
Frozen Ship is an open-world survival game where you manage an entire city on wheels. Building, crafting, research, medicine, resource gathering, and hunting — you decide what your people will do and how your city will develop.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Frozen Ship is an open-world survival game where you manage an entire city on wheels. Building, crafting, research, medicine, resource gathering, and hunting — you decide what your people will do and how your city will develop.
As the workday begins, you leave the ship alongside everyone else and set out to explore the frozen world. Gather resources, explore abandoned settlements, complete quests, and encounter other survivors.
A journey through cold, hunger, danger, political intrigue, and conflicts between settlements awaits you in a world that no longer forgives mistakes.
You are the captain of the ship.
After a global catastrophe that forever changed the planet's climate, you lead an expedition aboard a massive ship capable of crossing the endless snowy wastelands. There is a crew of 20 people, several buildings, supplies, and hope to find a new place to live. Every decision you make affects the fate of your crew and the outcome of the entire mission.
The Living and Dangerous World
Beyond the ship, you'll find a procedurally generated open world filled with dangers and stories:
Predators and deadly enemies
Hunting, searching for, and gathering resources
Firearms, diplomatic, and armed conflicts
Abandoned hospitals, shops, homes, railways, and entire cities
The world changes from game to game, creating new situations, routes, and challenges.
Settlements, Factions, and Conflicts
On your journey, you will encounter survivor settlements — small towns, each with their own rules, problems, and visions for the future.
Friendly and hostile settlements
Factions involved in prolonged conflicts and those simply trying to survive
Stories of survivors, lore, main and side quests
Will you align with a particular faction or try to maintain a balance between all of them — the choice is yours.
Your actions can shift the balance of power, determine the fate of entire communities, and perhaps influence the future of humanity.
Ship and Crew Management
Your ship is more than just a means of transport — it is a mobile base and home for the entire expedition:
Transform the ship into a living city with its own infrastructure
Build and upgrade buildings necessary for living and survival
Craft items and equipment
Research technologies
Enact laws and impose necessary restrictions
Assign crew members to work inside the ship or gather resources
Keep an eye on your crew’s well-being: illnesses, fatigue, fear, and faith in the expedition’s success — everything matters.
Trade and Survival
In the world of Frozen Ship, resources mean life:
Make deals to ensure survival
Sell found items
Buy rare gear and supplies
Complete quests for traders
Sometimes, a successful deal can save the expedition, while a mistake could lead to disaster.
Every decision you make impacts the fate of your crew.
Who to entrust the important tasks, who to send on dangerous expeditions, and how to keep the team united in the face of eternal cold — the choices are yours.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Japanese, French, German*languages with full audio support
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 154reviews | 77% | — | $92.7K |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 149 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Hi, i am thinking about making youtube videos about my game honest reviews. Tell me how I am doing. My honest review about this game is: "Dear Lord... what a ♥♥♥♥♥♥ game!"
Après environ 112 minutes de jeu, comprenant le tutoriel et six jours dans la partie, je préfère demander un remboursement. Même payé 17,41 € au lieu de 20,49 €, je trouve le contenu actuel beaucoup trop limité pour un jeu en accès anticipé. Je souligne tout de même un point positif : les commandes fonctionnent correctement avec un clavier AZERTY. Même si les paramètres affichent les touches selon la disposition QWERTY, les correspondances sont bien adaptées en jeu. Par exemple, la touche indiquée « W » correspond bien au « Z » de mon clavier, tandis que « A » correspond à « Q ». C’est appréciable. En revanche, le personnage se déplace lentement et la récolte devient rapidement répétitive. Il est également impossible de choisir de quel côté du véhicule on souhaite descendre, ce qui rend les déplacements encore moins pratiques. On aperçoit bien un PNJ dans le véhicule au début, mais il disparaît ensuite. Nous sommes pourtant censés commencer avec une vingtaine d’habitants et incarner le capitaine chargé de les conduire sur la route. Malheureusement, on ne voit personne travailler, circuler ou vivre dans le véhicule. On ne découvre pas non plus de véritables espaces de vie ou d’autres bâtiments liés à la population. Dans les faits, on a constamment l’impression d’être seul, ce qui casse complètement l’immersion. La gestion des habitants se résume à un tableau de tâches. J’ai d’ailleurs eu du mal à comprendre que l’atelier pouvait fabriquer des outils à condition d’y affecter quelqu’un, puisque personne n’apparaît physiquement à l’intérieur du véhicule. Ce manque de clarté m’a même fait rater une quête. Certains objets pourtant essentiels sont également difficiles à trouver, comme des allumettes pour allumer un feu ou des vêtements offrant une meilleure protection contre le froid. Cette rareté ajoute surtout de la frustration à une progression déjà lente et répétitive. D’une carte à l’autre, les bâtiments se ressemblent beaucoup et l’on récupère généralement les mêmes objets. La musique tourne également en boucle et devient franchement agaçante au bout d’un moment. Je ne peux pas juger les prédateurs, car je n’en ai rencontré aucun durant ma partie. Je comprends que plusieurs des éléments négatifs que je viens de mentionner doivent être ajoutés ou améliorés ultérieurement, comme l’indique la feuille de route. Je trouve néanmoins dommage que ces fonctionnalités n’aient pas été intégrées avant la commercialisation du jeu. Une nouvelle fois, nous avons l’impression d’être des joueurs cobayes chargés de tester un projet encore trop peu abouti. En résumé, le jeu me paraît actuellement beaucoup trop vide, répétitif et peu immersif. C’est dommage, car le concept m’intéressait vraiment et j’aurais voulu l’apprécier. Je regarderai peut-être de nouveau ce qu’il est devenu lors de sa sortie définitive, dans deux ou trois ans, si son contenu et son immersion ont été considérablement améliorés. En attendant, passez votre chemin, sauf si vous souhaitez avant tout soutenir son développeur pendant l’accès anticipé. Pour ma part, ce n’est plus le cas. J’en ai assez de soutenir des jeux qui sortent en accès anticipé beaucoup trop tôt, alors que leurs développeurs auraient dû attendre d’avoir davantage de contenu et de véritables éléments de gameplay. C’est vraiment dommage.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 149 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Сначала было интересно играть, но по мере прохождения все стало грустно. Идея прикольная, но реализация подкачала. Что оттолкнуло: 1) маленький инвентарь и поэтому большая часть гемплея сводится к тасканию вещей из разбитых домов до корабля и обратно. 2) выживания как такового нет: персонаж лишь только мерзнет. Есть и пить ему не надо 3) очень кривые животные, а от медведя можно просто убежать. 4) длинные загрузки между днями. Дополнительно время увеличивает анимация засыпания и пробуждения. У меня сложилось впечатление нудной беготни от этой игры.
A neat concept however the game is clunky and tremendously frustrating to play and needs a lot more work. this game should of really only been $10 or below. The character controller is bad, from jumping to a floaty walk. the players stamina doesn't feel balanced. visually it has a similar style to the long dark however the long dark feels way better to play just from the character controller alone. this however is as barebones as it gets, there is no character feedback no snow print impressions, i could go on like the simple tree chopping animation does it work yeah but it feels undercooked and very shallow. the map regions all look the same from what i can tell from my 4 hrs of playtime, they all feel baron with the same limited trees/ foliage, with a few points of interest like (cabins, houses maybe a trader here and there maybe a cave).. scattered randomly but the vast majority of each map is just empty and boring. so the core game loop of go out find gear so that you can upgrade your moving base isn't a fun loop as the world itself isn't fun to be in otherwise this would of been fine. The base part isn't all that bad just a few qol features are missing like quick deposit/ deposit similar etc also having different containers for mats/ loot i think wasn't the best design choice. The audio really ticked me off, i think there is like 2 tracks that sound very similar to one another (it could be one ) so the track/tracks are not very good and they play endlessly on repeat . Some UI choices are bad. when ending a day the player will do a close eyes screen overlay that takes 15 secs then it will do the reverse for waking up. cool the first time but after a few days it just feels like the game is wasting my time. also when the player is cold you will get a fozen screen overlay that severely impedes the players vision this needs to be toned way down. i could go on but i think i have made my point, maybe i could of overlooked some of these things if the price was more reasonable however at the current price point and for the quality of the product i just can't recommend it. i think the last early access game i bought around this price was windrose. that says it all.
Если Вам нравиться The Long Dark, то играйте лучше в него, чем вот в это вот.
ストーリーモードを軽くプレイしただけですが、まだちょっとお勧めするには早いかなと思いました。 特にThe Long Darkみたいなサバイバル要素を期待してる人や、Metro ExodusとかThe Altersみたいな皆と旅をしながら進んでいくみたいなプレイを期待している人は待った方がいいかもしれません。 多分、プレイする層はThe Long Darkみたいなサバイバルにちょっとしたコロニー要素を加えた体験を期待していると思います。現状ではかなり薄味です。拾えるものの種類が少なく、火を点ける手段にも乏しく、凍傷といった身体に影響を残すステータス異常にもかかりません。また主人公自体はは食料・飲料を必要としません。 特に気になったのは暖を取る手段で、ほぼ見つからないマッチを確保してストーブに点火するか、たまに見つかる酒を飲んで温まる位しかありません。見つかってもマッチは一本ずつしか見つからないので一瞬で在庫は消えます。もしかしたら建築が進めば何かしら作れるようにはなるかもですが、あまりにも選択肢が少なすぎるしマッチ一本単位で見つかるのはあまりにも不自然です。 また車両を基地にして皆と頑張って先に進もう!みたいな紹介になっていて、Metro Exodusみたいな暖かい感じで進んでいくのかなーとか思う人もいるかもしれません。チュートリアルを終えたらNPCはイベントの時以外は出てこなくなります。一応会話パートもあるんですが、翻訳の問題なのかかなりの人間が主人公に対して高圧的に接してきます。主人公も基本命令されて動くだけなので、共同して物事を進めている感は皆無に近く、ましてや暖かい言葉をかけてくれることはありません。体感ほぼ一人で進めているのと同じです。 他にも気になった点はあるのですが、今の所目立ったバグもなく基本的なプレイは問題なかったので、以上の点を踏まえた上でプレイしてみるのも一興です。まだ発売したてでロードマップも公開しているのでどんどん発展していくといいですね。
Мне зашло. Стиль графики напоминает Лонг Дарк, поэтому почему-то от неё ждут совсем другой игры. А тут не столь выживание ГГ, сколько выживания поселения. Вообще мне пофиг на графику, главное художественный стиль. А выживать поселению сложновато, часть болеют. Все аптечки что собираешь отдаешь им. И одежду что найдешь, тоже им. Есть сюжет, но пока что он довольно долго развивается. Что не очень нравится, это ждать генерации локаций, практически успеваешь 2 вылазки и опять грузить новую локацию. Маленькие требования к железу, что позволяет запустить и вторую игру. Но для инди хорошая игра. Есть потенциал. Надеюсь на развитие.
氷河期の世紀末を巨大な陸上車で旅するゲームなのですが資源がカツカツでむしろいい感じです が、序盤も序盤でどこにヒントがあるかわからないパスワードを突破させる場面があり、どこかにあるのかもしれませんが見落とすと事実上詰みになる場面がありヌルゲーマーの私にはとてもきついです
Эта игра это: - 2 минуты подбирал коробок спичек - замерз не добежав до печки. - "Да не, электронный компас слишком читерский возьму обычный" - замерз в лесу ночью так и не найдя корабль хотя он стоял за ближайшей сосной. - Сделал с утра дополнительную кровать для экипажа из дров - Ночью все замерзли потому что постеснялись взять дрова которые принесла дневная смена добытчиков из леса. - В мире всюду смерть от холода, голода и прочих лишений, вокруг дифицит всего - нашел рулон различных отмычек. Они все тратятся на открытие двери в туалет в котором лежала 1 палка. - 35 минут рублю сосну высотой метров 10 ржавым полусломаным топором - 20 минут забираюсь 3 метра по лестнице в машину. -взял обычный компас пошел от машины на юг чтоб точно не потерятся. Вернулся точно на то же место к вечеру - машина уехала без тебя, теперь там новый капитан. -взял две банки шпрот, сломал стул - ты перегружен не можешь бежать -Бибикнул пугачём на медведя думая что пугачь испугает медведя и его не надо будет обходить - медведь развернулся и снес тебе кабину. -Перегруженный вечером, практически замерзнув идешь обратно в машинку, команда с гоготом продолжает жать на газ пока замерзающий капитан пытается догнать уезжающую машину и принести им банку тушёнки на 30 человек. - замерзаешь так и не добежав до лестницы -Придумали сделать огромную машину с колесами от белаза что бы спасти человечество - не придумали санки из двух палок и шкуры что бы этому самому человечеству таскать продукты
Не совсем мой жанр игры, но мне было интересно посмотреть (описание заинтересовало). Что понравилось больше всего - логичность. Мне вот очень это нравится - интуитивно понятно, что и где брать. А то я поначалу растерялась, но именно благодаря продуманности этого момента, я сообразила что к чему. Мне даже нравится, что тратится время на разбор предметов и надо учитывать этот момент. Конечно, мое любимое - ходи где хочешь, бери, что можешь. Ограничение только по времени, которое тоже можно посчитать. Как обычно мне не хватает в подобных играх возможности защищаться от врагов, пока получается убегать, но я предпочитаю иметь возможность активной защиты (а то и нападения), искренне надеюсь на то, что в скором времени будет оружие. И пусть оно весит, и пусть патроны, но мне не хватает этого момента. (и почему нельзя топором отмахнуться?) В целом, мне игра понравилась, хотя стратегия и распределение ресурсов - это для меня более сложный жанр, чем то, что я обычно предпочитаю. Но мне интересно, я попытаюсь дойти до конца.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $470 | 8 | 50% | $2.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $21.1M | 24.9K | 90% | $29.99 | |
| $19.3M | 13.8K | 86% | $34.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $92.7K | 152 | 96% | $19.99 | |
| $92.7K | 907 | 68% | $4.99 | |
| $92.7K | 179 | 93% | $12.99 | |
| $92.7K | 191 | 82% | $13.99 | |
| $92.7K | 195 | 94% | $15.99 | |
| $92.8K | 197 | 64% | $19.99 |