
“Tale of Jade / Li Guang” is a stand-alone roguelike card game with oriental elements.Constructing your own deck by 5 elements cards, Exploring the map, solving random encounters, beating the demon and uncovering the mystery of Li Guang’s Kingdom.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About




Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I will be getting a Refund for the following reasons 1. There is a bug in the tutorial that block you, so you are forced to use the Auto-save in order to bypass it. 2. When I try to save my file I press the save button and it doesn't do anything. Not worth the hassle when the gameplay I barely had time to experience is not interesting.
2022年7月6日,成就通关了玉言·离光,大约2小时。这是一款Roguelike游戏,玩家需要扮演离光,按照十二地支的顺序闯关然后揭开最终的阴谋。尽管游戏有一定剧情,但是人物基本上是工具人,只有四位玉石中的帮手,才算稍微脱离一点点脸谱化。游戏特色的卖点是五行生克,不过怪物本身并没有五行属性,完全看上一回合用了什么攻击卡牌。虽说是抢先体验游戏,也有很长时间没有更新了,感觉不太值得期待。
你这每层不如直接改成迷宫,起码还会各个地方都收刮一遍再通,还搭格子怕堵路只能直接跑终点,什么卡片奖励?每层捡了发现成不了体系,至于五行循环不如直接压缩卡组每回合就这几张牌来来回回打出去,我还跟你两张同五行去摸牌? 还有g了立刻结束,没有商城买卡难道还要我一个个sl刷你那个破抽卡,而且你哪个抽卡抽到达到上限的连换牌机会都没直接显示不给买
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
游戏有黑屏出现,是在遇到像狸猫一样的怪的位置。 差评,游戏做的好赖,起码得正常用,我们又不是你们的bug检测员
首先,这个游戏新手引导做的极其敷衍。其次,它移到卡牌上时居然会乱晃!!!你妈的我点了半天都点不到我要的那张卡。然后就是每回合开始时费用不会自己回复,要自己挂木系的那个buff。总体来说这个游戏给我的感觉是依托,甚至不如前段时间玩的叛逆神魂。
还行吧,虽然五行系统挺有意思,但是最后通关还是要靠金卡牌卖血,其他卡基本没用。 通关了一次就不想再玩了,勉强给个好评。
大约距今四千三百年左右,一场特大洪水席卷了中国东南部地区,从此,一段辉煌的文明在厚厚的泥沙中销声匿迹。在1986年的初夏,梅雨季尚未来临之前,考古学家们通过一百多个日日夜夜的紧张发掘,祭坛与陵墓终于现世,其随葬品中玉器占90%,瑶山文化存在过的印记也从此被人们发现。 玉器静静的躺在泥土里,向今日的人们诉说着几千年前发生过的故事,而玉言在古语中也有别人说过的话的意思,一语双关,游戏也就因此得名。 而清·潘陆《七夕》诗:“凉秋启素节,白露变离光。”这里的离为日,离光的意思就是日光,在这里取的应是重见光日之意。《玉言离光》五行相生的卡牌玩法 玉言离光的卡牌战斗模式受到了杀戮尖塔与通路Tsuro的启发,在形式上有很多相似之处,法力是资源,手牌是变数,血量是基础,游戏沿用了这套经典的数据模型。 除此之外,制作者加入了五行相生的卡牌体系,说起来玄乎,其实很好理解,金生水,水生木,木生火,火生土,土生金,当玩家使用两张同属性的卡,就可以摸到一张下位属性,比如打出两张火属性牌就能从牌库里摸一张土属性牌,也就是五行相生,而当你打出一张火再跟一张土,就可以触发五行相克的效果,获得额外的加成效果。因为这些额外的效果相当强力,而且游戏里并没有玩家牌库归零的惩罚(比如输掉游戏或者疲劳伤害之类),而是在所有牌抽完之后又会重新洗一套原卡组进去,所以说如何流畅的过牌,通过不断的触发效果或者循环自己的斩杀组件清空boss的血量也就成为了组牌的关键,也是最考验玩家策略的地方。 以瑶山文化作为背景进行了艺术加工和二次创造,讲述了千年前可能发生过的故事。 十二地支的地牢设计 游戏里共有十二层地牢,每层的地牢的怪物与规则都与十二地支和陵墓所对应,地图中所有的房间位置都是随机刷新的,玩家需要通过右边随机刷新的格子拼接到已有的地图上来确定自己将要走的地方,不能走死路,不能将现在的路撞到以前走过的路上,保证这两项规则,从起点走到终点打过BOSS就算通关了一层地牢,这个玩法乍一看似乎有些无聊,但与每层地牢的BUFF连在一起也能摩擦出名为有趣的火花,比如说名为贪的地牢的BUFF中,搭第一个格子会损失6点灵石,但第二个格子会获得7点灵石,以此类推,如果想要获得最大化收益就要走偶数次的格子,同时要考虑路上每个格子随机事件带来的增益与减益,意外的有几分博弈感。 略显鸡肋的rouglike要素 以目前的EA版本来说,游戏的肉鸽系统做的还不够成熟。比如在地牢闯关里,如果玩家想要获得基础卡组外的额外卡牌,就要走去聚灵间,而聚灵间每次刷新的位置都是随机的,在后面几层难度高的地牢里,基本上每走几步都有一个debuff挂在头上,绕远路去聚灵间基本上是完完全全的得不偿失,毕竟额外卡牌不一定会增强实力,而debuff一定会降低战力,而且在地牢里还会有随机位置的小怪,这些怪物也会给玩家提供额外卡牌和金钱,但是战胜小怪后我们角色的血量和法力不会恢复,如果被小怪磨完几轮血量打boss的胜率又会降低,所以在前期,真的是什么都不管一头往终点冲最经济,最容易过关,而在后期通关了一次游戏后,除了几个不同的结局成就外,就似乎没有什么值得收集或者重复体验的内容了。 新的EA版本筹划 在新的版本前瞻体验里,制作者对现有的地牢和卡牌体系进行了大刀阔斧的改革,我上面提到在关卡内加入debuff限制玩家的行动的问题也得到了解决,在新前瞻地图里,所有的格子上被披上了迷雾,玩家的行动引入了AP点的设计,行动会消耗AP点来解除迷雾,迷雾中有各种各样的事件,比如获得随机的卡牌或者灵器等等等等,当然也有各式的新怪物与新机制,玩家的主动技能也得到了重置,UI也进行了二次迭代与升级,希望这些都可以早日实装吧。 结语总评 凭心而论,作为一个EA未完成版,《玉言·离光》在我自己的观点看来很多地方都做的不够完善,比如说怪物攻击没有动画反馈,buff图标小且不易找到,卡牌数量不够繁多,地牢关卡设计不够合理平衡等等等等,但是在四个小时的通关路上,它给我的体验是新奇的,通过五行的相生相克完成你的卡组,高强度的过牌与压缩牌库保证套路的启动,怪物虽然没有动画反馈,但各个的技能与设计都不相同,每个都有独到之处与克制的方法,通过不断的调整卡组来完成对BOSS的针对打法,如果喜欢卡牌游戏或者国风画面的话,游戏史低的时候入手不过十几元,尚是一款值得一试的作品。
I understand nothing of the game play but it seems like it has potential to really suck you in once you do get it. The UI and English experience is a bit lacking, but it's definitely playable. I'll edit this if I get round to playing more
run啦?
期待一波后续更新
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $33.5K | 198 | 76% | $10.55 | |
| $8K | 31 | 84% | $14.99 | |
| $953 | 18 | 78% | $1.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $33.1K | 310 | 84% | $4.99 | |
| $33.1K | 186 | 65% | $4.99 | |
| $33.1K | 432 | 69% | $3.74 | |
| $33.1K | 128 | 88% | $6.79 | |
| $33.1K | 209 | 96% | $9.99 | |
| $33.1K | 114 | 84% | $14.99 |