
“The last day of Han dynasty”It is a survival simulation business game based on the background of the end of the Han Dynasty in China. From the perspective of ordinary people, you can spend a difficult but warm time, and keep warm together with the characters you know in the troubled times.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Reviews
《汉尘》开发近况(8月21日) 《汉尘》(版本号0.7a)1月1日 和跑路的区别是偶尔诈尸。游戏群聊的也早不是游戏了,毕竟你们不更新好像也没啥好聊的。唉美国,唉女人,唉男同,唉拳师,经典键政+发h图,不奇怪。群很早就退了,在库里瞄到一眼来差评一下,对国产EA不要抱任何信任,十例里成功两例,能买还是买可以一口气做完的成品。 没想到还有人会看这游戏的评测,还想再骂骂官方和那个破群的,不过想起来也是有点畏惧,不说了,发出去来打我咋整。再次警醒自己,国产众筹不仅是开盲盒,还让你花了真金白银,开出坏果子最后写差评的时候因为是cdk所以评测不计入总体评价。真是呜呼哀哉。
“和跑路的区别是偶尔诈尸。游戏群聊的也早不是游戏了,毕竟你们不更新好像也没啥好聊的。唉美国,唉女人,唉男同,唉拳师,经典键政+发h图,不奇怪。群很早就退了,在库里瞄到一眼来差评一下,对国产EA不要抱任何信任,十例里成功两例,能买还是买可以一口气做完的成品。” 以上+10086,圈一波就跑的典型,国产小作坊真的让这些玩意给霍霍得没一点信用,以后国产游戏就得上一年再看,半毛钱都不能给这群人
和跑路的区别就是一个是明确跑了,一个是跟植物人一样隔段时间动动手指不让家人拔管子
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快一年了这游戏还是这样,内容不多bug一堆,
问题太多了,丢甲惶卒事件,逃兵和三叔跑河里去了,地形障碍好像只给主角设计的一样,要不逃兵没有血条,主角攻击没有反馈,导致直接卡关了,在重复近十次从向丰哑巴事件到逃兵后,还是没有解决bug。 导致对游戏的耐心也逐渐消磨干净了,从开始认为这是个不错的游戏到变成类似王者十连败的心梗感,本来昨天一宿没睡,想着玩点慢节奏的游戏,结果气的我心跳加速,有种要猝死的感觉。 情绪想让我想打出不推荐,但开始确实被画风吸引了,唉.......
最后的EA。
40/100 内容是没有的,bug是一堆的
bug太多 田裡棄甲恍倅那個主線 那裡我打敵人不扣血 敵人打我也不扣血 就一直卡在戰鬥階段 任務不能繼續 也不能離開戰鬥 只能退出遊戲 重新進遊戲 也還是是一樣
我想,这个游戏如果是完成版,会是我想玩超过100小时的游戏,里面的人物很生动。希望制作组加油啊。
刚打到曹兵进村就已经体验了一大堆恶性bug 什么进了农田无法浇水种植收获,喂了驴显示没喂过,不脱战都已经稀松平常了,细碎的战斗手感和莫名其妙的攻击范围判定更是懒得说 然后曹兵屠村这个,先是救白月结果对手不亮血条,搞得我以为是不能硬打要找人,sl了一下才发现是bug 打完以后选择躲地窖还是树林,选择躲地窖,结果先显示了躲地窖的过场对话,又显示一次躲树林的,人也传送到树林去了,结果紧接着又是躲地窖的分支选项和剧情,结果选完以后人还在树林,这下好了,直接卡死在这儿。最恶心的是sl回来也还是这个bug 我劝制作组要是代码写不明白就趁早别做了,玩了统共没有20个回合就体验了一车bug,不知道我是在玩游戏还是在做开发测试。 upd1: 经历了重开游戏也依旧没有解决该问题。sl到上一回合,回来选择躲树林,结果居然复现了一模一样的bug????至于脱离卡死功能,毫无疑问是没用的,脱离之后人还是在树林。基本可以说是死档了,非常莫名其妙且糟心的事情。 制作组持续更新了这么久就更新出这一么一坨,说是能玩80个回合结果前1/4都过不去就遭遇一车恶性bug并且最终死档。 真是难以理解。
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