
《龙胤立志传》是一款融合门派经营的开放江湖武侠游戏。在各大门派割据一方的神州之上,你可以自由驰骋,历经奇遇,修炼神功,踏上行侠仗义或行凶作恶之路,也可以经营自己的门派,攻城略地,称霸一方,最终谱写一段独一无二的武林传奇。
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从繁华市井到塞外荒原,你可以自由探索神州每一寸土地。结识各方能人异士,体悟江湖快意恩仇
近千名NPC皆拥有独特的性格、倾向和喜好。你可以投其所好成为莫逆之交,或是暗箭伤人结下深仇大恨。若交情匪浅,他们还会飞鸽传书与你邀约相聚,请求救援,或相约共闯龙潭虎穴,一同争夺惊人宝藏!
你也可以选择心仪之对象,海誓山盟,喜结连理。但若三心二意,始乱终弃,恐怕也难逃严峻之惩罚。

从武当少林的名门正宗,到唐门五毒的剑走偏锋,乃至墨家神机门的机关异兽,近千种武学自由搭配,将你的角色培养成独树一帜的武林高手。

从外门弟子一步步积累门派功绩,直至成为掌门!管理门派建筑营造,科研外交;将天下神功尽数收入藏经阁,供弟子修习参阅;设置每名弟子的工作重心,因材施教,并率领他们惩奸除恶或横行霸道;最终将自己的门派建设成江湖中一支举足轻重之力量。

乱世是专属于侠客的舞台,你可以招贤纳士,合纵连横,率领弟子与其他门派一较高下,攻占并且吞并敌方的城池。或许终有一日能够一统神州,成就万世之功业!

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Reviews
龙胤是今年来少有的优秀国产游戏,非常推荐。 有以下几点改进建议: 1.建议挑战事件以战力为基准,避免各种掌门,副掌门,长老等大咖来主动挑战小虾米的可笑场景。 2.莫高窟只能洗掉零级功法这个设定很坑。这个游戏本来就是跟肝的,因为各种情况出现不想要的功法到达一级而无法洗掉,重玩又太肝,不洗放那里又恶心又浪费经验。 3.建议加强队友培养系统,让队友也能洗功法,培养队伍比把主角一个人培养成龙傲天更有意思。
纯傻逼这次更新,闪避收益高你去加强其他属性或者流派啊,只知道削弱是什么鬼,本来这游戏前中期战斗就节奏偏慢,你还给体力加上限制,什么平衡,就TM是惩罚。我再问你:前期体力多少!只有100多一点!算上回复可以超出上限(走过去的时候点休息)也就一百一十多攻击一下10点,低于50闪避连击就下降,开了闪避惩罚触发闪避就降5点,我休息就回那么一点点体力,怎么打架!回答我!调息能用几次?回答我!快节奏的现在搞慢节奏战斗,你那20倍速为什么要来自己不清楚吗?一些属性本来就好好开发,弄个闪避也能触发或者弄成和连击一样的机制,明明压制这个属性就能开发,把压制的属性下降,改成闪避依旧能生效或者和连击一样的机制,这样把玩家的进度条打下去一点,真正做到被“压制”,有一点对抗感与体验不比你这SB惩罚好的多。现在就学某个网游,教你玩游戏是吧啊?
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Stats
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Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
我草,这游戏没有爽感,就一句话,不好玩。
问题有点多 角色文案和剧情架构大问题,拿其中一段内容举例:A被内鬼害了,导致濒死;但因为之前留有余手,所以被敌人放过并带回去治疗。但她这个剧情结构,是先给玩家看战斗全过程,包括没死、被带走的内容。然后画面一转,变成主角那边听说那个角色死了,悲愤交加,还猛猛回忆杀;但因为前面玩家已经知道那个角色没死,压根没法共情。 而最基本的正常结构应该是:被二五仔搞了→全力以赴使出绝技→截断→转到战后,说尸体被抬走了,主角发誓报仇,并想着会不会尚存一丝生机→回到先前截断位置,讲战斗结束后。 除此之外还有:反派年轻时出任务杀了A全家,看见了襁褓中还是婴儿的A,动了恻隐之心,把她带回去养大;然后现在主角和A杀死了反派,A颇为伤感之时主角的安慰是——“姑娘,不必难过;xxx父子作恶多端,如今双双毙命也是自食其果” 人机发言。 其它问题还有错别字及用词错误,例如主角方庆祝的时候“弹冠相庆”(别管古代如何,现代用这个词就是贬义,而玩家也是现代人) 游戏肝度及玩法等就更不用说了 本身适合杀时间,但质量真不及这个价格,就算拿来杀时间......四十左右的价格才差不多吧。 还有角色游戏里的立场和性格设定完全没什么卵用,随机事件能让一个守序善良的因为你不给她想要的东西她就直接上来抢的 有些问题可以靠mod解决,但既然官方没有开创意工坊,那也就只评价本体了。等待开创意工坊或未来有什么其它更新再说吧......哦,顺带一提,结婚和告白没有多少差分,单纯为了画风和角色好看,不如直接去p上了
垃圾中的垃圾,我玩这么久只能说钱白花了,武侠游戏他到给我一种沙盒游戏的感觉,尼玛的什么破烂剧情,没有一个地方让我印象深刻,220小时我只有一种刷级打怪的感觉,什么雷霆剧情,哥们是真的没法看下去也没法代入,尼玛的烧杀劫掠的恶人说放就放,连个选择都没有,美名其曰往后为此赎罪。就宣传这种思想的还有人打高分,是真垃圾,不谈2023的逸剑,2024的大侠这些大热门,你连活侠,灵兽这种冷门都比不过,它们好歹还给我树立了一个完整的江湖不同于其他游戏的江湖。这游戏倒好东抄抄西抄抄,就剧情不抄,他让Ai写的。纯圈钱的垃圾。重要的事情说三遍别买!别买!别买!
主角全程摄像头,第四章内容空洞乏味,与前三章割裂巨大! 前三章主角阻止NPC统一世界,结果第四章他自己统一世界的理由和那些NPC一模一样,这样的双标就好像创作者不服玩家的控诉,故意写出这一坨来恶心人,来表达自己的抗议:我满足你们这些该死的玩家的要求,但你们玩家都是猪,你们根本不懂游戏,根本不懂我们前三章写的旷世大著。我故意写一坨屎喂到你们嘴里,气死你们这些臭玩游戏的! 除此之外,有特殊立绘女主角和NPC不清不楚,经典武侠牛头人,经典角色有自己的生活。 玩法方面就是角色养成,但养成过程充斥着着99%的重复内容、和大量S L。对门派内其他角色的养成基本没有任何可操作,可游玩的地方。关于女性NPC,也就是后宫部分,也是想尽方法让玩家难受,让玩家不爽。 如果直接删掉剧情,或许不会给差评,只会玩过之后忘掉这个平平无奇的游戏。 但从剧情,以及女NPC,以及结缘设定中,能够看出:创作者对玩家抱有恶意,所以不会再相信这家公司。希望你们尽快倒闭。
毫无自由度的武侠世界,杀个人比登天还难,不会做大世界可以别做,这设定除了恶心人以外我想不到有啥意义。 剧情模式更是重量级,集中了摄像头主角、恶心人配角、线性剧情几大毒点,特别时间还水的厉害。
不推荐任何人购买,剧本糟糕透顶,战斗无聊至极,养成耗时耗力
【还就那个剧透预警】 100小时左右打完了剧情模式 游戏玩法很好,这个很多评测都说过了,确实很不错,无用赘言 但是目前的剧情感觉有些虎头蛇尾,第一章一直到师父死了(说到这个吐槽一下你们游戏里的师父都是用的师傅这个词)体验都很不错,但是从第二章开始明显觉得有点不对劲了,阎罗王作为大将联合四五个门派打下来整个西南地区居然莫名其妙就被一个个地都退还回去了,问题是即便阎罗王不退还那些领地大隐武当还是会跟着他一起去找他女儿。参照大将石守信的性格是爱兵如子的,这也是阎罗殿统治合法性的来源。打下这些领地付出了大量的牺牲,即便是为了与这些名门大派修好,如此草率的策略也大概率会引发手下的不满甚至背叛。感觉这一部分人物逻辑为主线服务的痕迹还是太重了。 再往后的剧情有点深度不足,感觉是工作室人少没来得及写完剧情先发布了。比如计心狂被大boss救走后结局没有交代,东方地区的铸剑山庄、神机门、蓬莱派,西方的天山派、崆峒派,还有类似巨鲸帮八卦门黄河帮之类的小门派,都和主线关系不大,应该写一些故事或者支线任务交代一下它们的背景,至少让这些门派有一点存在感。最终boss金龙生【我在他身上看到了风云2帝释天的既视感】的强度有点太低了(当然可能也和我玩牛刀小试难度有关系),在一打群的设定下最终决战有点不够看,还是缺少那种主角单挑大boss的沉浸感,武侠游戏嘛,应该更注重一点个人英雄主义才对。 至于一些队友也同样应该多做一些支线故事来丰富他们的存在感,这一点在第一章做得很好,比如顾游年的治疗伤病,余采薇下山学艺之类,但在第二章这种支线故事就集体失踪了。白云天学艺没有什么动机,武当的那位更是莫名其妙就变强了。身边熟悉的队友比如沈退,小师妹之类的在第二章之后更是就毫无存在感了。(明明沈退的设定是有点像邪版令狐冲的,这种人不给个什么支线有点白瞎了人设) 在配角支线这边,缺少支线的分支选项,隔壁松鼠早年间的金X里面有正线邪线的划分,这部分不知道是否可以参考一下。 另外也可以设置一些关键高难度战斗打赢的奖励——目前只是扒人家物品或者提高一点属性还是觉得太过于可有可无。 隔壁茄子的太吾剑冢boss有自己独特的功法,相当于是一种拉开战力的手段,让大boss拥有一些玩家等闲无法触及的外挂,并且也可以让每一个boss的风格不同,这一点我觉得可以学习一个。比如思中澜可以参考逆练九阴真经弄个归墟秘典的变种,金龙生可以弄个综合百家之长的混合功法之类的【参考鸠摩智?】目前游戏里这类的功法只有一个龙胤归藏功一个星落九天,都是主角早晚能拿到的,最后的结局就是主角水桶化。 整体来讲未来可期
地宮設計的蠻爛的,那堆地刺是因為設計者小時候長年被針刺所以要玩家一起被刺的意思嗎? 戰場上被擋住就走不過去這個也是挺愚蠢的,是敵人也就算了,自家人也會擋不覺得可笑嗎?
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