
《龙胤立志传》是一款融合门派经营的开放江湖武侠游戏。在各大门派割据一方的神州之上,你可以自由驰骋,历经奇遇,修炼神功,踏上行侠仗义或行凶作恶之路,也可以经营自己的门派,攻城略地,称霸一方,最终谱写一段独一无二的武林传奇。
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从繁华市井到塞外荒原,你可以自由探索神州每一寸土地。结识各方能人异士,体悟江湖快意恩仇
近千名NPC皆拥有独特的性格、倾向和喜好。你可以投其所好成为莫逆之交,或是暗箭伤人结下深仇大恨。若交情匪浅,他们还会飞鸽传书与你邀约相聚,请求救援,或相约共闯龙潭虎穴,一同争夺惊人宝藏!
你也可以选择心仪之对象,海誓山盟,喜结连理。但若三心二意,始乱终弃,恐怕也难逃严峻之惩罚。

从武当少林的名门正宗,到唐门五毒的剑走偏锋,乃至墨家神机门的机关异兽,近千种武学自由搭配,将你的角色培养成独树一帜的武林高手。

从外门弟子一步步积累门派功绩,直至成为掌门!管理门派建筑营造,科研外交;将天下神功尽数收入藏经阁,供弟子修习参阅;设置每名弟子的工作重心,因材施教,并率领他们惩奸除恶或横行霸道;最终将自己的门派建设成江湖中一支举足轻重之力量。

乱世是专属于侠客的舞台,你可以招贤纳士,合纵连横,率领弟子与其他门派一较高下,攻占并且吞并敌方的城池。或许终有一日能够一统神州,成就万世之功业!

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Reviews
两个字评价,垃圾! 制作组设计了声望、金钱、交易、武功、官位等等各种各样的功能,但以上各种功能对剧情的推进没有半毛钱的作用, 注意,是没有任何作用,不管是正面的还是反面的!! 比如逐鹿盟要攻击一座城市的剧情,我进去参与了,哪怕我可以一个人碾压全场,一回合把逐鹿盟所有人KO掉,但城池还是会丢,没任何作用! 我明明都能碾压他们一百遍了,走剧情的时候我还是要跑??? 那请问制作组,这种剧情有什么意义??? 你直接给个通知给我,说城丢了不就行了?? 干嘛还要让我参与??? 请问我参与的意义在哪??? 这部纯纯有病? 就这还敢说叫立志传????
无聊,相当无聊,感觉像在玩鬼谷八荒小龙虾一样,剧情是AI的,门派贡献度和武功是重复的 2026年的游戏竟然和2021年游戏高度缝合,地图做的如此之大,一大半是没用的,还要消耗游戏天数,NPC的动态等级让你连大地图怪都打不过 AI+缝合怪游戏,实在是无聊,重复度之高就像在打小龙虾一样 你需要门派贡献,你需要和师傅搞好关系,计算你已经够厉害了,别人是动态等级还是可以殴打你,我都不明白前期放弃了所有社交专心练功,全部时间都花在练功上了,还是这个打不过那个打不过,想学逸剑背击和侧击有加成但是打上去全是miss,是的,你没看错,任凭你力道再高,都能给你全程打miss 而新手的师门贡献度卡死了整个游戏,你需要发展门派→你要先升亲传弟子→你需要接门派任务换贡献,但是贡献少的可怜→你接了任务打不过又扣门派贡献→你想要练功→功法需要门派贡献和好感,游戏进行到整整2年了我放弃社交全在练功结果打不过NPC,我没见过哪款游戏专心练功打不过NPC的
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Stats
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Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
還在更新值得肯定 但需要再打磨的太多了,現階段只能給負評 1. 不開創意工坊 mod 站不是每個人都方便使用 想要的 mod 只能祈禱有人搬運,同時遊戲設計的缺陷會放大這點 沒有使用 mod 的玩家遊戲體驗會更加糟糕 舉例來說,遊戲更新後讓 npc 會亂點無用天賦 如果是玩家想培養的,現階段只能用 mod 手動移除 2. 機制複雜缺乏減負 有些機制只能說何意味 退一萬步,玩家想抄書讓秘籍變好,就非要手動狂點反覆操作幾十次嗎? 對遊戲節奏干擾太多了 設計不良最終又回到 mod,很傷遊戲熱情 3. 大概是武俠 + 戰棋中程度偏下的一款 對一些人不滿的平衡改動,我反而是最無所謂的 但問題是,雖然有多種詞條,玩起來與其說是 build 不如說是數值輾壓 然後再搭配上刷刷,真的想湊 build,體驗也不怎麼好 戰棋大概是最一言難盡的 比起幾款同樣是武俠+戰棋的遊戲,這款特點是地圖大敵人多 但因為設計,就算是戰棋愛好者,恐怕也只會覺得折磨 有沒有人能懂,剛進第二章連打好幾場動輒 20 分鐘的戰鬥 結果中間只穿插了一點流水般的演出和劇情 打了幾場就像無事發生有多消耗遊戲熱情 有沒有人能懂,看到更新後新增 20x 戰鬥速度 那種既開心折磨少一半,又絕望官方只能從這邊著手的感覺 另外輪到角色行動時,畫面下方都會切換顯示每個角色的立繪和技能 在高倍速+超多敵人的環境下,會導致畫面狂閃 可以說是最近玩過最費眼睛的遊戲
遊戲是好玩的 有做到江湖的氛圍 門派仇殺 找尋絕世武功 世外高人要素都有 還有一堆彩蛋搞笑支線劇情 像是[spoiler]仙俠亂入武俠世界 水滸傳人物現江湖[/spoiler]等等 另外也會學到超級多經典詩句 用詩的地方也都非常合適 自創角色有很高自由度 也能影響其他角色成長 大部份劇情都寫得很優秀 不會長篇大論 但同時又能帶出俠義情懷與江湖的唏噓 劇情不會因為你的行動而改變太多 像是你把劇情中的小蝦米指點成絕世高手 也不會改變他在劇情中是小蝦米的角色 最大缺點是大部分的角色除了既定好的劇情走向外就沒有過多的描寫 劇情也不會因此改變 另一個缺點是是戰鬥特效比較陽春 絕世武功跟入門武功看起來沒有很大差別
削个勾巴 真以为自己很有构筑深度 每个流派都强才会百花齐放 不是谁强削谁
龙胤是今年来少有的优秀国产游戏,非常推荐。 有以下几点改进建议: 1.建议挑战事件以战力为基准,避免各种掌门,副掌门,长老等大咖来主动挑战小虾米的可笑场景。 2.莫高窟只能洗掉零级功法这个设定很坑。这个游戏本来就是跟肝的,因为各种情况出现不想要的功法到达一级而无法洗掉,重玩又太肝,不洗放那里又恶心又浪费经验。 3.建议加强队友培养系统,让队友也能洗功法,培养队伍比把主角一个人培养成龙傲天更有意思。
我急需创意工坊,来个更多身世,更多秘籍,更多npc,ai聊天,更好的偷窃行凶等等。怎么偷东西还要别人好感度?
一言難盡,我愛這個遊戲。 前三章真的好玩,劇情也挺好,進到最後一章畫風驟變,尊師愛幼又富有正義感的主角終成惡龍,突然願望就成了統一江湖,背後的理由薄弱膚淺,還會情勒過往友好的角色不要抵抗,簡直是反派才做的事。 前三章也更多日常向與俠氣劇情,描繪了師傅仁俠的正氣精神與先霞派的立業根本,還有各個師兄師姐的個人煩惱,令人對仙霞派確實產生了一份歸屬。最後一章劇情品質發生反轉,對話全都建立在兵棋推演與合縱連橫,個人的微觀靈魂不再被重視,角色們的行動不再有個性與思考,都變成隨著大業行動的紙片人,沒有任何一個人的內心因為鬥爭產生糾結,我玩的是武俠遊戲不是三國志阿!遑論裡面的鬥爭戲碼都是缺乏嚴謹敘事的幼稚政治童話。 劇情全破後的統一天下收尾環節更是爛尾相當可惜,最後一哩路變成貼皮的空殼攻城遊戲。過往在主線劇情中友善的門派一言不發跟我們翻臉、去攻打也沒任何互動。熟識的掌門照理該來與我建立一些外交斡旋,我跟藥王谷掌門是情侶,但她直接跑來打我,我只好一邊跟她兩小無猜一邊去把她門派給挑了。最後這環節把前一百多小時以來建立起來的世界觀跟代入感全面推翻,實在覺得遺憾。
练功房的拳法跟屎一样,跟策划的J一样短。紫色以上的拳法反复至少5次以上才能拿到优秀,其他武器最多2次。 而且身份永远是师弟 江湖里永远是某弟
一隻很耐玩的遊戲,實在難以想像是只由一個人做出來的!劇情模式讓整隻遊戲加了不少分!遊戲前大部份時間是邊走劇情邊鍛鍊自己,後面是學有所成自由攻城統一天下,這個融合了不同元素的玩法我覺得很棒!美術風格也很不錯!劇情是吸引的,一直讓人想追看下去,只是中間有些地方有點拖沓(尤其是四醜那邊),文筆也有改善空間,但瑕不掩瑜,可以看出作者還是有一定的武俠文學修養的。作者以前好像是製作其他類型遊戲的,對於初次製作武俠遊戲能有這樣的水準,真的很意外! 以下也提一些建議,第一就是把會的武功抄成秘笈必出殘本這個機制太肝了,也有點不合理,要合成上去變成完本是多困難的一件事?個人認為應該根據練成的武功級數來區分結果,例如抄寫練滿級的武功應該出珍本以上,這樣好像較合理。第二是把其他門派滅掉後除了附庸外,可以加其他選項例如滅派?因為故事中的唐門太可惡,如能這樣才大快人心!
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