
The jailer is the key, kill him and you’ll be free. Fight your way free in this ultra-responsive, fast-paced sword-fighting and dual-stick shooting game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Sep 1 → 3.29/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 14.1Kreviews | 90% | — | $6.7M |
| $19.99 | 22.5Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 893 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
A great bite sized action game. Really makes you want to keep playing and master the gameplay even after beating the game once
GOATED GAME Epic boss fights Embody Stunner and fight to regain your freedom.
ok ok
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.7M | 16.9K | 82% | $9.99 | |
| $6.7M | 116.6K | 95% | $4.99 | |
| $6.7M | 14.2K | 92% | $19.99 | |
| $6.7M | 10K | 77% | $24.99 | |
| $6.7M | 5.1K | 93% | $49.99 | |
| $6.6M | 14.4K | 90% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $5.2K | 27 | 52% | $9.99 | |
| $0 | 0 | — | $3.99 | |
| — | 213 | 84% | $7.99 | |
| $5.3M | 12.5K | 89% | $19.99 | |
| $54.6M | 89K | 96% | $29.99 |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.38/day in the week to Jul 21 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Polish, Korean*languages with full audio support
| $19.99 |
| 540ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $7.99−60% | 213ratings | 84% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 896 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
frenetic boss battler with fantastic fights, immaculate vibes and an all timer soundtrack 10 years old but holds up so well, gets some solid sales making it a super easy recommendation
chido
有卡 有中文 有成就 狂怒 你被俘了。看看他们对你做了什么…… 看守者就是钥匙,杀了他,你就能重获自由。 在这款操作极致流畅、节奏飞快的刀剑格斗与双摇杆射击游戏中,杀出一条生路。 首领设计:冈崎能士 原创配乐:Carpenter Brut、Danger、The Toxic Avenger、Lorn、Scattle、Waveshaper、Kn1ght
its free and fun and worth a try, interesting visuals, super drawn out slow walking sections for some reason, but I dont typically play this type of game whatever it is considered. I didnt finish it, but the combat and world was unique to me, but on the 3rd or 4th boss I just wasnt having fun against him (skill issue) and I didnt feel like working on practicing and beating him after my 1st time full dying, rather just play another game. try this game tho its cool and free
I love this game so much. Combat is fun, but the story, characters and world a real highlight for me. I still think back regularly to some of the dialogue and soundtrack and just get chills down my spine.
Nice except for Furier difficulty. ♥♥♥♥ all of that completely. I did everything except for furier since that seems completely impossible. I'm fully hardstuck on the scale and not budging an inch. Couldn't even imagine trying S rank.
Мне очень понравились два момента: 1. Несмотря на небольшое количество механик, авторы смогли выжать из них максимум: - ты хочешь научиться парировать, потому что это твой шанс восстановить ХП, и в буллетхелл фазах это часто спасает; - если ты не хочешь уворачиваться от АОЕ атаки босса, ты можешь дать по нему мили-тычку, и атака прервется - ты хочешь научиться использовать заряженный удар, потому что боссы отлетают от него с одной тычки (я не шучу, 3 из 4 стадий Edge можно завершить единственным заряженным ударом :)) Словом, все доступные действия описаны в "руководстве" в самой игре, даже с примерами, и их не прям чтобы много, однако авторам удалось получить очень комплексную боевую систему и выжать из неё очень много игровых ситуаций. Однозначно лайк. 2. Подход к обучению: в других играх я презираю подход, когда у босса появляется какая-то новая атака, и в случае смерти игроку нужно заново повторять то, что он уже делал, чтобы просто попробовать адаптироваться к новой атаке. Из-за чего 70% времени игрок тратит на однотипные действия. Это не про Furi, система жизней, которые восстанавливаются при переходе на следующую фазу - это находка. Кажется, что я такого в других играх не встречал, поэтому сниманию перед разрабами шляпу за такое решение. ОДНАКО как же меня задушили некоторые моменты, это не передать словами: 1. НЕСКПИАЕМЫЕ катсцены между битвами. При первом прохождении, допустим, это оправданно, когда ты разговариваешь с архитектором, слушаешь его чушь, и все, что можешь делать - просто идти. Допустим, я готов это простить (однако я бы тоже скипнул), но повторно слушать эту духоту при прохождении Furi+ кажется глупостью. 2. Невозможность повторно посмотреть синематики. На 10 боссе я случайно куда-то нажал, и катсцена пропустилась (т.е. именно катсцена,а не сегмент, где главный герой топает до локации). Так вот мне её вернуть не удалось ._. Мне пришлось лезть на ютуб, чтобы смотреть эту катсцену в прохождении другого ютубера)) Забавно то, что у него не записалось прохождение 8-го босса, и он, чтобы показать зрителям синематик, ПЕРЕПРОХОДИЛ ВСЮ ИГРУ до этого момента. Кажется, что такую возможность стоило добавить. 3. И, самое душное, что только можно было придумать: НЕПРОПУСКАЕМЫЕ КАТСЦЕНЫ ДЛЯ ПЕРЕХОДОВ МЕЖДУ ФАЗАМИ. Апофеоз этого - Edge, Когда он переходит со 2 фазы на 3ю, там включается долгий синематик, как а) он берет весло б) прыгает на другую платформу в) за ним прыгает гг г) он о чем-то разглагольствует Только после этого начинается бой. А в 4 фазе, где я умирал чаще всего: а) долгий синематик, как гг встает б) катсцена, как Edge заряжается с выкриком "FOCUS!" Учитывая, что чаще всего я умирал именно на 3 и 4 фазах, МНЕ НАДОЕЛО смотреть одни и те же катсцены, причем по нескольку раз. Выше я похвалил подход с тремя жизнями, что игрок может просто траить босса до посинения, но этот плюс почти что нивелируется такими глупыми решениями, когда из раза в раз приходится слушать одни и те же реплики и смотреть одни и те же тягомотные синематики. Собственно, Edge - не единственный такой босс, но на нем я просто сгорел больше всего. Также тупо эти синематики смотрятся на первом боссе. По ощущениям, там самые долгие эти переходы, пока герой воскресает. Подытожим: игра ХОРОШАЯ, я её РЕКОМЕНДУЮ, но если разрабы захотят что-то улучшить или кто-то захочет создать игру по лекалам Furi, я бы обратил внимание на озвученные проблемы, потому что такие глупые мелочи очень сильно портят впечатление. Учитывая, что игра в принципе не из самых простых, эти вонючие синематики только подталкивают дропнуть игру после очередной неудачной попытки.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.