
一款在遗迹中探险的Roguelike卡牌DBG游戏。面对联通无数空间的诡异遗迹,与其中众多异世界的来客,你将使用神奇的魔法造物‘传送门’与之周旋,并使用法术‘附魔’增强卡牌,给予敌人致命一击。这座遗迹为何出现,其他世界的来客为何目的,以及遗迹深处的那座巨大的万界之门,其背后究竟为何物,等待你的揭秘。
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Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 3 → 0/day in the week after.
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For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
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感谢百度游戏提供的游戏激活码 如今Roguelike卡牌游戏越来越多,但拥有独特玩法让人眼前一亮的游戏作品并不多见。在前段时间,由国内焰之莲工作室研发的独立游戏《万界之门》EA版本登录Steam平台。这也一款带有Roguelike元素的卡牌游戏,但还有许多有意思的内容。但这款卡牌游戏质量究竟如何呢? 在游戏中,玩家扮演充满好奇心的冒险家,将要深入遗迹进行探险。巨大的遗迹从天而降,其中充斥着不稳定的扭曲时空,与数不尽的奇异传送门。玩家将在这些传送门之间进行周旋传送,面对来自异世界的冒险者与遗迹中古老的守卫傀儡,击败敌人,一路向前。 其实游戏的背景设定比较老套,似乎和其他游戏没有什么不同。但毕竟是DBG游戏,同质化早已极为严重。似乎背景的架构也并不是那么重要了。毕竟玩法才是至关重要。 创新一:可以附魔的卡牌体系 《万界之门》的第一个创新在于“附魔”。正如制作组所言,他们试图制作一款“纯打牌”的游戏。而附魔的作用正是打牌。 附魔系统的功能在于,玩家可以将卡牌中进行附魔,从而使得卡牌拥有额外效果。尽管附魔似乎在RPG游戏中较为常见,但在卡牌游戏中整这一出还是比较罕见的。 由于玩家本身就是以卡牌进行战斗,不同的附魔功能将会引出不同效果的卡牌。一生二、二生四、四生万物。如同细胞分裂一般,源源不断的卡牌效果将会诞生。玩家也可以随心所欲制造出各种附魔效果的卡牌。玩法不再千篇一律,更多花式百出的战斗技巧、过关卡组都将亮花双眼。 创新二:独特的传送门机制 除去“附魔”以外,本作另一个创新机制便是“传送门”。每次回合,玩家可以将卡牌丢进传送门中,随后便可以从牌库中抽取一张卡牌,由于丢进去的牌会根据传送门的不同,附魔也会有不同的效果。 传送门以另一种形式为玩家提供了附魔的途径。投入传送门的卡牌在当前回合无法使用,这也得让玩家思考投入传送门中的卡牌是否值得。每一次投入卡牌,都将调整玩家们的手牌,这进一步增强了游戏的策略性,让每一局的可玩性大幅度提高。 DBG游戏真的很难再有创新。不过《万界之门》倒是开拓了一个全新的路子。由于游戏本身便是roguelike卡牌游戏。每一回合、每一次战斗都有全新的开始。再加上附魔以及传送门机制,玩法再一度扩充。战斗的方式更加花样百出,玩家的流派也越来越多。重复刷图的可玩性大幅度提高。这牌打的不会腻呀! 其他,以及较为统一的牌面设计 除去游戏玩法以外。作为一款卡牌类游戏,卡面的设计也尤为重要。如何让卡面图案倾向一致,如何让各种口味的玩家都热爱游戏画风。 游戏的卡面图案其实并不优秀,但也并不拉胯。中规中矩的卡面形象较为保守。不过好在游戏中的卡牌设计趋于一致。也算一定意义上的赏心悦目。 同时对于主角形象的刻画还算不错,正太、萌妹子的主角设定虽然比不上其他知名卡牌游戏。但对于爱打牌的玩家来说,emmmm应该可以接受吧?反正我可以。 写在最后: 诚然,《万界之门》更像是一款杂糅的游戏作品。在游戏美术中规中矩的情况下,只有在玩法上下一点功夫,才可以在百花丛生的卡牌游戏中鹤立鸡群。附魔、传送门的独特机制让游戏的可玩性大幅度提高。更多策略研究让玩家们不会再枯燥。但不可否认,游戏还有许多值得提升的地方。但毕竟还处于EA阶段,期待未来的《万界之门》能给与我们更多惊喜吧。
有进步空间
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
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Languages: Simplified Chinese
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
上头
第一次打觉得有点复杂打了几局就删了 后来又下载来玩觉得挺香的 运气也好 一次性通关 感觉重复可玩性还是高。没有大型怪好像 都是一些萌萌的小个子怪物
哈哈 居然真的跑路了
游戏的数值有点问题.防御在连击面前真的不太行,玩这么久只有一次是用荆棘,防御和保留防御过的.其他全是猛攻流. 瑕不掩瑜吧.还是比较推荐的
发行了4年的养成品! 抢先版与demo只有名字上的区别(千万别买,有兴趣玩demo就好)
传送门和附魔的机制创新还是不错的,但是构筑目前太难了,需要平衡师(制作组请自己多玩玩吧)
还可以,就是附魔的随机性太强了,碰到给你负面附魔的boss直接卡到每一回合只能打一张攻击牌,能不能赢就听天由命。出点其他职业吧,我看这俩立绘看得够够的了。
我给好评是因为现在卡牌游戏什么牛鬼蛇神都有,能玩得下去就算好的了。 但实际上这个游戏的创新机制实在没那么亮眼,撑不起来拿出来做一个新游戏...更像是撸塔的一个mod 嗯...另外还是必须要说,请一定在关键词嵌套(关键词中包含其他关键词/卡)的情况下下给所有关键词和卡牌进行说明...这不是卡牌游戏的基本吗,为啥都不肯好好做...连撸塔都在阿尔法这张卡上摆烂了...
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