
很荣幸能为大家带来由随浪游戏工作室开发制作的一款三国主题角色扮演游戏《三国志:天下归心》。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
依托老史
回不去的永远美好。大多时候我们年龄大了以后却仍然痴迷于青少年时期喜欢的歌曲、电视剧和游戏等事物和人。 说实话这款游戏在当今的主流玩家眼中大概是不合时宜的,玩法、画面、剧情等等感觉都不对劲。当然作为一个普通的中年人,我在游玩的过程中也有好多次气得问候制作人清远老师(哈哈,抱歉),像是赵云长坂坡跑得奇快的敌人、五丁和鬼界不能用避敌烟刻意拖时长、遇怪概率过大撤退成功率过小、隐藏要素不统一(看见裂缝的墙或者大地图奇怪的元素总要去互动下)等等时刻。 我是一个探索型玩家,第一遍玩几乎不看攻略,慢慢细舔。直到五丁山那句“五湖踏尽”的谜底总解不开(竟然是右到尽头,上到尽头,左到尽头的意思,和前面几句“533游遍”解密跨度太大了)才加的群,从那些算是同龄的同类处问到了答案,感谢。哈哈,一个小骄傲的是孙子和道心都自己独立集齐了。 说了好些这款游戏的问题,当然还有更多没说到的。但是,我依然会给出好评,因为我想到了小时候玩在学习机上玩伏魔记时,为了打赢一个小 boss 刷随机遇敌一通宵的时候。我们这代人其实在某些维度来看算是幸运,遇见了国家从算是物质匮乏到经济飞速腾飞的时候,现在的游戏像是战神、大表哥、黑神话之类的一定是我小时候想都不敢想的,但是,我们都有幸一起玩到了。 我们是困在过去的人,总固执地认为现在的歌曲没以前好听,现在的电视剧没以前的好看。有趣的是,在游戏上我们大多很宽容,现在的游戏玩得起劲,但从前的游戏却也不会忘怀,吞食天地、白金坛说、霸王大陆、重装机兵、97 拳皇、三国战纪等等,我看好多人依然在玩移植或改版。大多时候制作者们都是为爱发电,但我仍然希望他们能在这不大的受众里赚到一点,虽然很难,因为我在游戏的彩蛋里知道随浪做了整整五年。 再说一句游戏剧情吧,印象深刻,救吕布貂蝉、庞统徐庶、关羽玄德等在没玩前我就知道一定是有的,就像我知道若有多结局,完美结局一定是三兴炎汉一样,这是历史的圆梦,就像这个游戏本身一样。 感谢随浪工作室的各位,不说煽情的话了,商周天空中的封神榜出了一定买,加油。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
游戏卡冥界了,打了40来个小时总体来说能给7分,但是先给差评,回头有更新会改 1,作者的话看了,看得出来为了做这个游戏一群抱着情怀的人付出了很多心血,后期剧情制作人的化身npc参与很多,但是既然是付费游戏了,还是不要太带入个人感情了,期间稍微露个面就当彩蛋了,这是三国的故事别抢戏了啊 2,难度失衡,制作人应该是深度玩过孔明传的,未超出孔明传部分有原作参考,难度平衡都很好,然而超出原作的部分,比如说两个大迷宫,还有后续天下三分的部分数值与难度一下崩了,等级有上限就罢了,后期敌人存在大量不合理的减伤词条,我相信大部分人不会觉得这种难度有挑战性,当然数值优化这一块非常难,专业团队都把握不好 3,既然做了其实可以脑洞大一些,当然这里就不展开了,毕竟提需求比做东西容易太多了 4,可能受制于技术和成本,游戏没云存档deck也玩不了有点蛋疼 最后的最后,鬼子做的三国玩了太多,真的期待国产有个好的三国游戏,制作组真的有心思就再好好打磨打磨,学玩法不丢人毕竟玩法不抄袭,加油!!
玩过非常多作同人版的吞食,很早之前在贴吧也玩过清远版的吞食,当时在大学宿舍,赵云在长坂坡突然冒出来一句语音:我乃常山赵子龙,把我和室友都笑坏了!现在还玩这个游戏的一定是基于小时候的游玩记忆的。 先说本作的优点,数值平衡其实还算可以,跟原作比也没有太大出入,你能享受到高武力值的猛将秒杀杂兵和敌将的快感,高智力武将触发暴击和全体攻击后清场的感觉也能让你直呼过瘾,武器的种类、饰品和道具的多样化极大的丰富了战斗的可玩性,不过还是无法避免游戏机制的单一,毕竟是二十年前的游戏底子了,这里不做苛责!然后是立绘我个人觉得还可以,画风虽然卡通但大部分人物的立绘还是比较贴合演义和原作中的风格的,主线流程也算是量大管饱了,还有很多原创的小支线和分支例如长坂坡、张飞进川等是不错的,整体可玩性很强! 接下来是本作的缺点,也是我给差评的原因,如果作者之后有更新调整,我一定会改好评: ①前期杂兵战给的经验和金钱太少太抠门,完全无法理解作者这样设置的原因,本身前期的很多查看敌将信息和军师功能等有利于战斗的机制都改到了军营里,前期战斗只能靠平a的情况下,战斗是极其枯燥的,又把战斗奖励设置的这么低,我差点在一个小的时候弃游,因为打杂兵练级给的奖励和玩家付出的时间完成不成正比,与此相反的是,游戏中后期由于各种战后掉宝、加钱、加经验的饰品出现,队伍的成长速度过于膨胀,又会导致当前的队伍等级是碾压所有杂兵野怪和剧情关卡的,所以会有很多评论说是后期数值的崩坏,后期完全碾压一点意思没有,其实不是数值崩坏了,而是整个成长曲线没有做好而已,这一点如果能适当优化,就能极大改善玩家前期和后期的游玩体验! ②隐藏道具这块,做得有失水准,原作我记得在打长沙时,城外几颗老树中间调查拿了一把钢枪,给到高武力值武将装备后那种战斗力质的提升,这种惊喜我到现在都记得,但是本作几乎所有的隐藏道具都是当下武器店和商店能买到的,给玩家的正反馈是极低的,更有甚者,经常四处调查搜寻半天,只会会给低于当前关卡武器店一级的武器防具这种情况出现,这一点很败好感,一个单机游戏,为什么要把隐藏奖励设置的这么抠门?至于文王卦签我觉得倒还好,有舔图习惯的人基本不会遗漏,不过还是要避免出现把隐藏道具和主线剧情强行捆绑的情况,很多玩家是没有舔图习惯的;解密的地图和要素过多,而且设定不合理,有时候关键线索和道具藏得太深,非常不好如五丁遗迹!为了救庞统我卡关了很久很久才找到,过迷宫我废了四五个小时,迷宫又不能烟遁计,完全没有任何提示,太折磨人了! ③因为本作有非常多的主线和支线需要不同的武将去完成,有时候还会限定武将完成主线,中间是不给使用编练功能的,每次一切换将领,所有人物的装备全部都被剥掉,然后又得自己一个一个奖励的把装备穿起来,这是在是太麻烦了,中后期这种情况极其频繁,建议作者加一个装备模板功能,例如靠速攻平a的装备模板,智力型武将装备模板等,除了武器,其他都可以保存,这样才更加方便! ④最后一点是主线剧情的硬伤,本作一直到荆州基本上都是跟原作或者演义很接近,很多人物会有一些对话旁白来自于史料,极大的丰富了游戏人物,非常用心,这点值得肯定,但是自从汉中之战后就完全魔改了,既不是演义也不是历史,很多剧情和对话完全经不起推敲,曹操也罢、孙权也好,全都死得极其随意,汉中一战灭曹,孙权一战成擒,关羽北伐完全篡改演义和历史上的襄樊大战,其实就故事演绎来说还不如真实历史,如果因为徐庶的回归造就了关羽北伐东征的改命,那徐庶这个引子完全可以在关羽北伐的更早时间线去埋,而不是大后方都丢了,关羽一点事没有,徐庶匆匆赶来就能受市场面的;然后是北伐洛阳、长安一丢就十有其九了这是不对的,即使当时占了陇右和关中和东吴,蜀汉最多也是占据一半的疆域,曹魏或者司马晋还有中原区和幽燕冀青徐等大片国土的,即便是精力有限,想收尾快点也可以通过文字描述把后续的收复战讲述清楚! 一点浅见,希望制作者能够看到,以上!
建议出个地图功能
垃圾啊,为什么要把修罗模式删除
终于通关了,开始一遍发现缺少很多支线任务,然后重开档又肝了一遍,这次每个剧情支线都重新体验了一遍,无奈没和诸葛亮对话导致庞统死亡,求助作者大大之后发来了存档。真的是良心作者!用心做游戏!后面还会支持!期待新游戏的发
垃圾 升級只升血量 不會有技能 卡關只能打小兵 然後小兵的收益小到一個極點 去到10級只能打幾百場升一級 完全沒有其他方法可以去過關 群裡的人態度也極度差 一副高高在上 你不拿幾小時刷一級去打王就是你的錯
1:记得,所有的剧情和分支必须做掉。 2:不管有用没用。乱七八糟的东西千万别卖 3:一定要进群看着攻略打(不能全信攻略,攻略里还有坑) 4:怀念已经回不去的过去。。。。
很棒的重置,目前不推荐困难难度,用普通难度难度就挺好玩
Selling now
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