
古风悬疑推理AVG《再见断刀》——在与世隔绝的山庄之中,接二连三地发生了骇人命案。只有通过细致入微的调查,抽丝剥茧的推理,才能定一个是非清白,还一个天理公道。 然而,在逐渐浮出水面的真相之下,似乎还有暗流涌动……
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About

山庄坐落在偏僻的深山之中,四周都是悬崖峭壁,只通过一条吊桥连接外界。
山庄内部的构造、建筑的设计,也常有不合理的地方。
曾经极负盛名的山庄如今却人才凋敝,冷清落寞。
这一切怪异之处,似乎都在暗示着,有一个巨大的秘密埋藏在山庄之下……



全角色总计300+立绘差分,生动勾勒出了来自五湖四海、三教九流,身份、性格各异的人物形象。
20+背景原画,100+场景差分,全面描绘出一处坐落于悬崖瀑布之间,古色古香的山庄风光。
阴暗、厚重的美术色调,配合悬疑紧张的故事情节,共同塑造出了冷清、深沉的游戏氛围。
调查案件时,玩家可以在山庄内自由选择移动,前往不同的地点观察现场,搜集物证,还原案件过程。

玩家可以从不同的角色口中询问证言,打听情报,探究背后缘由……不过切记,证言之中可能存在谎言。
是静观其变,还是结束一切?
当决定揭晓真相之时,玩家可以自由指证任何角色。
只要能举出有力的证据,并道出能说服众人的推理,便能成功指证,缉拿凶手!
根据指证的角色不同,故事也将会走向不同的道路和结局……
但是,真相只有一个。

《再见断刀》——非侠游戏独立制作
似侠非侠
游戏标签(TAGS) | 再见断刀,再见,断刀,非侠,推理,悬疑,侦探,古风,古装,制服,武侠,恋爱,视觉小说,gal,galgame,avg,动漫,美少女,lsp
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Reviews
怪不得推理小说会把中国人视为禁忌,推理半天突然冒出个拆尼斯功夫跟你说罪犯会武功所以之前的限制全都不成立谁顶得住啊。武侠和悬疑推理的确是我以前从未设想过的组合,本作在叙事上也的确没什么毛病,各种案件谜题一环套一环,逻辑链条完整,线索草灰蛇线,各种原本以为没什么用的证据在后期都成为了揭露真相的伏笔,让人玩到结尾不禁拍手叫绝。此外,剧情的主旨在当今大多数叙事孱弱、只追求自由度的沙盒武侠中也能够脱颖而出,独树一帜。何为侠,何为公理,何为正义?侠以武犯禁,那么行走在秩序的灰色边缘的侠又要如何以手中的武力捍卫心中的正义?本作借几个案件的侦破很好地探讨了这些武侠主题中经久不变的几个问题。 但是,尽管作为一个文字游戏,本作的叙事是优秀的,在国产游戏中绝对算得上上乘,但作为一个武侠推理游戏来说,本作在我看来既不够武侠,也不够推理。每个人心中的武侠定义都有所不同,对我来说,武侠就是一种类似于西方奇幻小说的中式浪漫冒险,主角浪迹天涯,结识各个门派的好友或红颜知己,经历各种奇遇,学会盖世武功。而本作,为了悬疑推理能够进行下去,强行搭建了一个类似暴风雪山庄式的孤立舞台,不仅出场人物非常少,场景也只是在一个小小的山庄内来回探索,与我所喜欢的武侠大相径庭,文本中的招式对决更是过于古龙写意,缺乏相应的刻画,还有很多让人出戏的网络玩梗,大大破坏了武侠的氛围。至于推理,就更是因为有武侠这种超现实设定各种跳脱,各种玩家事先无法知晓的秘密武功成为解题关键,主角还时不时充当谜语人,完全不跟玩家共享线索信息。虽然说有些隐瞒是为了实现叙诡,但我觉得一个推理游戏不能做到玩家信息与主角信息完全同步,要靠各种突然新加的线索来维持悬疑感无疑是不合适的。 总之,游戏的确是个好游戏,但作为一款武侠推理游戏,无论是武侠元素还是推理元素都让我觉得不够满意,因此只能给出不推荐。缝合的很好,下次别缝了,高武世界观就不该整什么悬疑推理,直接学那个邻国王子一力破万法得了,还整这些繁文缛节弯弯绕干什么。
[b] 我们中国也有自己的武侠版暴风雪山庄杀人案![/b] [b] 作为一部国产推理视觉小说,本作侦察推理的部分质量绝对算是站得住脚的上乘。 [/b]就连一些在游玩过程中觉得有点bug或者被忽视的地方后续回收的也很好。 剧情节奏整体快而紧凑,意外不断,高潮迭起,一环扣一环冲击着玩家的心理又激发出探索真相的好奇心;我在全程都没有感到疲惫或无聊,在文字量较大的情况下,这已经是非常不错的阅读体验了。 尽管我实际上不喜欢游戏中的极少部分情节(如梅夫人相关),我也选择尊重作者的情节设计,毕竟若一部作品始终在乎的是部分读者喜不喜欢,感到舒适不舒适,那么创作只会变得固步自封束手束脚,断刀山庄的故事也不会如此戏剧如此有冲击力了。 不得不承认,作者的笔力比我在游戏开始时预想的要高上很多,在我阅读完通篇的故事后尤感如此;借由断刀山庄的故事,几乎所有作品中登场的角色都有相对完整且能和角色身份行为对的上的背景,随着故事进行,许多角色的塑造做到了复杂且立体。这几乎必然是用心打磨过剧本的结果,实在相当不易。 比较可惜的是,也许因为本作同时是作者的处女作,剧本最前期的引入和节奏安排可能稍稍差点意思,一些对话文本的呈现在对比之下也有略显青涩不够老练的时候,不过这本身就是有点强人所难的评价,我也相信作者的下一作能把故事节奏调控的更好,文本揣摩地更老练。 [b] 本作非常难能可贵的是作为一部推理作品,对玩家在推理能力上的要求比较友好。 [/b]作者在“引导玩家自行调查思考”和“避免推理难度过大,推理逻辑太跳跃”上做到了值得夸奖的平衡。 实际体验中玩家在有较强的沉浸感的同时又不会感到被催逼或者缺少参与的不适感,我认为剧中主角北雁除了作为玩家化身的容器之外,实际上也很好地通过非选项文本完成了引导玩家的任务。 我听说本作在原案中实际上有对红雁、沈沐、苑笑迟三位女主角的感情线,但因部分原因未能实装,说实在话我认为不做实装是正确的选择,因为很大程度上本作的故事的底色依然是压抑、紧张、灰暗的,纵使三位女性角色在和主角北雁的相处中有转变有成长,也不太适合在本次剧本中发展出进一步的关系,否则可能会反过来破坏剧本的流畅性和统一的风格。 作者作为一位资深的互联网网虫,在剧本中埋下了不少现代亚文化梗,虽然有时候可能稍有一点出戏,不过因此提供的小小笑料也足以让玩家暂时放松一下,作为整体节奏的调剂相当不错。 如果你和我一样是一位对喜欢的作品希望收集全成就的玩家,那么当你阅读到本段文字时,我由衷建议你在某些剧情的关键节点甚至每个调查阶段分别存档,我以前是一位非常喜欢只存一个存档的“不存档星人”,不得不说本游戏真是进一步培养了我勤存档多存档的功能....... 诸如游戏”百刀满楼“这样需要解锁游戏所有好坏结局才能获取的成就,多个存档能让你在攻略的帮助下快速回到过往节点探索不同分支(大多是失败的分支),同时又不破坏一周目完整连续的游戏体验。 再比如本作的真结局”再见断刀“实际上需要你于第二日上午调查阶段观察到某个不起眼的小细节才能在故事全部结束后的一段附加剧情中解锁...... 尽管我实际上非常不喜欢这种强迫我回去用不由心的选择观看各种失败可能的成就解锁方式,本作的快进功能很大程度上让全成就没那么困难和糟糕,所以点到为止吧。 纵观全篇剧本,成长弧最明显最大的角色应当分别是主角北雁和山庄少主项世文。到现在,我也觉得少庄主和何管事是我剧本中最喜欢的角色。 当然,如上文所述,实际上所有角色都塑造的很优秀很出彩,我也将《再见断刀》推荐给所有看重剧情,喜爱推理,或是单纯想支持一下国产优秀作品的玩家。 最后,项庄主真是太惨了,何至于此啊项庄主,这个编剧怎么这么坏!!!!。・゚・(つд`゚)・゚・
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优秀的暴风雪山庄式武侠推理悬疑作品 弱化了推理,诡计计设计和推理深度不足。但是逻辑自洽。通过优秀的文笔,一处处小小细节设计,设置伏笔完成回收,推理过程扎实。 强化了剧情,通过众多登场人物之间错综复杂的人物关系,使塑造人物生动多彩(除了弘、任这两个删掉也没有太大关系的人物,完全搅屎棍来的)。像特别是项世文最开始的“百无一用书生”到最后成长为有侠气的文人墨客了,将配角的成长很好的描写了出来。 氛围渲染很强,从开头平淡到最后爆燃的大决战,低开高走。 武侠世界观没有让推理走向怪力乱神,反而塑造了一个有血有肉的武侠江湖。
刚刚玩完,我已经不知道用什么话语来形容这款游戏了,旷世神作、鬼斧神工、荡气回肠……这款游戏的剧情我真的是赞不绝口,无与伦比,根本想象不到。是怎么样的去夸赞他。 这款游戏是推理类游戏,然后是带有武侠色彩的,武侠色彩,我个人觉得也是非常具有浓墨色彩的,在这款游戏体现的非常好。然后关于推理的话,不知是我推理玩的较少还是怎么样?这是我玩过推理难度最难的一款游戏,目前来说;逆转裁判,我只有最后一个凶手没有推理出来。福尔摩斯罪与罚,我是手法,他以及凶手都是猜到的。不过不管怎么样,这款游戏的推理难度,我个人觉得是非常好的,真的很推荐推理爱好者去游玩的。 接着就是我最为称赞的剧情了,他的剧情超乎我的想象。我从来没有一款游戏,就是不断的反复与震惊那么多次,以及好很多我没推理出来,推理错的,以及还有一些我没想到的。在剧情类游戏我游玩的也很多,像逆转裁判,动物迷城,这些都是佳作,口碑非常好的,剧情方面大家也是玩过的都知道是多么优秀,但是再见断刀,我个人认为是远超于他们,他配合bgm配合他的插画给我带来的震撼,一次又一次,真的,我非常佩服制作组。 接下来是我个人的一个游玩的体验,涉及剧透,大家也可以留言分享一下自己的心路历程,没有玩过的就先不要看下面的了。(还有大家前面一定要耐着性子,慢慢的去跟人物对话,看人物不断的出场,我刚开始也有点觉得难以。投入进去,因为前期是比较无聊的人物介绍及对话,就是到真正案发前都比较让人感到枯燥,但是这一个游戏大家既然买了,就希望大家可以去游玩,因为剧情是真的很好) 我个人在达到最后结局之前,解锁了6个结局,嗯,说真的这一款游戏,我都不知道有没有好结局。我是刚玩完,对于我来说的一周目,然后我就有感而发。我从今天中午12点左右开始玩,我当时觉得已经进入高潮了,以为不会再有后续,但是我一玩玩到了现在书写的7:45。这将近8个钟的时间,让我不断的惊愕,兴奋,惆怅,悲伤,震撼等等。 我第1个解锁的结局是深渊万丈。这个结局是非常令我错愕与震惊的,因为我没想到我刚调查,我就直接被杀害了,我当时是想着先去调查地点,这样子有证据再去去询问,我感觉是可以。更好的去发现证言的漏洞了,但是我没想到就那么的没了。然后我当时第1个结局,我以为他俩是凶手,然后我就带着有一点点先入为主吧,但是随后继续玩就发现并不是。我当时还有点埋怨制作组,怎么这么快就是这样子触发到凶手了,这样子我二周目的话也。清楚凶手是谁了,少了推理的乐趣,但是实则不然。 第2个结局是覆水难收,这里面的推理我个人觉得也是比较难的,错一个应该都不会是到下一阶段,不过这里我看他还有另外两个结局,我也暂时不清楚是怎么样的。(我这里给制作组提一点建议,就是这种较难的容易错的,错的话尽量给点提示,要不然都不知道错哪里。然后反反复复要上网查攻略,去看一下哪里需要更正) 第3个我触发的结局是缘木求鱼,他也是推理相对来说偏难的,跟我触发的第2个局结局一样,都是没有推理出正确,就会触发。(说真的,不知道有几个可以直接触发到后面的结局,在不做错的前提下,那真的是推理大侠👏) 第4个或者说4~6,它都是同一个时刻发生的所有结局,全部触发到了。首先第1个就是推理错了,说真的,我觉得最后这个推理是真的最难的,我错了好多遍,结果又是被那一对给杀害了,说真的,我经过这里,我以为他们真的又是凶手,没想到他们的最后那个结局只能说他们的做事风格也太特殊了。 2.然后第2次触发,我个人觉得不知是我状态不佳,还是说脑子已经彻底混乱,被这扑朔迷离的剧情,还是说。可能我的推理水平也就这样,我逐一排除,直到第4个才选择到真正的真凶,然后从对话得知前面的伏笔,我真的是完全没想到。 3.第3个结局就是选对了凶手,在这一个时间段的结局之前我都是推理出认为的凶手就是跟剧情一样的。结果贺泉那一个,我当时都完全就是我曾经注意过大刀的那个胸口很深,按道理来说他是劈不出来,但是我后面完全代入了主角,因为包有前的痕迹太过明显,其实我也有想过,会不会先是其他人杀了贺泉,但是后面的证据我感觉还是包有钱,就是完全跟剧情来,没想到是另有他人。只能说在下的推理功夫还是稍稍逊色。然后夫人以及包有钱的死亡,我是没推理出凶手,当凶手是他的时候,我曾经也怀疑过,但是在这之前不知是出于那一对人的原因,干扰到我,还是。应该还是我的推理差了点,没有注意到细节。所以我触发到另外两个不好的结局,是我的推理问题。 说到这里,我真的对,夫人的死真的感觉好痛心疾首,被人欺骗,然后还做了那样的事情,自己无比愧疚。本来他还可以跟他孩子继续过剩下的生活,少主也不会那么的悲伤。然后他也可能得知真相,但是都怪那个凶手。真觉得夫人死不瞑目是,和少主真的太可怜了。还有何大哥最后的死亡也让我感到很难过。但是话说回来,这整个断刀山庄的人没几个是不沉浸在悲痛之中的。 接着就是后面最后触发的那个结局,他有一两个选择,一个是公布天下,一个是藏在心里。说真的,我当时犹豫了一会,我感觉我都走到这一步,正常来说我是选择公布天下,我以为公布天下是世人皆知这件事,没想到却是……师姐对我诉说的忏悔,又亦或者是对庄主的忏悔。忏悔着他被复仇蒙蔽了双眼,忏悔着他没有施以援手,又亦或者忏悔着他复仇错了人,当我看到师姐在主角胸口哭泣的那一幕,我心里是百感交集,五味杂陈,我的心中有点触景生情,也想落泪,但是那种哭不出来的感觉。说真的,那一刻我有些后悔,如果我知道后面是这样子,我肯定不会去揭露,因为师姐她对我的照顾,但是后悔又感觉。这种选择没有,是错之分,感觉怎么选都是对的,又怎么选都是错的。后面我选择把真相藏于心底,就几句话就结束了,师姐也没有为此伤心。我感觉这两个选择埋于心底,就是愧对于我寻求真相的那一条道路,我违背了自己心中所选择的路,选择揭开真相,我又感觉愧对于师姐,因为他也很可怜。又亦或者他不用为此承受那么的多。 说真的,造成这一切的原因,欲望、执念、复仇……又因为不知多少少种巧合导致死了一个又一个的人。项忠义,为了山庄,自己的家庭支离破碎,以至于自己的夫人也被采花贼,迷惑了心眼。师姐又因为向忠义顶替了原庄主的名字,在那一刻被蒙蔽了双眼,没有出手援救,以为他是杀害父母的真凶。项光磊,又因为偷看刀法,导致杀害如此多人,到最后死那么多人也和他有所关联。然后是王五,他若不撕掉那几页,庄主可能不会走火入魔,也就不会有这些事了。贺大哥又因为当初没有及时制止庄主,导致山庄变成如今模样,甚至某种意义上来说,他也是悲剧的制造者。 说真的,蝴蝶效应,一环扣一环。不知谁对谁错,只能说我作为见证者,满心都是,悲伤,悲痛,悲叹。 几乎每一个人是受害者但又加害者。我作为见证者,找出了真相,但是结局却是如此之。令人唏嘘,令人痛心疾首。说真的,我不清楚有没有不知真相,但是能避免如此之。但是我说到这里又感觉像是列车难题,如果不追寻最初杀害庄主的凶手,就不会死那么多人吗?就算不死那么多人,原庄主也是无辜之人,为了救其他人,就值得另一个人死的不明不白吗。 最让我想哭出来的还是,最后真正结局,师姐对我那么的好,但是他却也是杀人的凶手。说真的结局留白了,但是如果是我选择的话,我不会选择去揭发师姐,因为师姐为我的安全守护到天亮,也一直在教导我一直保护着我,没有他,就像其他结局那样子像我触发的第一个结局那样子。他心里那砰砰砰的声音,我觉得已经是惩罚了。说真的换做是我,我可能也会复仇,因为无论怎样都想不到原庄主和现庄主不是同一个人。 最戳我的就是这结局,师姐哭的泣不成声的这一个画面。 侠客少年生意气,几卷诗书,看遍相思戏。 仗义不求名与利,半生爱恨成追忆。 红雁分飞刀剑碎,心似霜冰,一洗十年罪。 再见断刀心不悔。怎知谁落悲伤泪 最后两个结局让我选,我肯定选择将真相埋藏于底 风起于青萍之末,浪成于微澜之间 假作真时真亦假,无为有处有还无 座中泣下谁最多,雁门北雁黑衣湿 真的非常感谢制作组能让我玩到如此之优秀的游戏。能以这么便宜的价格玩到制作组的旷世神作,是本人的福气。
本年度玩过最精彩的推理AVG,剧本非常厚实,文笔也在线,剧情环环相扣,每天晚上都觉得已经破案要通关了,第二天又出现新的死者,伏笔埋得非常多,整体bgm和叙事节奏氛围营造得特别好。就推理而言虽然涉及轻功和每个人练的神秘功法,但是杀人手法非常本格可以放心食用,整体难度中等,随时存档都可以自己推理出来,建议不看攻略避免剧透。 (真凶真的藏得好深,我到最后一天之前根本没有怀疑过此人)通关死亡结局提前知道的凶手身份还以为会是败笔,结果答案是编剧根本不怕你知道真凶身份,手法和动机才是重点,更何况是多人作案
本质武侠悬疑,掺了点gal元素,氛围塑造挺好的,剧情也不错,但冲着推理来的可能会失望 我最不理解的是弘、任这两人放在这个游戏里到底有什么作用 纯恶心玩家,拖沓剧情发展来的 就好像吃包方便面,打个鸡蛋进去结果发现鸡蛋是坏的,污染了整包方便面
“嘴上喊出来的江湖,嘴上喊出来的侠义” 本身案子骨架不出彩的情况下,大量冗余的废话文字。所有人物刻画全靠自己/其他角色嘴里喊出来,作者笔力极差无法驾驭人设,很多塑造刻画都可以通过剧情铺垫画面刻画,但是作者选择了喊出来,全篇充斥着矫揉造作无病呻吟,时不时蹦出诡异的排比句,甚至怀疑是AI硬凑字数。推理占1成 回忆占3成 剩余6成是矫情的叽叽歪歪。
18小时通关,总体挺好的,至少之前埋的伏笔,结尾都回收了,只能说还是太好猜了,整体打分的话大概有9分吧
作者的文笔一言难尽,在一个古风江湖类游戏里写了大量10年前会出现在b站弹幕的梗,真的很让人怀疑作者的年龄…… 总之被文笔劝退了,但本人认为文笔是AVG游戏最重要的元素吧……
边玩边写: 1.出色的文本,不像很多古风视觉小说那样矫揉造作,半言半白地写一些矫情文字,这个游戏的文本现代、自然,大多数时候不刻意,适当的插科打诨和适度玩梗,读起来是顺畅的,节奏是令人舒适的。比那些想要装逼搞古风但画虎不成反类犬的二流文青病文本强到不知道哪里去了。 2.画风上依旧是锥子脸男主配置。讲道理,画风审美还是差了些。 3.音乐整体是好听的,合适,契合剧情转承。 4.演出效果没有达到预期。可能是受成本的限制,有许多地方的立绘差分或者音效配合上我觉得可以做得更明显一些,比如在人物说出雷霆台词的时候,不加上一些特殊音效感觉可惜了,使得幽默感下降了不少。
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