
Betray your friends- and lie your way to victory. Inspired by popular multiplayer social-deduction party games such as Werewolves and Among Us, this is a new take on the concept with realtime gameplay and interaction.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About









Sums Steam only; Xbox, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.74−75% | 532reviews | 70% | — | $40.6K |
| $14.99 | 897ratings | 56% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The game is not supported by the devs at all and you can not get into the servers DO NOT BUY THE GAME AS YOU WILL NOT BE ABLE TO PLAY THIS ANYMORE
I unfortunately cannot recommend this game for now! It's dead and has been put on ice by TinyBuild, the parent company of versusEvil. I always will play this game if you want to play but until a season 3 pass or more updates,do not buy, yet... I will update this review in 2026
Yoooo this game is so dead. I see no active lobbies and it is really unfortunate. I mean if you guys just made this game free across all platforms then i think you maybe will see a small revival but i don't think this will ever happen. I hope this game thrives but at the moment this game is in purgatory RIP
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, French, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese, Spanish - Latin America*languages with full audio support
| $14.99 |
| 38ratings |
| 72% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра выглядит интересно но онлайн полностью мертв, так что в либо ищете еще 11 человек и уговариваете их купить игру, или идете играть во что то другое
The game is abandoned and servers are broken. Not worth the money even at discounts
dead
Really very fun and a game with a lot of potential it's a shame it has so few players
«Эвиль» — это 10/10 за атмосферу и мрачный сеттинг, но играть почти невозможно. Постоянные баги: дёргание карты, сломанные цвета, вылеты. Разработчики игрой не занимаются — патчей нет, баги не фиксят. За геймплей и стабильность — 0/100. Красивая оболочка с неработающей начинкой.
Начать мне хочется с того, что искренне жаль, что эта игра долго не прожила. Официально её развитие остановилось ещё в 2023 году, и, хотя серверы до сих пор работают, от этого становится только грустнее. Об Eville я узнала через знакомых, которые предложили поиграть за компанию. Поначалу всё казалось сложным и непонятным, но игра быстро затянула своими возможностями. Очень привлекало то, что можно физически перемещаться по всей карте, взаимодействовать с окружающим миром и общаться в голосовом чате. Радовала приятная, уютная графика, хорошее музыкальное сопровождение и неплохая кастомизация: можно было настроить внешность персонажа и его расу (человек/гоблин/орк), обустроить свой дом и даже изменить саму карту. Разновидностей ролей и интерактива хватало с головой. Сейчас мне интересно, какой бы я застала Eville на пике её развития К сожалению, даже в то время, когда я активно играла (а было это года три назад), комьюнити уже было маленьким, а приличный онлайн отсутствовал. В поиске висело от силы 2-3 лобби. Русскоязычных ребят была лишь малая часть, да и те умудрялись делиться на пару-тройку лагерей. Из-за такого крошечного онлайна все варились в одном болоте. Когда ты постоянно играешь с одними и теми же людьми, при токсичной обстановке это иногда ведет к проблемам. Почти каждый игровой вечер между кем-то возникали конфликты и выяснения отношений из-за управления/багов/матов/блоков и прочего, что сильно угнетало и напрочь отбивало желание заходить снова. К тому же, некоторых местных завсегдатаев почему-то возводили чуть ли не на пьедестал, и наблюдать за этим было неприятно. Я прекрасно понимаю, что игра сама по себе не виновата в том, какие люди в неё играют, но именно отсутствие поддержки, как по мне, превратило её в одинокую и порой токсичную среду. Я не считаю, что игру убило комьюнити – скорее причина в разработчиках и неизвестных мне факторах, из-за которых проект просто потух. Если бы игру продолжали развивать, рекламировали её, делали коллаборации – возможно, был бы более благоприятный исход. На худой конец, можно было сделать упор на один конкретный регион (например, англоязычный), чтобы сэкономить ресурсы, собрать средства и затем уже расширяться. Но, к сожалению, что имеем, то имеем. В конечном счёте я покинула игру. Время от времени у меня появлялось желание проверить, как там дела, но каждый раз картина одна и та же. Задумка была отличная, но исход, действительно, очень досадный…
Don't make games, I beg you
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $588.4K | 6.3K | 91% | $4.99 | |
| $170.1K | 568 | 54% | $9.99 | |
| $587 | 10 | 50% | $2.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $40.6K | 115 | 88% | $14.99 | |
| $40.6K | 381 | 79% | $4.99 | |
| $40.6K | 207 | 90% | $10.99 | |
| $40.6K | 514 | 99% | $4.99 | |
| $40.6K | 84 | 48% | $24.99 | |
| $40.7K | 538 | 67% | $4.99 |