
《龙胤立志传》是一款融合门派经营的开放江湖武侠游戏。在各大门派割据一方的神州之上,你可以自由驰骋,历经奇遇,修炼神功,踏上行侠仗义或行凶作恶之路,也可以经营自己的门派,攻城略地,称霸一方,最终谱写一段独一无二的武林传奇。
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从繁华市井到塞外荒原,你可以自由探索神州每一寸土地。结识各方能人异士,体悟江湖快意恩仇
近千名NPC皆拥有独特的性格、倾向和喜好。你可以投其所好成为莫逆之交,或是暗箭伤人结下深仇大恨。若交情匪浅,他们还会飞鸽传书与你邀约相聚,请求救援,或相约共闯龙潭虎穴,一同争夺惊人宝藏!
你也可以选择心仪之对象,海誓山盟,喜结连理。但若三心二意,始乱终弃,恐怕也难逃严峻之惩罚。

从武当少林的名门正宗,到唐门五毒的剑走偏锋,乃至墨家神机门的机关异兽,近千种武学自由搭配,将你的角色培养成独树一帜的武林高手。

从外门弟子一步步积累门派功绩,直至成为掌门!管理门派建筑营造,科研外交;将天下神功尽数收入藏经阁,供弟子修习参阅;设置每名弟子的工作重心,因材施教,并率领他们惩奸除恶或横行霸道;最终将自己的门派建设成江湖中一支举足轻重之力量。

乱世是专属于侠客的舞台,你可以招贤纳士,合纵连横,率领弟子与其他门派一较高下,攻占并且吞并敌方的城池。或许终有一日能够一统神州,成就万世之功业!

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Reviews
前面几个小时玩的津津有味,后面的十几个小时就变得十分枯燥了。建议增加一个战力碾压跳过战斗的机制,每次几万战力去打几千战力的敌人,不得不按F2开20倍速,画面晃得头晕眼黑。其实游戏发售就买了,一直扔着没玩,觉得更新50多次,应该能玩了,可玩之后感觉,还是差点意思,继续吃灰了。
先说结论,对我来说这游戏玩还是挺好玩的,不然我也不会玩这么多个小时,但是我依然会给出不推荐。不是因为这游戏不好玩,而是因为这游戏很多小的细节让我很烦躁,同时我感觉制作组的很多次更新虽然有在确实优化一些功能,但是优化之后又让人很郁闷,觉得还不如不优化。给我的感觉就是制作组本来能做好,但是就“哎就是逗逗你的呀,我就是优化到一半”,有一种恶心我的感觉,让我感觉到制作组本身不想改的,但是迫于玩家的压力敷衍一下得了的感觉。 首先说让我郁闷的地方: 1.给门派弟子传授和指点武学,还有选择弟子修炼指定的武学的时候,武学的排序居然是乱的,没有根据品质和内外功排序,这就导致再武学很多的时候,我要找到需要的武学要找半天,同时因为每个弟子的武学学习顺序不同,导致相同的武学还是在不同位置。让我很是郁闷,明明你们是有设置了武学的默认排序方式的,为什么这里不运用一下? 2.在弟子方针页面和门派职业页面,居然不能直接打开每个弟子的详情界面,这就导致我还要退出去看让弟子继续学这个武功会不会超上限,弟子技艺上限适不适合这个门派职位。就让玩家多了很多操作,就用起来很烦躁你们懂吗。 然后说一下更新新功能让我很郁闷的地方,根据我记忆中的更新时间顺序吧: 1.早期的更新中在战斗界面增加了控制角色的左右朝向的功能。这个功能本身是很好的,防止有些时候背对敌人被背击。但是吧,你为什么不给它们添加快捷键呢?这就导致如果我的角色在画面左边移动完之后,我还要把鼠标挪到右下角点一下朝向。再操作比较多的情况下,就需要反复把鼠标从左移动到右,又从右移动到左。我想请问了,为啥不绑一个AD的快捷键呢,右手鼠标选择角色移动的位置之后,我直接再接一个左手AD选择朝向,这操作不就快多了?顺左手还能直接按个X按个S按个技能什么的,而不是还要等我右手从左再挪到右。就难受你懂吧,我有强迫症。 2.在1.0.0f8的版本更新了存档会记录玩家设定的物品/武学排序方式。这更新很好啊,我当时直接点赞。但是我后面发现,角色界面和仓库里的排序确实记录了,但是为什么卖东西的界面和存东西的时候左边的玩家界面每次加载存档都还是按时间排序啊?就给我的感觉你们优化只优化一半,留着一半故意恶心玩家? 3.在1.01f2版本增加了一些快捷键,什么I,O,P打开门派,名录什么的。我当时感觉这更新很好啊。但是当我打开游戏我又被雷到了。什么叫M键不是打开地图而是马匹的冲击键啊?不是,你们制作组都不玩其他游戏的吗?这种玩家都已经习惯的常用键,你能给绑定别的功能?当然,我也能理解,你们可能觉得B,N,M几个键对应右下角马匹几个功能,那就放到一起吧。但是大哥,你这样设计也行,但是你好歹在设置里面让玩家能自己改键吧。并且我寻思你ZXC这三个键在大地图也没其他功能,我作为用WASD在大地图拖动摄像头的玩家,我害得把我的左手跨过去按BNM,我直接按下面的ZXC不香吗。我就感觉你们制作组没玩过其他游戏,反正按自己的想法设置快捷键,玩家反馈的要加快捷键我反正加了,你们玩家用的爽不爽关我屁事。就很emmmm你懂吧。 4.在最近的版本中增加了NPC自动点天赋功能。我能理解是部分玩家反应的NPC强度问题,NPC能自己点天赋确实增加了NPC后期强度。这个改动出发点是好的,但是你们又没优化到位。就比如说那些特殊NPC,有些本身天赋就很多了,天赋的格子又有上限,这就导致他要是点了个垃圾天赋,战斗力就比正确点少了一大截,最恶心的就是我不能遗忘他的天赋,他就自己点个垃圾天赋占位恶心人。就比如我最近玩的这个档,当我能招募慕容小姐姐的时候,她已经自己点了个垃圾天赋,这不是恶心我吗?所以,你们要不就让特殊NPC不能自动点天赋。这个实现也不困难,你们的能招募的特殊NPC都是有标记的,照着这个标记在语句里加个IF判断我寻思也不难啊。或者你们就让玩家能帮NPC洗天赋,这样那你NPC就算随便点了,我玩家也能调整。你多少要给玩家一个选择的机会吧,不然培养一个自己点错天赋的队友也太恶心了吧。当然,我也能理解,你们可能觉得NPC的开局自带天赋能表明他们的人设,不想让玩家洗,那你直接在天赋JSON里面加个字段啊,来区分NPC的天赋哪些是创建自带的“人设”天赋,哪些是后天点的,然后让玩家只能洗后天点的不就完事了。 5.还有最新更新的NPC功法突破也加属性了。我也能理解是为了增加NPC强度,没问题。但是当我看到余师姐的先天功突破选了个内力上限,就很emmm。你也不能说她没变强吧,但是就很让人恶心,然后我脑子里想到了你们那个的战斗计算方式,有些时候的一些BUFF词条的百分之几可能体验很不同。之后我又想到了,如果要培养余师姐极限,她的毕业搭配我还得SL突破的效果?我发现你们制作组是真的喜欢随机,那我感觉你们平时应该挺喜欢在启动里面刷圣遗物词条的。 总之,懒得看省流总结就是:你们的很多优化更新功能,属于是做了,但是还是恶心人,还能再优化。给我个人的感觉就是,有敷衍的嫌疑。“哎呀,玩家要求怎么这么多,随便搞搞算了吧”这种感觉,本来能够做的更好的,但是你们就是做一半尬在那里。不知道你们是能力问题,还是态度问题,我也不好评价。也或许是启动玩的比较多的原因? 希望你们继续加油吧,什么时候能把上面提到的几个恶心我的点能优化好,我也就把不推荐改成推荐。有一说一,我也不是尬黑你们吧,每个点都有理有据,同时我也给出了自己的优化方向建议。但我估计比较难,而且我感觉你们后续的更新,我的这篇评测还能再继续加序号数字。为什么呢?反正最后了,说点低情商的话吧,你们制作组给我的感觉就两个字,“傲慢”。当然,再重申一遍,你们游戏的整体可玩性还是不错的,不然我也不会玩这么久,但是游玩过程中就时不时的很难受。所以我得写个不推荐让你们也难受难受。不过现在很多国产游戏制作组都是QQ群做游戏,评论区的建议是不看的。我个人觉得QQ群没什么意义,因为很容易共振,然后把游戏带偏。我不知道你们是不是,我只说很多国产制作组(叠甲),反正我评论放这里了,你们看不看,改不改我也干涉不了。我唯一能做的就是在这里辛辛苦苦码字,打个差评,就像那无能的丈夫(手动狗头) 综上,我的本篇评测是,不推荐。
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Stats
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Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
国产仙侠通病,内容看起来很多,都是换个名字肝钱和点数,修炼武功来回不停点,还有经常性的卡顿干扰,战斗也繁琐,总的来讲不推荐
這是購買一個月後的心得,當然別人的神作不是自己的神作。 這是一個集人員養成+宗門建設+多方戰爭的回合制遊戲。 雖然這遊戲存在非常多的上限,但對於喜歡這類的遊戲則相當的有吸引力, 初期難度看起來很高,其實他只是按指引就可以順利的渡過前期, 劇情的推動是依靠經過的時間,任務上會有黃色問號(重要)、白色問號(支線) 個人建議先直接進劇情至第二章、弟子約15個最低階長老、第三章再堆戰力。 如果你玩過相似的遊戲,建議一開始就上九死一生,以下有設定劇透...... 經驗+100% 聲望-50% 負重+100% 本門+20% 非本+40% 𪯔強+20% 𪯔數+40% 惡名+100% 武學+無限 組隊+苛刻 AI發展+0 這是可以拿到九死一生的成就,也是劇情模式較安全的設定, 另外提醒,世外高人會提供天賦點數,是個非常重要的任務, 善用F5的快存和F9的快讀,20號是拍賣會19號先存檔, 鍛造、廚藝、煉藥很實用,賺錢、閉關、堆血量內力。 成門派掌門後善用門派指點,門派千萬別太多弟子。
你们写剧情的是不是就喜欢按着玩家的脑袋让玩家把你写的剧情看完啊?沾点文青是吗?你想让谁死就让谁死,你想让谁没戏分就没戏分呗?你立志传了个牛子,你说你弄这么多种田的东西,我研究了半天种了15年出关,我觉得我仙霞派的弟子能一打全天下,结果呢?赢了也是跑,攻城打完了也是失守,空有一身武力还表现得跟个弱智一样。 你....你写你的那个呢?这还种什么田啊?你还培养啥弟子系统啊啊?你还搞什么装备系统啊?你还搞什么防御升级系统啊?你还搞什么科研系统啊?你还搞什么弟子系统啊?你还搞什么武力系统啊?你还搞什么声望系统啊?你还搞什么战力系统啊? 有几把用啊?憋屈的要命,你早说你剧情就是他妈的纯小说,我还练个屁呢?我还种个屁呢?我他妈一直右下角跳时间过剧情不就完事了吗? 刚开始玩确实很上头,越玩越看剧情越恶心
哪个沙壁做的NPC升门派内地位才能学高级功法,还他妈不能让副掌门级别当分舵舵主,你他妈升阶才能学绝世功法然后他妈的副掌门不能当分舵舵主经典左右脑互博。还有经典的突破随机词条,玛德净学那套拖时间恶心人的玩法也就算了,开创意工坊让修改方便点还死活不开
在我这里龙胤算是很能打的了,可以和逸剑一桌,龙胤玩法丰富度上更胜一筹,后者剧情更胜一筹。 曾几何时,也不知道是谁带的头,喜欢学西方搞什么开放世界,但是自己眼高手低,做出来的东西空洞无比,实属路边一坨。 好好讲一个故事,不靠乱七八糟的空洞事件凑时长,感觉都成了奢侈。 龙胤还是很不错的,支持一下~
中後期一個劇情戰鬥,即使十倍速也動輒十幾二十分鐘才能打完,還不能跳過既沒有操作性也沒有觀賞性,不知道在幹麻
袭击人又不能杀,一大帮人整天给我传书要我去化解误会,结果一见面又打,就是骗我来动手的?要不你加个拉黑功能让这些**不要再飞鸽了,要么你就开放杀人让我杀光他们行不,烦都烦死了
好玩,美术非常好(随机npc那种丑的没法看的很少),一周目剧情体验很好,多周目就很肝了重复度很高趣味性低(特别是战斗模式真是一言难尽),自由模式除了打成就和结局也没什么别的特殊事件和剧情。 ______ 文案是以男主视角写的,所以即使选女主作为主角,文案里也会以小子/兄弟等等来形容主控,算是一个降低沉浸感的bug。另一个就是关于白云天到底叫什么,两个对话框一个人叫她白云天一个叫她白云子.......
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