
《龙胤立志传》是一款融合门派经营的开放江湖武侠游戏。在各大门派割据一方的神州之上,你可以自由驰骋,历经奇遇,修炼神功,踏上行侠仗义或行凶作恶之路,也可以经营自己的门派,攻城略地,称霸一方,最终谱写一段独一无二的武林传奇。
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从繁华市井到塞外荒原,你可以自由探索神州每一寸土地。结识各方能人异士,体悟江湖快意恩仇
近千名NPC皆拥有独特的性格、倾向和喜好。你可以投其所好成为莫逆之交,或是暗箭伤人结下深仇大恨。若交情匪浅,他们还会飞鸽传书与你邀约相聚,请求救援,或相约共闯龙潭虎穴,一同争夺惊人宝藏!
你也可以选择心仪之对象,海誓山盟,喜结连理。但若三心二意,始乱终弃,恐怕也难逃严峻之惩罚。

从武当少林的名门正宗,到唐门五毒的剑走偏锋,乃至墨家神机门的机关异兽,近千种武学自由搭配,将你的角色培养成独树一帜的武林高手。

从外门弟子一步步积累门派功绩,直至成为掌门!管理门派建筑营造,科研外交;将天下神功尽数收入藏经阁,供弟子修习参阅;设置每名弟子的工作重心,因材施教,并率领他们惩奸除恶或横行霸道;最终将自己的门派建设成江湖中一支举足轻重之力量。

乱世是专属于侠客的舞台,你可以招贤纳士,合纵连横,率领弟子与其他门派一较高下,攻占并且吞并敌方的城池。或许终有一日能够一统神州,成就万世之功业!

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Reviews
之前玩的是学习版,觉得游戏确实好玩,所以专门回来花钱补票。 [b]先说结论:这个价格能买到这样的质量,非常值。[/b] [spoiler]所以不用太担心学习版的问题。游戏做得好,自然会有人愿意回来补票。[/spoiler] [b]最值得夸的:战斗真的很爽,几百种武功都有独立的动画和特效。[/b] 游戏的打击感很强,成功治好了我多年的电子阳痿。几百种武功各有动画和特效,看得出来制作组确实下了功夫。 后续更新加入的[b]独立角色立绘[/b]也很戳我。每个角色都特点鲜明、辨识度很高,画风也很合我的胃口。负责独立立绘的画师必须给个赞! [b]不过,游戏的问题也很明显:[/b] [b]一、主角像个摄像头[/b] 不少剧情里,主角的存在感实在太弱,全程都像站在旁边看戏。 [b]二、第三、第四章明显赶工[/b] 和前面的内容相比,后期的主线明显虎头蛇尾。第四章的 Boss 甚至像是强行凭空冒出来的。 更别提某个看起来深谋远虑、明明是推动一切的关键角色,后面却被强行降智、删减戏份,最后直接下落不明。 [b]三、部分 Boss 的剧情表现与实战强度严重不符[/b] 比如第二章的 Boss,剧情里的压迫感直接拉满。 游戏中明明有一种根据内力差造成伤害的技能,看起来简直就是为这个 Boss 量身设计的,结果他偏偏没有。[b]最终剧情里压迫感拉满,实战中却非常拉胯。[/b] [b]总的来说,瑕不掩瑜。[/b] 以这个价格能买到这样的质量,已经非常棒了。希望工作室再接再厉,继续做出更多、更好的作品! [b]最后,记得带上负责独立立绘的画师![/b]
好玩,真的好玩
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Stats
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Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
挺好玩
先给个推荐,可以试试,当养成游戏还可以。剧情一般,台词不行,长度又短,主线支线结构上有联系但游玩的时候很割裂,玩家成长和剧情无关,剧情输赢只影响收获奖励。其实第四章是可以翻盘的,但实际做出来还是一样又短又差。赶紧出自建吧,通过一次剧情就够了。目前的设定自由模式还不太能玩。 小细节需要改的也不少,比如招人进来默认师徒关系,弟子地位只能升不能降。 NPC互动也太少了,不是每天给你发邮件找你就算互动,互动求的是真人感真实感,这种也还是工具人。
好
策略经营+武侠,越玩越上头
不知不覺就破千小時了...
肝
都是吐槽剧情的,诶,我直接不玩剧情去自由模式。那么喜欢剧情挑刺儿去玩橙光游戏。 这游戏让我觉得在玩国产卡牌手游,只是把卡数值的氪金部分去掉了。特别是当自动一开,哇噻,就是那个味儿。 目前还在肝正式弟子,不太爽的是目前好像没有永久招募,都只有30天的雇佣,实属不爽。 好好做呗,还是有点意思的,很杀时间,对的起这个价格。
小白。。小白。。
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