
Fortified is an explosive strategy shooter where players will defend the Earth against a menacing Martian invasion in the 1950s. Play as one-of-four pulp inspired heroes as they fight swarms of terrifying robots with an arsenal of Cold War era weapons and experimental technology.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] В БАЗЕ - СОЙДЁТ, но ЕСТЬ ИГРЫ ЛУЧШЕ [/h1] Игра в жанре Tower Defence с защитой от пришельцев в 50-х. В этом, собственно, и вся суть замеса. ㅤ [h2]ГРАФИКА[/h2] Всё очень просто, максимально без излишеств и детализации. В основном небольшие городские локации. Анимации самые простые, но даже смену оружия не сделали. ㅤ Саундтрек, по ощущениям, один на все поля сражений, и он какой-то уж слишком победоносный, поэтому я сразу поставил его на минимум. Персонажи озвучены, но некоторые говорят со специфическим акцентом. ㅤ Единственная серьёзная проблема с игрой — у меня она крашилась на 5-й и 7-й картах, а на остальных всё было нормально. ㅤ [h2]ГЕЙМПЛЕЙ[/h2] TD с расстановкой юнитов и зданий для защиты ракеты. Сам персонаж тоже выступает прекрасной боевой единицей. Всего сюжетно представлено 12 уровней с различным количеством путей и точек для защиты. ㅤ [h3]ПЕРСОНАЖИ[/h3] Для геймплея доступны 4 персонажа, которые отличаются набором оружия, строений и способностями. У каждого последнее строение и оружие уникальны только для данного персонажа. ㅤ [list] [*] Капитан — способность усиливает всех человеческих союзников. Почти не имеет настенных ловушек. [*] Ракетная учёная — персонаж, сконцентрированный на взрывном оружии и уроне. Способность заставляет персонажа парить и даёт бесконечные боеприпасы. [*] Агент — умение усиливает только себя, повышая урон и делая персонажа неуязвимым. [*] Космонавт — концентрируется на атакующей поддержке. Умение замораживает всех врагов вокруг него и делает персонажа неуязвимым. [/list] ㅤ Пожалуй, если не понимать сильных сторон своего персонажа, могут возникнуть проблемы с прохождением в соло, когда приходится распыляться на защиту трёх сторон. ㅤ Перезарядка сделана удобно: если начать перезарядку и переключиться на второе оружие, убранное продолжит перезаряжаться. ㅤ [h3]ЗАЩИТНЫЕ СООРУЖЕНИЯ[/h3] Настенные и напольные, потолочные в городских локациях не предусмотрены. Помимо автоматизированной защиты доступны человеческие юниты. Им можно отдавать приказы: следовать за вами, вернуться на позицию, сгруппироваться в одной точке или защищать ракету. К сожалению, таких единиц доступно только 12 на всех игроков в матче. ㅤ Вокруг ракеты строиться нельзя слишком близко. На некоторых картах вам откровенно не дают удобно расположиться, заставляя распыляться на 3 прохода вместо того, чтобы сократить их до 2. Особенно это заметно на картах 6 и 7, где пустое пространство будто прямиком создано для обороны. ㅤ Если один юнит или строение прилегает к любой поверхности, то анимация поворота не проигрывается. ㅤ При улучшении оружия или строения в фазе выбора игроку доступны стандартный вариант и улучшенные версии. По цене они вообще не отличаются. При строительстве можно будет поставить только один выбранный вариант. ㅤ [h3]ВРАГИ[/h3] Где-то 10 видов врагов, но преобладают три: мелюзга, роботы и дроны. Ближе к концу добавляются бесячие щитовики, которые толкают человеческих юнитов, не способных их обойти, и полностью неуязвимы спереди благодаря бесконечному щиту. ㅤ Разбираться с ними приходится либо самому игроку, либо выстраивать сложную структуру с заморозкой и поджиганием, одновременно правильно расставляя юнитов. ㅤ На 8-й карте турели забрасывали маленьких дронов за забор, и достать их можно только оружием с атакой по дуге, поскольку забор считается стеной, а пули через него не проходят. ㅤ [h3]ПРОКАЧКА[/h3] Каждый персонаж копит опыт отдельно, а максимальный уровень ограничен 20. За каждый уровень даётся по 2 очка улучшений. Для полного улучшения потребуется 32 поинта. ㅤ Первое поинт всегда открывает то, что вы выбрали, а после второго становятся доступны по 2 вариации. К моменту завершения кампании мой персонаж достиг 13-го уровня. На некоторых уровнях приходилось перераспределять очки улучшений. ㅤ Строения и оружие открываются по мере роста уровня персонажа. И не забываем, что после этого нужно ещё потратить очки, чтобы получить возможность их использовать. ㅤ [h3]СЛОЖНОСТЬ[/h3] Если вы прошли карту на нормальной сложности одним персонажем, то для остальных это не считается. Проходить всё нужно сначала. ㅤ Повышенные уровни сложности тоже необходимо проходить с первой карты. ㅤ [h2]ИТОГИ[/h2] Получил игру в неизвестные мне годы, когда динозавры ещё бороздили землю. По скидке обычно стоит 52 рубля, а полная стоимость — 349 рублей. ㅤ Прохождение на нормальной сложности заняло около 3 часов. Часть достижений не получится выполнить без огромных затрат времени — некоторые требуют буквально неимоверного количества гринда, а часть забагованы. ㅤ Не рекомендую. И, отвечая на данный вопрос, про эту игру я бы, наверное, вообще умолчал. ㅤ Игра 2016 года на UE4 выглядит очень слабо. Да, 5 лет назад вышли уже Orcs Must Die и Orcs Must Die 2, которые выглядят гораздо лучше, где есть взаимодействия на уровнях, где присутствует подача сюжета и прекрасный юмор. Да, OMD 1 устарел сильнее, но я проходил его с удовольствием. ㅤ [h2]Обзор написан после прохождения игры. Спасибо читающим, лайкающим и ставящим награды.[/h2]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Самое интересное что здесь есть это стилистика 50х, игра очень однообразна
fix foxhole's mass reporting problem.
gu
Boring
C'était déjà très drôle d'y jouer tout seul, ce devait être génial à plusieurs. Le design rétro-SF de l'ensemble est charmant. Dommage qu'il ait floppé.
eh
cool game
好玩 獸人必須死代餐 但一個人玩有夠難
A fun tower defense game. It’s especially enjoyable to play cooperatively with a friend, and it has a retro aesthetic
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $9.1M | 19.6K | 92% | $14.99 | |
| $6.6M | 14.4K | 90% | $14.99 | |
| $542.7K | 5.9K | 79% | $4.99 | |
| $666.6K | 28.3K | 75% | $0.99 | |
| $12.3K | 216 | 74% | $2.29 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $720.7K | 1.1K | 93% | $29.99 | |
| $720.6K | 2.9K | 88% | $9.99 | |
| $720.5K | 993 | 74% | $24.99 | |
| $721.4K | 1.7K | 60% | $29.99 | |
| $721.6K | 2K | 82% | $14.99 | |
| $721.9K | 1.2K | 79% | $19.99 |