
《龙胤立志传》是一款融合门派经营的开放江湖武侠游戏。在各大门派割据一方的神州之上,你可以自由驰骋,历经奇遇,修炼神功,踏上行侠仗义或行凶作恶之路,也可以经营自己的门派,攻城略地,称霸一方,最终谱写一段独一无二的武林传奇。
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从繁华市井到塞外荒原,你可以自由探索神州每一寸土地。结识各方能人异士,体悟江湖快意恩仇
近千名NPC皆拥有独特的性格、倾向和喜好。你可以投其所好成为莫逆之交,或是暗箭伤人结下深仇大恨。若交情匪浅,他们还会飞鸽传书与你邀约相聚,请求救援,或相约共闯龙潭虎穴,一同争夺惊人宝藏!
你也可以选择心仪之对象,海誓山盟,喜结连理。但若三心二意,始乱终弃,恐怕也难逃严峻之惩罚。

从武当少林的名门正宗,到唐门五毒的剑走偏锋,乃至墨家神机门的机关异兽,近千种武学自由搭配,将你的角色培养成独树一帜的武林高手。

从外门弟子一步步积累门派功绩,直至成为掌门!管理门派建筑营造,科研外交;将天下神功尽数收入藏经阁,供弟子修习参阅;设置每名弟子的工作重心,因材施教,并率领他们惩奸除恶或横行霸道;最终将自己的门派建设成江湖中一支举足轻重之力量。

乱世是专属于侠客的舞台,你可以招贤纳士,合纵连横,率领弟子与其他门派一较高下,攻占并且吞并敌方的城池。或许终有一日能够一统神州,成就万世之功业!

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Reviews
我確定要打負評了 戰鬥太臭太長 這還是開20倍的狀態 根本就沒有留給手動任何空間 還有大團戰主角早早就掛了 就看電腦打電腦 干我屁事 最噁心的是巨型寫成存線性 打輸打贏一個結果 那打個毛 放著讓他跑就是了 劇本寫得太長 不注重細節精度
游戏设计还可以,内容比较丰富,但是能容很肝,要等时间,不能直接跳过转钟吗,而且听说是两个人的工作室,更新了一下直接出bug,咱说实话,你如果用户体验做不好还不开创意工坊,不好意思,下一款你家游戏我只能玩盗版
兄弟们,破防了,剧情模式玩了六十多个小时发现剧情卡死了,应该是哪个强制没触发,城市有黄色问号就是死活触发不了了,你是让我重开档吗?这个档我玩还是不玩?我这六十多个小时就是屎吗?你知道社畜的60多个小时的游戏时长是怎么挤出来的吗?武侠游戏本身就是体验剧情感受剧情,我几十个小时都在反复学秘籍种田升级刷日常任务就为了把战力升上去看看剧情你跟我说剧情模式任务卡死了,我来游戏里当农民工来了?还欠薪?是人吗?是人能做出来的事吗?
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Stats
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Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
劇情第四章邏輯超怪,前三章的劇情就像沒發生過,劇情完全沒邏輯
读书读爽了
很不错的游戏,感觉和觅长生差不多,很有代入感了。但是我需要城市里加入青楼系统,练了武不得装装?享受享受?还有希望以后可以更新更大的地图,把上至草原,下至南海诸岛,东至邪马台,西至大食的武学和地图都做出来,只要体量内容大,做成dlc也可以。第三希望有后宫系统,更多的互动,或者创意工坊,隔壁鬼谷靠着这个才有五千+日活,我觉得虽然以后开工坊自然会有,但是不如先做个底子出来。最后是一些图标,城市希望有点差异,现在除了地标之外,每个城市和一些物品技能的图标太重复了,玩久了就单调乏味。希望越做越好
1、一开始玩很上头,感觉太阁的升阶版本,也很能过时间,一开始很兴奋。(这个时候肯定想点推荐) 2、很快发现废号,不小心偷看一下就学了一个奇怪的垃圾武功,而且遗忘代价极大,直接废号。重开! 3、重开了几次才发现,原理天赋有好多层……网上查还有故意用废天赋增加天赋点的玩法,感觉指引很不清晰,将就上吧本来也打算二周目。 4、门派武功练完了,还是个小脆脆,命中极低……才知道真的要加点智力,感觉很奇怪。 5、很容易就潜力上限了,不知道怎么加,不知道武功怎么来。 6、发现可以去其他门派做任务刷武功还能刷到上限,一下觉得很崩溃,这世界有点怪! 7、期待升职后可以带兵,结果发现朝廷分封后连兵都没有了,全都是几个人霸占一个城,感觉像黑社会古惑仔占着街区收保护费的。 8、要亲自去耕田赚钱,否则薪水都不够出。如果你不是长老,草地都无法拆除,不知道掌门和组织力的人都在做什么。 9、几年下来师兄弟学了一堆无用的超低级武功,除非我个个月指点否则自己几乎不会进步,好傻…… 10、现在还是没发现除了数人群殴之后的玩法,难道这个虚拟世界的人口就少到不需要军队?比多少年前的太阁5都比不上有点奇怪。 11、材料无法拆,查了攻略要转投别人门派才能拆,而且他们门派放材料也可以更多,要神兵必须要亲自去,要拆也要,不能委托他人,反人类。 12、武功很快就指数到瓶颈,你根本不敢再学,因为后面折扣经验,潜力上去后怕不够点不满。养成感很快中断。 13、差异很大,战力和技能搭配好了,低战力都很强,随机性太强。 14、打赢师傅了,都不能指点师傅。 15、新入门的人才直接成高层,师弟师妹永远是拖累,几年不成长。 16、武功点数瓶颈后,就不停重复,做别的门派任务刷别的武功提升潜能……重复重复重复重复 17、点击过一次不用提醒参加例会,就再也不提醒了……很奇怪。 18、打赢打输都有剧情固定,很特么出席…… 19、地图走路形同虚设,大江大河大山就是走路慢一点,地形导致的优劣势很不明显…… 20、一些很善良的人经常红名,经常做出违反人设的行为,看到师姐师妹红名真的很出戏…… 21、遇到两万多战力的高级宗门掌门,帮助他干掉了一个一万多的小掌门,大掌门会感谢“救命之恩”卧槽都是出戏的设置 感觉就是做了一个引擎,但自己没开发好游戏的交互逻辑,硬伤很多。最近说升级了ai,暂时感觉不到这个升级。 重复重复重复,只有个人没有组织,就是江湖的小味道,根本感觉不到城与城之间的攻坚感觉,在城站这一块和太阁无法比,简直就是有概念没设置。 这是一个40%成品。我暂时先这样标记,不是半成品。 这周目刷完,未必有耐心二周目了,现在忍不住入门部分风灵月影了,不想反复刷经验做一模一样的动作。看一年半载后会不会改,有无dlc,到时候重新体验再改推荐吧。 ⭐️关键就是违和出戏的部分太多,限制很不科学;其次是没有真正的兵战却包装成一个有的游戏,以及一些出戏的对话(飞开放世界条件模式)。
依托答辩,sl模拟器,你不SL你就玩吧一玩一个不吱声,SL一个词条能SL一个小时不出,知道你官方内定闪避就是神了,不会平衡流派强度,数值游戏,纯恶心,没有bd;再说个恶心的给我劝退的东西,我在城镇跟人说话,点开他他要拿我的东西,我不给居然能打我?你有脑子吗制作人,这游戏是尼玛什么弱肉强食的地方啊,在大街上抢我东西神经病啊,你但凡在野外抢我就算了,我点开他说话都要抢我东西不给就打我。你真牛逼
注意这是个中评 ·优点方面,bd流派很多,游戏中的突发事件很多样,剧情也很有吸引力,前20个小时会被大量新鲜内容塞满你的行动清单,前期玩起来会非常上头。 想开启简单模式一句话攻略,能出门之后想办法赚钱去家北边西凉买点蓝色马,然后去家西边峨眉派找一个叫白云天的傻子,送马送到80好感拉进队然后你大地图就能横着走了,但是别光抱大腿主线剧情里大部分战斗需要你自己上。 ·缺点方面, 【1】bd流派很多,但是你后期转型困难,因为你学的越多经验越少,并且如果要发挥战技的最强威力,射程+1是几乎必须点的天赋,但你的天赋槽位最多只有15个,一些强力红色天赋也会要求前置天赋,所以留给你点射程+1的槽位没有很多,除非你愿意去莫高窟花大量时间把天赋换了,不然只建议下周目再换bd 【2】游戏中的突发事件很多,但是后期重复性太高并且大部分事件收益低,如果单纯的以提升自身实力为目的,最有用的事件只有世外高人,世外高人sl出想要门派的高人然后自选一个功法,加潜力的事件有用,但是不会出现在你的右上角,神秘石碑是概率加,其他名厨名匠名医需要在大地图上找,宝库事件也是前期有用后期懒得去 【3】为什么说世外高人收益非常高,因为其他获得功法的途径太一言难尽了,只能说纯拖你时间来的,正常刷功绩就不讲了刷半年换一本红的还不给秘籍,还要天天给掌门陪笑脸,最后收益等于一个世外高人事件, 不正规方法偷师加的恶名够你买10本红功法了,抢书又是连战加sl突出一个折磨,偷师赵二的逆周天,直接加1000多恶名把我成就都给干出来了,偷师失败要加恶名成功更要加恶名,偷你点功夫比杀了你亲爹还难受,大不了我传授你个红功法得了,至于吗? 【4】玩法方面前期很有新鲜感,但是后期会被大量重复劳作给耗费精力,前中期是无限的练功和看书劳作,虽然我有120时长但是其中30小时是看自动战斗一不小心睡过去了, 进了第三章更是四处救火加更长更无聊的守城和帮别人守城,NPC门派根本停不下来永远在互相打,除了铁掌撞武当大运这种其他的你不去还有概率被夺城,虽然失败对玩家来说一点影响也没有你不去也不会掉好感,但是对我来说不救兄弟就有点难受,导致我第三章游玩体验极差,翻一次书能刷三个友帮被围,除了救火就是在救火的路上,只能说要么降低一下门派之间的攻击性,要么加一个帮忙守城的快速战斗吧,我宁可玩战力比大小 【5】剧情方面我只有一个建议,去开创意工坊,隔壁觅长生本体剧情也一般,但是工坊的御剑门清荷和魔道妖女两个mod写的非常好,并且有大量的本体角色形象补完,可以说剧情方面的好评工坊mod功不可没,显然这个游戏的剧情在一些地方也不能让人满意,并且剧情问题虽然很严重但是也很难改,所以我给出的唯一建议就是赶紧开工坊,让玩家帮你写得了, 剧情里很典型的问题是如果一个角色可以建立亲密关系了,那他的剧情线就基本结束了,后面的剧情基本上跟他没啥关系了,我是真的没想到整个第三章白妹能一次都不出现的,难道前面有救不活的分支剧情?无法理解,难以评价。 顺便一些画蛇添足的小剧情,典型如师傅归隐,死了就是死了,非要整成归隐,你老姜也是外人口中的中原第一仁侠吧,现在天下民不聊生你说回家种地就种地了?为了安慰你师傅没挂把人设都毁了,你知道的,玩家并没有你想的到那么脆弱。 还有一些问题例如结婚后称呼固定且难绷,NPC之间不会自动发展关系,节日剧情不会因为是否结义或者结缘而变化,独特角色没有独特亲密剧情之类的,问题非常多而且很杂,所以我再重申一遍赶紧开工坊让玩家帮你补完剧情!
好玩 很推荐 既满足了我想当IC的升职梦想 又让我过了一把Manager的瘾 主要是玩 个人成长 练功修行 组团冒险 壮大势力 一统武林 剧情模式 * 前期的剧情写得还蛮不错的 中后期就没太大意思了 * 很适合了解游戏的系统 这个游戏挺复杂的但是新手教学做的还不错 逐渐探索挺有乐趣的 自由模式 * 很自由 很武侠 代入感很强 * 能玩到的元素远远比骑砍多 缺点 * 游戏中后期的强度太低了 即使是最高难度 NPC的成长速度也太慢了 * 当你发现这个游戏一些最厉害的属性combo后 就可以很轻松地一个人单挑一个最强的势力 培养后辈就没什么意义了 希望制作组继续努力提升游戏中后期的体验
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