
25th century. The war is over, but the Frontier is still full of danger and old secrets. You are a mercenary bound to a mysterious crystal. Explore the sector, shape its story, build your team and win tactical battles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
What is the Frontier? The barely charted outskirts of known space, where everything comes down to chance: strike it rich today, end up rotting in a pirate hold tomorrow. Many come here chasing glory and fortune. We're just trying to live here. Most days, survive.
The Simurgh is a battered corvette, but the crew is top-tier.
Rob keeps us flying straight and makes sure we don't crash on landing.
Alice lives in the engine room, keeping the ship from falling apart. She can also crack a system or two when needed.
Khan knows more than the rest of us combined. We don't question it: his mission plans speak for themselves.
And then there's me — Jay. I joined them after a sentient crystal — hunted across half the galaxy — got into my head and turned my life as a simple courier upside down.
Now I have to figure out what it is, how to communicate with it and what's really happening on the Frontier while the rest of humanity looks the other way.
And you know what? We could use your help.
PLAN YOUR STRATEGY: We took the best of X-COM and Final Fantasy and stripped away unnecessary coin-flipping. Every move matters. Procedurally generated maps adapt to your past decisions, keeping every encounter fresh and challenging.
EXPLORE THE FRONTIER: The Frontier is vast and largely uncharted. Travel to worlds no one has set foot on, gather resources, earn credits, and unlock new opportunities.
GROW STRONGER: Upgrade your squad, look for better armor and weapons, and replace outdated gear whenever you get the chance. Equipment failure in the middle of a fight is the last thing you want. High-end tech is rare out here, but a skilled merc always finds a way.
CHOOSE YOUR PATH: Jay wants to survive. Johnson wants to be remembered. And what the crystal symbiont wants… no one really knows. Choose your allies and enemies, uncover the secrets of the Frontier, and shape the fate of humanity.
CHANGE THE WORLD: For 15 years, we've been building this universe together with our players. Now it's your turn to leave your mark. The first chapter of the story is out now.
So… what the hell is all this color symbolism about?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Korean, Turkish, Japanese, Portuguese - Brazil +2 more
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 54 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Sci-fi + turn-based tactics + crew management. Pretty much my weakness. The story's mystery is enough to keep me curious. I like that the Frontier itself feels dangerous instead of just being a backdrop.
This game reminds me of that scene on the rooftop from Naked gun, where 2 guys are shooting each other from 2 meters apart and can't hit. Why do I have 40% hit chance to hit someone next to me who isn't in cover? If the tutorial is like this, I have no wish to try the game further.
Frontier: Path of Shadows: My Take ! Pros: 🚀 An interesting sci-fi setting with a distinct identity. 🎯 Turn-based combat requires careful planning of movement and actions. 🧠 Strong strategic depth involving squad and equipment management. 🔀 Story choices can influence the course of the adventure. 🎲 Procedurally generated maps keep encounters fresh. BAD : ⚙️ Some elements could use a bit more polish here and there. 📖 The story and complex systems take a little time to fully master. 🔄 Some battles can feel repetitive when playing through a string of encounters. My Verdict: ⭐ Frontier: Path of Shadows is a pleasant surprise for fans of tactical RPGs and sci-fi. Its blend of exploration, squad management, narrative choices, and turn-based combat works well and keeps you wanting to continue the adventure. https://www.youtube.com/@ORBITALSIX600/?sub_confirmation=1 Gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=9A7SaHqYsJM ✅ I recommend Frontier: Path of Shadows to players who enjoy space-themed tactical RPGs and games where their decisions impact the adventure. 👍 If you found this review helpful, don’t forget to leave a like !
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 54 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game has strong “space western” energy. I mean that in the best possible way. A crew of armed weirdos flies into dangerous territory, takes suspicious contracts, annoys powerful factions, and somehow survives through equal parts skill and bad decision-making.
Решил написать полноценный разбор по всем фронтам, раз уж прошёл игру полностью и у меня накопилось довольно много мыслей. Начну с тактики, раз это основа жанра. Бои здесь построены вокруг позиционирования и укрытий. Если шанс попадания высокий, ты почти гарантированно попадёшь, и наоборот. Процедурная генерация карт заставляет каждый раз реально думать, а не разучивать оптимальный маршрут заранее. Ближе к середине игры появляются новые типы противников, которые ломают привычные тактики, и приходится перестраивать подход буквально на ходу. Игровой процесс вне боёв тоже не ощущается филлером. Перемещение по Фронтиру, закупки, ремонт снаряжения, контракты. Всё это складывается в цельный цикл подготовки перед следующей вылазкой. Экономика сбалансирована так, что деньги никогда не лежат мёртвым грузом — всегда есть, на что их потратить с умом. Управление составом команды тоже требует внимания: приходится учитывать не только характеристики бойцов, но и состояние их снаряжения перед каждой миссией. Ну и сюжет. История начинается скромно, но постепенно разрастается во что-то куда более масштабное, при этом никогда не теряя личного фокуса на главном герое и его команде. Диалоги живые, персонажи меняются, выборы ощущаются весомыми. Не буду спойлерить, но пара сюжетных поворотов реально застали меня врасплох, причём в хорошем смысле. Если сводить всё воедино - это редкий случай, когда все три составляющие (тактика, геймплей и сюжет) сделаны на одинаково высоком уровне, а не так, что одно вытягивает игру, а остальное на уровне «сойдёт». Есть мелкие шероховатости, интерфейс инвентаря первое время немного путает, но на фоне всего остального это несущественно. Рекомендую от всей души, особенно если вы устали от тактик, где либо только бои, либо только сюжет, а второе - просто повод для первого.
Not gonna lie, the first thing that hooked me was the world. 25th-century frontier space where nobody has completely figured out what's out there, everybody wants something from you, and your ship looks like it's one bad landing away from becoming scrap. Then the combat won me over. It's tactical without feeling like I need a degree in probability to enjoy it. Positioning matters, equipment matters, timing matters, and the game seems much more interested in decisions than dice rolls. Also the whole Jay + mysterious crystal situation is exactly the kind of ridiculous sci-fi mystery I can get behind.
Не ожидал, что настолько привяжусь к своей команде в тактической игре, но система работы с экипажем этому реально способствует. У каждого бойца свой набор способностей и своя роль в бою, но при этом персонажи достаточно живые, что начинаешь беречь конкретных людей не потому что это оптимально для тактики, а просто не хочется их терять. Отношения с экипажем и другими фракциями тоже как будто реально влияют на то, какие варианты открыты дальше. Заметил это больше по факту, сравнивая заметки с другом, который играл иначе. К концу прохождения переживал за команду не меньше, чем за исход самих боёв. Для жанра это редкость.
For a smaller studio, the amount of polish in the tactical combat alone is impressive. Positioning, cover, and unit abilities all feel deliberate rather than half-implemented. Add procedurally generated maps that actually react to earlier decisions, plus writing that's funnier than it has any right to be, and this is quietly one of the better tactics-RPGs I've played in a while.
This looks like a strong fit for players who enjoy tactical RPGs but also want the campaign around the battles to matter. There’s a lot going on: exploring uncharted worlds, collecting resources, upgrading and maintaining equipment, making choices, dealing with your crew and following a larger sci-fi mystery. The turn-based combat gives you the strategic core, while the procedural elements add some uncertainty to exploration and encounters. The story also has a nice personal hook. Jay starts out as a courier caught in the wrong situation, and suddenly he’s carrying something that powerful people are willing to kill for. Alice and Rob bring their own history into the equation, which makes the crew feel like more than a collection of combat roles. For me, the combination of tactical decision-making and character-driven science fiction is the selling point.
Сначала фронтир легко воспринимается как история о небольшой команде, которая занимается опасными заданиями в неизведанном космосе. Потом появляются всё новые слои. У команды оказываются собственные интересы и внутренние противоречия. У разных сил на Фронтире свои планы. Находка, которая первоначально выглядит просто как странная технология, постепенно становится центром более крупного конфликта. А решения, которые казались локальными, начинают влиять на дальнейшее развитие событий, и мне нравится, что игра не пытается вывалить всю информацию сразу. Ты постепенно собираешь картину сам. Кто чего хочет? Почему именно Джей оказался в этой истории? Что на самом деле представляет собой симбиот? Кому можно доверять, а кому лучше вообще не рассказывать о находке? Для сюжетной игры это очень рабочий способ держать интерес.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $19.9K | 94 | 99% | $7.99 | |
| $19.9K | 86 | 93% | $5.99 | |
| $19.9K | 114 | 74% | $5.99 | |
| $19.9K | 101 | 87% | $4.99 | |
| $19.9K | 102 | 83% | $8.99 | |
| $19.9K | 65 | 97% | $11.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.3M | 6.4K | 88% | $29.99 | |
| $186.4K | 413 | 77% | $19.99 | |
| $81.9K | 133 | 66% | $24.99 | |
| $64.6K | 175 | 73% | $14.99 | |
| $30.2K | 49 | 82% | $19.99 | |
| $11.1K | 17 | 41% | $29.99 |