一大遗憾,当了皇帝,如果出现叛乱,就可以帅厂卫前去镇压 。而且附庸门派的掌门好感度低,关系差,也不会发生叛乱,耐玩性就大打折扣了。 吐槽:交互界面有些地方很反人类,比如信息字体遮挡功能按钮,想要出城就得点点点点,太麻烦。即时消息过一会就消失了,来不及查看,都不知道发生了什么事件,不便查阅。 愿望:希望官方有更深度的功能完善,江湖才能循环起来,游戏才更耐玩。
點解成日要人save load 時間唔使錢?
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
好玩
想不到这游戏居然是今年最好的武侠独立游戏,大侠立志传外传太令我失望了
可以出個系統讓江湖散人 也能收徒弟 然後有個好友系統可以直接跟自己好感度超過50以上的寄信 不用再去找人那邊搜尋
好玩是好玩的,比较杀时间。但是总感觉剧情有点松散,部分门派或是角色塑造地较为扁平化。这个游戏的背景更像是军阀混战,个人以为应当加入一些门派支线,借此了解各门派间的历史恩怨,从而更深刻地解释门派人物的立场与处事风格。
游戏是好游戏,就是后期战斗太折磨了,如果有后代作品的话建议把大场面跟PK做成2个系统。而且确实是剧情差分比较少,感觉更像是一个武侠小说,如果可以跟游戏角色的属性挂钩(至少部分),会更有重复游玩的意愿。
王道武侠的胜利!
挺好玩的,不作弊的情况下非常杀时间。而且一旦启动就停不下来。 美中不足是没有开创意工坊。 可玩性很好,玩过太阁系列的强推
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $86.7K | 738 | 62% | $4.99 | |
| $598 | 1 | 100% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4M | 3.6K | 73% | $34.99 | |
| $4M | 7.5K | 96% | $19.99 | |
| $4M | 7.7K | 88% | $29.99 | |
| $4M | 6.3K | 74% | $19.99 | |
| $4M | 15.1K | 90% | $8.99 | |
| $4M | 8.9K | 56% | $29.99 |