
《龙胤立志传》是一款融合门派经营的开放江湖武侠游戏。在各大门派割据一方的神州之上,你可以自由驰骋,历经奇遇,修炼神功,踏上行侠仗义或行凶作恶之路,也可以经营自己的门派,攻城略地,称霸一方,最终谱写一段独一无二的武林传奇。
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About

从繁华市井到塞外荒原,你可以自由探索神州每一寸土地。结识各方能人异士,体悟江湖快意恩仇
近千名NPC皆拥有独特的性格、倾向和喜好。你可以投其所好成为莫逆之交,或是暗箭伤人结下深仇大恨。若交情匪浅,他们还会飞鸽传书与你邀约相聚,请求救援,或相约共闯龙潭虎穴,一同争夺惊人宝藏!
你也可以选择心仪之对象,海誓山盟,喜结连理。但若三心二意,始乱终弃,恐怕也难逃严峻之惩罚。

从武当少林的名门正宗,到唐门五毒的剑走偏锋,乃至墨家神机门的机关异兽,近千种武学自由搭配,将你的角色培养成独树一帜的武林高手。

从外门弟子一步步积累门派功绩,直至成为掌门!管理门派建筑营造,科研外交;将天下神功尽数收入藏经阁,供弟子修习参阅;设置每名弟子的工作重心,因材施教,并率领他们惩奸除恶或横行霸道;最终将自己的门派建设成江湖中一支举足轻重之力量。

乱世是专属于侠客的舞台,你可以招贤纳士,合纵连横,率领弟子与其他门派一较高下,攻占并且吞并敌方的城池。或许终有一日能够一统神州,成就万世之功业!

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Reviews
原价不咋推荐,如果有30%off以上的折扣可以考虑入手消磨下时间 游戏玩法还行,但是也有不少问题,首先是感觉国产武侠游戏通病,老喜欢写一大堆又臭又长还很无聊的剧情,然后人物都是一堆脸谱化发言,就很难绷,不如删掉省点钱多搞几个立绘。其次这游戏立绘捏人是真丑,全靠几个特别立绘,然后游戏升级和大地图很割裂,开局你找个大宗门一钻然后鼠标点到报废,等你出山就是毕业了,大地图发生啥事也和你无关,然后这个声望系统也很难绷,你既然都传统武侠了,我说个点,武侠小说是不是有一个说法叫踩着xxx扬名,我都无敌了天天还得刷声望,不然狗都不看你一眼。其次缺个创意工坊吧,这游戏不开创意工坊死路一条,还有这无聊的战棋也可以删了不如直接全自动。
这主角是我见过最摄像头的,战斗输赢没有任何意义,所有任务全部都是剧情杀。剧情外你和几万战力的大能斗法,剧情内你是路边一条,哪怕你上去开个aoe就能踹死的垃圾,也能在剧情里靠剧情杀把你吊起来打。这游戏非常肝,到处都卡上限,甚至武器装备也要刷词条,但你花了时间却不给你正反馈,我高强度肝了70个小时,突然发现好像根本没有意义。
问题有点多 角色文案和剧情架构大问题,拿其中一段内容举例:A被内鬼害了,导致濒死;但因为之前留有余手,所以被敌人放过并带回去治疗。但她这个剧情结构,是先给玩家看战斗全过程,包括没死、被带走的内容。然后画面一转,变成主角那边听说那个角色死了,悲愤交加,还猛猛回忆杀;但因为前面玩家已经知道那个角色没死,压根没法共情。 而最基本的正常结构应该是:被二五仔搞了→全力以赴使出绝技→截断→转到战后,说尸体被抬走了,主角发誓报仇,并想着会不会尚存一丝生机→回到先前截断位置,讲战斗结束后。 除此之外还有:反派年轻时出任务杀了A全家,看见了襁褓中还是婴儿的A,动了恻隐之心,把她带回去养大;然后现在主角和A杀死了反派,A颇为伤感之时主角的安慰是——“姑娘,不必难过;xxx父子作恶多端,如今双双毙命也是自食其果” 人机发言。 其它问题还有错别字及用词错误,例如主角方庆祝的时候“弹冠相庆”(别管古代如何,现代用这个词就是贬义,而玩家也是现代人) 游戏肝度及玩法等就更不用说了 本身适合杀时间,但质量真不及这个价格,就算拿来杀时间......四十左右的价格才差不多吧。 还有角色游戏里的立场和性格设定完全没什么卵用,随机事件能让一个守序善良的因为你不给她想要的东西她就直接上来抢的 有些问题可以靠mod解决,但既然官方没有开创意工坊,那也就只评价本体了。等待开创意工坊或未来有什么其它更新再说吧......哦,顺带一提,结婚和告白没有多少差分,单纯为了画风和角色好看,不如直接去p上了
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
槽点相当多,优点是漂亮mm的情趣内衣(X)相当多,给你看个够 1.功法,到后期修炼一本功法需要去突破三四次,而且我还是开着风灵的,相当磨时间和无聊,体验感直线下滑 2.战斗,我刚刚玩完第二章,又长又臭的攻城战给我看力竭了,局内得倍速开完还要开局外的倍速,就这我都嫌慢,也不能跳过,就看着屏幕在震 3.剧情触发,过完剧情发现没有后续,想要触发只能跳过时间慢慢等,然后屁颠屁颠的跑过去看一段剧情,打一段架再屁颠屁颠的跑回来,然后继续重复 4.奇遇,喜欢我费力跑过去先走小格找地牢,然后进地牢继续走小格,到终点打个群架,就为了一个弟子/秘籍/装备吗。并且不是百分百得到xd。除此还有比武,你想知道比武的奖品是什么,你必须参赛,发现是一堆垃圾又退不了 5,点击人物男的会哼哼哼,女的会啊啊啊,制作组给所有人都赛跳单了吗? 都是杀时间,鬼谷,大侠立志传起码是正向的,而龙胤,看起来玩了很久,细细一品,费力修炼了几个功法,找了几个奇遇,通了几个支线,打了几个不能跳过屏幕像跳单一样在震动的战斗。大致剧情我也没细看,看评价剧情也是被喷的,一个游戏没有剧情,战斗不行,甚至没有创意工坊
내나이 30대... 게임 불감증에 걸려 매일 매일 게임사고 조금하고 방치 사고 하고 방치 반복하다 오랜만에 갓겜을 찾았다우... 매우 즐겁구려 허허허
一个外门弟子称我入门弟子为师弟,呵呵这种细节把控上太招笑了
还行吧,希望尽快开放创意工坊!
妹子可以找妹子结婚了就改好评,游戏是好游戏,沉迷好久了
我实在想不通,一个PVE游戏怎么就这么喜欢针对玩家,一周目自由模式除了九死一生其他成就都打满了,新开二周目剧情模式还是难受,哪怕多给一些点数放秘籍或者装备呢?又削弱闪避,剧情模式又不给加智力的功法,打起来真的是受罪,为什么就不肯多增强玩家呢???
1、一开始玩很上头,感觉太阁的升阶版本,也很能过时间,一开始很兴奋。(这个时候肯定想点推荐) 2、很快发现废号,不小心偷看一下就学了一个奇怪的垃圾武功,而且遗忘代价极大,直接废号。重开! 3、重开了几次才发现,原理天赋有好多层……网上查还有故意用废天赋增加天赋点的玩法,感觉指引很不清晰,将就上吧本来也打算二周目。 4、门派武功练完了,还是个小脆脆,命中极低……才知道真的要加点智力,感觉很奇怪。 5、很容易就潜力上限了,不知道怎么加,不知道武功怎么来。 6、发现可以去其他门派做任务刷武功还能刷到上限,一下觉得很崩溃,这世界有点怪! 7、期待升职后可以带兵,结果发现朝廷分封后连兵都没有了,全都是几个人霸占一个城,感觉像黑社会古惑仔占着街区收保护费的。 8、要亲自去耕田赚钱,否则薪水都不够出。如果你不是长老,草地都无法拆除,不知道掌门和组织力的人都在做什么。 9、几年下来师兄弟学了一堆无用的超低级武功,除非我个个月指点否则自己几乎不会进步,好傻…… 10、现在还是没发现除了数人群殴之后的玩法,难道这个虚拟世界的人口就少到不需要军队?比多少年前的太阁5都比不上有点奇怪。 11、材料无法拆,查了攻略要转投别人门派才能拆,而且他们门派放材料也可以更多,要神兵必须要亲自去,要拆也要,不能委托他人,反人类。 12、武功很快就指数到瓶颈,你根本不敢再学,因为后面折扣经验,潜力上去后怕不够点不满。养成感很快中断。 13、差异很大,战力和技能搭配好了,低战力都很强,随机性太强。 14、打赢师傅了,都不能指点师傅。 15、新入门的人才直接成高层,师弟师妹永远是拖累,几年不成长。 16、武功点数瓶颈后,就不停重复,做别的门派任务刷别的武功提升潜能……重复重复重复重复 17、点击过一次不用提醒参加例会,就再也不提醒了……很奇怪。 18、打赢打输都有剧情固定,很特么出席…… 19、地图走路形同虚设,大江大河大山就是走路慢一点,地形导致的优劣势很不明显…… 20、一些很善良的人经常红名,经常做出违反人设的行为,看到师姐师妹红名真的很出戏…… 21、遇到两万多战力的高级宗门掌门,帮助他干掉了一个一万多的小掌门,大掌门会感谢“救命之恩”卧槽都是出戏的设置 感觉就是做了一个引擎,但自己没开发好游戏的交互逻辑,硬伤很多。最近说升级了ai,暂时感觉不到这个升级。 重复重复重复,只有个人没有组织,就是江湖的小味道,根本感觉不到城与城之间的攻坚感觉,在城站这一块和太阁无法比,简直就是有概念没设置。 这是一个40%成品。我暂时先这样标记,不是半成品。 这周目刷完,未必有耐心二周目了,现在忍不住入门部分风灵月影了,不想反复刷经验做一模一样的动作。看一年半载后会不会改,有无dlc,到时候重新体验再改推荐吧。 ⭐️关键就是违和出戏的部分太多,限制很不科学;其次是没有真正的兵战却包装成一个有的游戏,以及一些出戏的对话(飞开放世界条件模式)。
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