
"TheBeginningOfLegend" is a Diablo like game where you can freely combine your understanding of equipment, skills, and runes to build your own exclusive BD, and through your own efforts, grow from an unknown person to a legendary character who saves the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
无聊透顶
20块的粪作不是很推荐
[h1]单机刷宝小游戏,轻松又治愈——「传说之始」[/h1] 《传说之始》是一款单机刷宝类游戏,游戏自己介绍自己是暗黑风格的,其实暖色调居多,玩起来也很放松,很像小页游,但是设定很,完善主打一个战斗爽! [h1]玩法介绍[/h1] 打怪,升级,刷宝,玩家从新手村开始就要做这三样东西,值得一提的是游戏的新手教程做的还是挺详细的,就是地图引导比较薄弱,需要玩家多摸索。 打怪,收获素材,升级装备,完成公会任务,探索遗迹,击败BOSS,就是玩家的日常,非常简单,上手非常快。 [h1]背景介绍[/h1] 传说天与地原本连在一起,整个世界都是一片黑暗。不知过了多久,突然出现了一个自称创世神的男人,他用神力将天地分开,于是便有了山,有了水,有了万物,有了这个五彩缤纷的世界。可没有人会想到黑暗”早已拥有了自己的意识,他自知不敌创世神便找了个地方躲藏起来蓄势待发... 直到500年前听闻创世神已不在这个世界,“黑暗”便蛊感了当时最为强大的魔族向其他所有种族宣战,企图称霸世界,而其他的种族在人族的带领下组成了反抗大军,大战一触即发!经过了长达400年的厮杀,魔族最终以微弱的优势赢得了战争,并被冠以最强种族之名,其他种族不得不屈服于魔族的淫威之下。 从那以后魔族愈发变本加厉仗着自己的强大开始四处烧杀抢掠,世界也因此变得破败不堪,而最有希望终结这一切的人族也因为大战元气大伤只能苟延残喘,寻找机会。而现在,世界已被黑暗笼罩了有足足100年,人族也在这漫长的100年里逐渐喘过气来,但光凭现在的人族还远远不是魔族的对手.. 而玩家就要扮演拯救这个世界的勇者! [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
总结:可以值得一试的小品级作品 优点:BD搭配好,爽感还可以 缺点:不够完善
挺好玩的。心血来潮玩了下攻速无冷却引导箭,开局一秒直接给我卡死了......
作为独立小游戏来说,还是挺不错的,可见作者是个喜欢暗黑系刷子游戏的爱好者,知道玩家们想要什么。 希望能够增加更多可玩性,游戏越做越好,千万不要跑路!
好玩非常好玩
这么小的游戏怎么能做到这么卡,虽然我是用的办公室笔记本,但特么也不至于3帧吧
游戏更新半年多了,还是个半成品,任务接到杀黑暗魔王就无法完成了,我没接任务就杀了魔王,后来接了任务重新杀了一遍照样不行,菜单里还有有一个好像是无尽模式,但是我点进去之后没有存档的地方,而且物品没有一键多开,一个个点也太麻烦了,弓箭手bd的技能明显比两外两个少多了。其实现在不推荐入,给个推荐纯粹想等等后续的更新,游戏就明显是个小工作室练手的水平,背景交互引导等等都还有很大的进步空间。
[h1]《传说之始》简评[/h1] 《传说之始》这款刷宝类型的角色扮演游戏,游戏价格折后不到20元,游戏的剧情、美术、UI、机制等内容看似也很简单,也确实很简单,甚至很多内容可以说过于简单到没有太多的内容。但是不可否认,一旦开始游戏之后,本作这款小游戏,也确实能够享受到刷宝游戏反复不停刷刷刷的快乐,当然,刷宝游戏爆肝的痛苦,也是必不可少的一环。只是游戏内的元素并不丰富,刷到后期没有太大的动力继续下去。 [h1]勇者败魔王的传统故事[/h1] 游戏的故事背景,很传统的主角打败魔王拯救被魔族奴役的人族故事。总结来说,创世神创造了这个世界以及诸多种族,在五百年后又离开了世界。“黑暗”诞生了邪恶的意识,在创世神离开世界后,蛊惑了最强的种族魔族。魔族多其他所有种族发动了战争并获得胜利,强大的魔族奴役整个世界,靠自身的武力四处烧杀抢掠。人族在这一战中元气大伤、苟延残喘,直到主角的出现,成为了人族崛起的光明。 [h1]基本就是武器装备的简单角色养成体系[/h1] 作为刷宝类型的游戏,角色养成体系是关系游戏好玩与否、寿命长短的重要环节。本作的角色养成体系其实很简单,基本就是角色身上穿戴的武器装备为主。武器装备根据品阶分类,可以分为普通、附魔、稀有、成套、邪恶、远古等。其中成套即是所谓的套装,凑齐不同数量的套装,可以有额外的套装属性加成。武器装备还有强化、换词条、打孔等操作,其他角色扮演里该有的武器装备体系,基本都是存在的。玩家最主要的获得武器装备途径,就是靠刷怪掉落,为了凑齐套装,反复刷怪在所难免,这也是游戏逼肝最狠的一项。 至于其他的角色养成体系,要么直接没有,要么也是为了武器装备服务。升级体系,完全是没有的,角色刷怪升级获得的经验都是给技能升级用的。职业体系,根据角色手持武器随意变更战士、射手、法师三个职业,不同职业使用不同的技能。技能体系,基本靠刷怪随机掉落的技能树解锁技能,当然也可以完成三个职业导师的任务获得一些技能,但是比较少,每个技能可以升到10级,升级所需经验值从怪物身上获得。金币体系,武器装备的强化、换词条等操作需要消耗大量金币,其次就是买一些道具所需。公会体系,加入公会,做公会任务获得奖励。副职业体系,烹饪、炼药、锻造、附魔这些副职业,同样没有。 [h1]游戏内容太少了[/h1] 游戏各方面的内容是真的不多,玩家逼肝最主要的方向,无非就是刷武器装备(套装)、解锁全图鉴、解锁全成就,虽然刷宝机制还行,也上头,但是综合起来的其他内容确实没有多少。角色养成体系内容的不丰富、游戏地图的过少、游戏任务太少、NPC几乎没有等问题,是的爆肝刷并没有太多的动力,容易疲劳。归根结底,还是游戏内置元素太少,后期重复度太高。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~ 感谢你的阅读,觉得还行的话,希望点个赞~[/quote]
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