
forma.8 is a unique take on the proven Metroidvania action-adventure formula, with a striking visual style and a huge world to explore.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 30 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Stats
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 63reviews | 81% | — | $13.3K |
| $9.99 | 3.1Kratings | 75% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
weird but cool
An interesting concept for a metroidvania that harkens back to the era of artsy casual puzzle indie games. The strongest comparison I can make for this is a game called insanely twisted shadow planet. Unlike that game, this one wears out its welcome and ultimately becomes too tedious to enjoy. This is because the whole game is just too drawn out and slow with movement but at the same time you need to be quick on your reflexes in regards to handling enemies. it is a toxic mixture and I decided to stop playing around halfway through. Oh and I feel the game has an issue with consistency. for example, you're taught you bomb ability can get rid of rubble blocking the way, but sometimes that doesn't work anyway. enemies seem to take damage from your basic attack judging by sounds and visuals when in fact they are not taking any damage However, this needs to be commended for using unity while having absolutely none of the stutter issues that unity games usually suffer from. Indeed, the game is buttery smooth and very polished just like the indie games of old, despite the engine used.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Portugal, Russian, Dutch, Simplified Chinese, Korean, Japanese +1 more
| $9.99 |
| 18ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
💋
Неплохо, брал когда-то по скидке и наконец-то руки дошли, но далеко не осилил. Всё-таки метроидвании мне сложно даются. Буквально заблудился в трех соснах даже с картой и не понял, куда дальше идти и что делать, а гуглить прохождение нет желания.
Excellent style, exploring leaves a neat sense of wonder.
Oyunu “metroidvania” etiketi yüzünden aldım ve büyük hayal kırıklığı yaşadım. Ben daha çok Minishoot' Adventures tarzı, gizemli ve vahşi bir gezegeni keşfettiğimiz; keşif ile aksiyonu dengeli sunan bir shoot ’em up deneyimi bekliyordum. Drone’umla sonsuz mermi yağdırarak ilerleyeceğimi düşünürken karşıma aşırı yavaş, durağan ve sıkıcı bir oynanış çıktı. Drone’un salına salına hareket etmesi ve hantallığı oynanışı iyice boğuyor. Combat sistemi inanılmaz sıkıcı. Yakın saldırı olarak hipersonik bir patlama yaratabiliyoruz. Menzilli saldırı ise bulunduğumuz noktaya bomba bırakıp yakın saldırıyla bombayı ittirmekten ibaret. Ancak bu sistem hem aşırı yavaş çalışıyor hem de isabetsiz hissettiriyor. Dövüşlerin hiçbir ağırlığı veya tatmini yok. Backtracking ve keşif kısmı da çok kötü. Kayıt noktaları arasında ışınlanma sistemi bulunmuyor. Geri dönüşler çoğunlukla ne işe yaradığı belirsiz ıvır zıvır nesneleri toplamaktan ibaret. Yetenek geliştirme sistemi hiç yok. Normalde metroidvania oyunlarında yeni yetenekleri keşif yaparak, sandık açarak ya da boss keserek kazanırsınız. Bu oyunda ise lineer şekilde ilerlerken ekranın bir köşesinde küçücük bir “A tuşuna bas” yazısı çıkıyor; fark etmezsen kaçırıyorsun bile. Basıyorsun ve bir anda yeni yeteneği kazanıyorsun. Bu kadar ruhsuz bir ilerleme sistemi uzun zamandır görmemiştim. Düşman çeşitliliği az ve haritaya yerleştirilişleri de kötü. Düşman kesmek hiçbir şekilde keyif vermiyor. Tek beğendiğim detay, düşmanlardan çıkan beyaz parçacıkları toplayarak can yenileyebilmemiz oldu. Harita tasarımı, sanat yönetimi ve ses tasarımı günümüz standartlarında bırakın muazzam olmayı, iyi bile değil. Özellikle oyun içi ve menü UI tasarımı gerçekten korkunç seviyede. Bu oyunu 2017’de oynasaydım belki daha olumlu bakabilirdim ama bugün için oldukça demode hissettiriyor. Oyunun tüm başarımlarını almak ve oyunu bitirmek zor değil. Buna rağmen oyunu oynayanların yalnızca %6,5’i bitirme başarımını kazanmış. Bunun sebebi kesinlikle zorluk değil, keza oyun hiç zor da değil. Tek sebebi insanların benim gibi yarıda sıkılıp, boğulup bırakması. Yine de oyuna öfkeli değilim. Geliştiriciler belli ki “İndirimde 1 dolara koyduk, isteyen alır” kafasında bir şeyler yapmışlar. En azından oyunun hak ettiği değeri biliyorlar, büyük iddiaları yok.
You see megalovanias are fun this game is a megalovania therefore it is fun. The end of reveiw
Sembra un giochino, ma ha un'atmosfera ed una modalitá di gioco unica. Assolutamente da provare
还行,3块6还要啥自行车
The game is slow and long. But there's somthing, that makes me keep playing...
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $101.6M | 561.6K | 97% | $14.99 | |
| $1.4M | 3K | 83% | $14.99 | |
| $1.1M | 2.2K | 75% | $29.99 | |
| $1.1M | 3.6K | 90% | $19.99 | |
| $812.9K | 5.3K | 94% | $7.99 | |
| $367.8K | 750 | 86% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.3K | 56 | 46% | $9.99 | |
| $13.3K | 54 | 72% | $9.99 | |
| $13.3K | 56 | 75% | $9.99 | |
| $13.3K | 54 | 93% | $9.99 | |
| $13.3K | 63 | 59% | $9.99 | |
| $13.3K | 83 | 24% | $4.99 |