
Lead your Viking clan onto unknown shores and carve out a future for your people in the fjords of Frozenheim. Gather resources, expand, and watch your settlement grow to a bustling town that will withstand the harshness of winter and wrath of other clans.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 9 → 0.57/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99−70% | 3.9Kreviews | 69% | — | $642.7K |
| $5.99−70% | 31ratings | 70% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 83 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I bought this game thinking it was an Age of Empires style RTS except with a Norse feel. It all starts off like that in the campaign mode, getting resources, building different buildings, build up an army, upgrade etc. There are little quests to complete. However, as the campaign progresses, one has to keep the townsfolk happy with a well, pub. etc to upgrade, build a burial mound to honour the fallen warriors. Basically like Sim City or the Anno series. All very well but when one is trying to find runes to get through a gate, fight off and defeat rival armies that are trying to burn down my settlement and all whilst trying to appease the townsfolk to stop them leaving and stealing materials, the fun stopped and I gave up with the game. Think I'll go back to Age of Empires and Tempest Rising!
Das Spiel will vermutlich ein RTS sein, dafür ist es aber besonders in dem Bereich zu schwach. Die Einheiten haben keine wirklichen eigenen Profile (oder das Stein-Schere-Papier-Prinzip in der Truppenzusammenstellung wirkt nicht stark genug). Die spezifischen Fähigkeiten sind hier und da zwar nett, aber aktive Fähigkeiten sind ohne massive Pause-Funktion nicht nutzbar, da man weder die Reichweite der Fähigkeit sieht, noch die Aktivierung auf die gegnerische Einheit wirklich immer gestartet wird (Interaktion ist ein massives Problem).Hier kann man fast nur effektiv auf einheiten mit selbstbuff setzten :(. Die Einheiten können nicht mit der Umgebung im kämpferischem SInne interagieren oder diese als Deckung nutzen ( "Unsichtbar" im hohen Gras laufen ist keine Interaktion mit Umgebung für ein RTS). Dazu tun sich Einheiten schwer selbst mit zivilen Objekten zu interagieren.... hier muss man manchmal 10 mal klicken bis das Tor oder das Dorf reagiert und die "Quest" klickbar. Selbst einfachste Lauf-Kommandos werden regelmässig mittendrin abgebrochen und die Einheiten stehen afk mitten im Wald oder der Loslaufbefehl wird überhaupt nicht ausgeführt. Die verschiedenen Clans, sind dabei zu gleich und unterscheiden sich nicht stark genug im Gameplay voneinander. Dazu fehlen sprechende Helden, insbesondere in der Kampagne, um ein wenig Individualität/Persönlichkeit reinzubringen. Wenn man schon der Rabenclan ist, sollte es da mehr Unterschied zum Bärenclan geben als eine Einheit und ein Gebäude. Hier gibt es nicht mal einen kosmetischen Unterschied der Einheiten/Gebäude. Es sieht immer alles gleich aus und spielt sich auch so. Die Geschichte der Kampagne ist so flach, die geht Aufrecht unter jeder Tür durch ,wird dafür aber sehr sachlich von der Erzählerin aus dem Off vorgetragen (was mangels Aktionen der Helden in den "Video"-Szenen auch notwendig ist um wenigstens eine Alibi-Begründung zu haben, warum man jetzt das Nachbardorf überfällt).Die Diskrepanz zwischen gezeigtem Bild (z.B eine Standarteinheit steht vor eurem Langhaus) und vermittelter Information ( Björn schwört bei allen Göttern Rache für den Verrat an seinem Volk durch Wupsidubsi---mangels Handlung der Helden sind Namen komplett belanglos...oder Uwe erfährt vom Tod von "Ist eh egal für die Geschichte" und hält einfach gelangweilt 2 mal den Bogen imDorf hoch) ist für Sarkastiker zwar kurz belustigend, danach aber auch für diese und alle anderen nur noch traurig. Der Stadtbau ist an der ein oder anderen Ecke interessanter ( z.B. durch Zufdriedenheit der Bevölkerung) als vergleichbare Titel wie Northgarde. Gleichzeitig ist die Wirtschaft aber so flach, dass man sich fragt, ob die Entwickler die andere Hälfte der Wirtschaft vergessen haben einzubauen und jetzt auch noch das Back-UP aus der Entwicklung ausversehen gelöscht haben. Das "komplexeste" Item was hergestellt wird ist STahl, dass in einem Steinkreis mit den beiden anderen Sammelobjekten Holz und oberirdischem Eisen geschmolzen wird. Wenn man es einfach mag, kann man das wenigstens als Pluspunkt verkaufen. Grafisch leider auch kein Augenschmaus, sodass man zwar rainzoomen könnte, es aber auch Selbstschutz besser nicht macht. Falls man Aufbau und Wikinger und RTS mag und dem Spiel doch ne Chance geben will, schaut dass ihr es im Sale für nen 5er bekommt, sonst ärgert man sich hinterher zu sehr.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Jul 30 → 1.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish, French, German, Spanish - Spain, Russian, Turkish, Italian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 83 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Frozenheim -это атмосферная RTS о фэнтезийных викингах. Игра радует продуманной стратегией и визуальной эстетикой, хотя и не лишена недостатков. Подробнее обо всем. Что понравилось: -Огромное разнообразие построек. В игре огромное количество разных зданий и каждая постройка имеет чёткую функцию, а их грамотное расположение на карте позволяет оптимизировать логистику и защиту. -Смена сезонов и погодные условия. Зима в игре - это не просто смена цвета ландшафта. Зима усложняет передвижение, а запасы еды стремительно заканчиваются. Лето даёт возможность для активной заготовки ресурсов, но и в это время могут случаться, ливни, сильные ветра, которые тоже будут влиять на игровой процесс. Это заставляет планировать развитие наперёд и учитывать долгосрочные риски. -Драккары. Возможность плавать на драккарах добавляет новый уровень стратегии: с их помощью можно исследовать отдалённые территории и совершать набеги на соседей. -Удобная функция изменения темпа игры. В спокойные периоды можно ускорить рутинные процессы, а в моменты напряжённых сражений - замедлить время, чтобы успеть среагировать. Это делает геймплей более комфортным и позволяет лучше контролировать ситуацию. -Хорошая графика (если не приближать). Визуальный стиль игры отлично передаёт красоту мира Frozenheim. Пейзажи выглядят очень кинематографично. Особенно удались глобальные виды на поселение - когда смотришь на свою деревню с высоты, она выглядит как настоящая северная община из саг. -В игре Frozenheim есть четыре клана: Ворон, Медведь, Олень и Волк. Каждый из них специализируется на определённом аспекте игрового процесса и вносит разнообразие в геймплей. -Тактические сражения с ИИ. Можно сразиться с компьютером на разных режимах игры. -Стабильность работы. Да, в последнее время отсутствие багов- это событие. За время прохождения игры практически не было технических проблем. Единственный заметный инцидент случился в одной из миссий: при максимальной скорости перемотки времени наблюдалось падение FPS, пришлось снизить до минимальной скорости, изредка переключаясь на вторую. Что разочаровало: -Сюжет, лишённый эпичности. История подаётся через короткие саги (да, связанные между собой), которые не предлагают грандиозных поворотов, харизматичных персонажей или масштабных событий. -Юниты легко теряются на карте. Из‑за цветовой гаммы и дизайна отрядов они порой буквально сливаются с ландшафтом, особенно в лесу. Это может приводить к тому, что вы теряете из виду воинов и приходится тратить время на их поиск. -В игре есть режим мультиплеера, однако активное сообщество отсутствует и найти партию невозможно. ( мне, по крайней мере, не удалось) Вывод: Если от игры вы ждёте эпического нарратива, вам может не хватить глубины сюжета, однако если вам нравится сам процесс развития деревни, сражения с врагами, погружение в механики игры, то игра может вам зайти.
Nice slow viking game clean and feels like frostpunk kiunda
Frozenheim is a decent enough RTS/Base management strategy game, but it lacks depth and the naval combat feels like rolling the dice. Essential resources like wood, stone and bog iron are finite, so can run out during the course of play (Forests can be replenished for more wood though), which can bring gameplay to a halt when trying to progress. The differences in gameplay between clans is minimal, affecting only the skills of the hero unit for each one respectively and a shrine you can place near houses that provide passive bonuses. I was left feeling disappointed that both the narrative and the gameplay loop itself wasn't compelling enough to recommend. It's not bad, it's just not great.
Game is good but... it definitely doesn’t feel fully baked yet. Still early access RTS although nothing says otherwise on the Steam shop, which is a bit misleading. I ran into quite a few bugs during my 4 hours play, nothing completely game-breaking, but enough to be noticeable Overall, there’s solid potential here 📜✍🏻 just needs more time in the oven!
Довольно унылая копия Northgard, проигрывающая ей во всём. Графика красивая, с фоторежимом побаловаться интересно (нечастый гость в стратегиях), но на ультрах средненький компьютер взлетает, а оно мне надо? Я бы лучше посмотрела сериал в таких декорациях. Механики вроде простенькие, но глаза устают: домики друг от друга не отличить, юнитов пойди найди средь лесов. Медитативность присутствует, но делать здесь ровным счётом нечего, вызовов перед игроком никаких. Кампанию завершила еле-еле, уже просто для галочки. В качестве первой в жизни стратегии пойдёт — для ознакомления с жанровыми особенностями. Как современная градостроительная стратегия в скандинавском сеттинге — очень не очень.
I could not play this game, I'd rather play Age of Empiers 1, this game does nothing good or better than any old RTS, it's super stale with no flavour.
真的够恶心的,玩到攻城机器那个任务就卡bug了,怎么解除添加士兵到投石机或者其他机器上都过不了这个任务,重新训练士兵过去也不行,懒得重开。
Gathering resources especially trees is a nightmare an area of 7-8 trees lasts about 2 minutes and is gone in 2 minutes also there is an option for the woodsman to find and collect wood himself but this did not happen. The combat is slow and there is not much to warn you or tell you that an enemy is attacking your village. It is a shame as a bit of TLC here and there and it would have been a great game.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $48.4M | 54.5K | 85% | $34.99 | |
| $7.6M | 5.5K | 81% | $34.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 820 | 92% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $69.1M | 72.2K | 86% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $642.6K | 1.8K | 83% | $14.99 | |
| $642.5K | 463 | 43% | $69.99 | |
| $642.5K | 1.5K | 70% | $19.99 | |
| $642.2K | 1.2K | 80% | $19.99 | |
| $643.3K | 2.8K | 84% | $9.99 | |
| $643.3K | 2K | 54% | $9.99 |