
“Why would someone who has spent their entire life suppressing their emotions suddenly pull you aside to talk about love?” 「For Stella」is an interactive narrative game centered around mental health conditions.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
这是一个关于“相互理解”的视觉小说。
你将在「For Stella」中看到一个人,如何因为不理解精神障碍而失去所爱之人。
而失去她之后,他又会怎样呢?
故事并不娱乐。
因为精神障碍并非只是塑造角色的标签,而是“互相理解”为何如此困难的核心所在。
如果你曾有相关经历,或正在经历心理困境,请在体验中留意自己的状态。流程中可能对你产生强烈影响的内容已设有明显提示,你可以随时选择暂停。
在某个雨夜,你找到Ben,希望和他聊聊。
你可以做出一些选择,向他询问一些问题,但是只能得到更多信息,并不能改变已经发生的事。
大部分时间你只是作为局外人沉默地观察这两个游离于主流世界之外的人相处,恋爱,争吵,分开。
以及分开之后Ben怎么样了。
如果你过去或现在正处在类似处境,或许能让你有所参考。
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 144 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
一口气玩完的,流程很短,立意是好的但是文案和剧情还是差点火候,甚至可以说作为视觉小说这个剧情是完全不及格的,后面几章男主的形象和前面太割裂了,完全不像是一个人,我可以理解作者是为了制造冲突,但是结果就是观感很不好。而且有些表述太私人化了,让然感觉到莫名其妙。结局部分对于ben的指责更是一大败笔,给人的感觉更像是一种道德绑架,让我更加认可“精神病人先治好病再说什么恋爱”,作为普通人他其实做的已经不错了。好评作为鼓励,提升空间还很大。
我觉得作者真正想传达的,并不只是一个关于遗憾与失去的故事,而是希望大家能够更珍惜那些仍然陪伴在自己身边的人。 另外我很喜欢游戏对抑郁症的描写。作者认真展现了其中更复杂、也更容易被忽视的一面。让我更加意识到,我们其实很难真正知道,身边的人正在独自经历些什么。 最后我觉得,有些遗憾注定无法弥补,有些过去也不可能重新来过。我们能做的,也许只是珍惜此刻仍然拥有的人,慢慢学会与过去的自己和解,然后带着那些无法改变的事情,继续往前走。
"所以我求你 求你留下来承受更多痛苦 我真的学了很多东西 我绝对不会只拽着你不让你走 却什么都不为你做 我会一直在你身边 你需要我的时候我马上就会出现 你需要独处的时候我不会偷偷看你 我们一起工作 一起看医生 一起学治疗的办法 我们有很多很多时间 需要一年也好 两年也好 就算十年 那时候我们也才三十多岁 抑郁症就是需要很长的治疗时间的病 这并不可怕 因为好不是某一天醒过来它就再也没有发作 好是每一次发作的时间都比上一次更少 每一段或者的时间都比上一段长 你只担心病 其他都交给我 是我求你承受更多痛苦 我就应该帮你分担 我们再努力一次 如果真的没有办法了 我保证 我会尊重你的选择 我会好好和你说再见 Stella 你没看错人的 你真的在这个世界上遇到会理解你的人了"
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 144 reviews with recorded playtime.
28元买我3个小时玩得直皱眉,不推荐。 瞄了一眼游戏简介以为能看到对“相互理解” 这个主题更独特的见解或者深入阐释,实际上就让我看了一段恼火恋爱小故事。男女主各有各的气人。 男主说教感真的很重...玩完知道你游的核心主题是情感共鸣/精神障碍/理解一类的,中间莫名其妙塞两三段资本剥削讲解是要做什么?放进来可以,主要是你放得太浅显,前后文语气太高傲,连带着男主的观感也从一个不慕物质,有能力也有勇气挣脱压抑自己的环境,选择自由工作还能养活自己的很厉害的成年人,变成了一个傲慢和嫉妒底色很重的人,几乎就是否定其他任何与自己不同的生活选择,抬高自己的活法,觉得自己现在这样就是正确标准答案(后面甚至还跳脚摆明了讲自己就是愤世嫉俗)。人设我到现在都没琢磨出来是故意这样设置的还是文笔不好导致创作偏差,体量太小我也没地方更多分析,总之BEN你讲话的优越感让我厌烦。 最后结尾甚至可以说是道德绑架。前面你科普了一些抑郁症的表现,讲了一些正常人对抑郁症的误解,这很好,但是你紧接着又借男主之身讲些“你本可以拯救她”又是何意味?抑郁症患者不需要人造神吧,如果幸运的话遇见一个本身很好的人来理解和陪伴自己就很好了。非要谁来拯救吗?你的文字完全在引导都是男主的错,男主没干这个没干那个,真正的加害者直接被你美美隐身了,作者你到底好的坏的。 女主回避型和病情双重DEBUFF叠爆了,表白的时候能说从第一次聊天就喜欢你,你不回复我我特别生气以后不允许这样;接受你所有的示好但是我们没有在交往;你说太多次喜欢我了我现在不喜欢你了我们静静吧...这种时候了还是不要让自己陷入爱情了吧。折磨彼此也折磨玩家。
[h3] 太蠢了...我可以说这是我玩过最差劲的视觉小说...没有之一。 [/h3] 也许是我对精神障碍内心世界探索+爱情元素结合的故事期待值太高,但就这30分钟的体验来看,我从此游戏的[b] 配乐/文笔/叙事手段/视觉风格/呈现手段 [/b]里,都没有感觉到制作者哪怕至少一点点的才气,少拿所谓[u] 电波系 [/u]的tag作为宣传的噱头比较好,同类型以精神障碍元素切入的牛奶袋系列,在情感氛围方面渲染的比你游更高级也更有表现力,[strike] 而且引入叙事的第一个”心境障碍者没办法做到与社会产生连结的小事 忘记取回快递 辜负他人期望“片段和牛奶袋其实是有部分相似的。 [/strike]再者Steam上视觉小说大类的免费游戏,比如Z.A.T.O这部游戏的质量就比这部游戏好太多...三十块我明明可以买一本三岛封面很漂亮的小说来读,哪怕放在书柜上看起来都很漂亮,但我选择花三十块钱在电脑面前吃垃圾。 首先我认为 一款文字叙述为主的好游戏,它要么很漂亮地讲完故事,无论是用游戏这一媒介调动视听感官,还是说不逊于文学作品的叙事能力;要么就是能够很妙地表达一个大家能够从感性层面察觉,但是尚未真正言明的观点。 但是我在这部游戏的前三十分钟里只看到1.三段莫名其妙的引子,完全平铺直叙式无聊的男女主/男主与心理医生的对话,让人毫无胃口,到第一章“我为什么喜欢你”,男女主大聊特聊“社会内卷”“保留自己的时间做自己”以及文青式感慨“世界上不是每个人都能有像你一样的条件”然后女主像傻子一样赞同说这就是理解啊!所以我喜欢你啊!对了这个观点原封不动地来自于《了不起的盖茨比》这本小说,我请问以上哪些话题不是翻来覆去被嚼烂的...有够俗气。 还有到底是谁妈让你直接在游戏里,或者说一部游戏的开头里疯狂贴无聊地聊天记录,并且要玩家配合回复速率去按键盘/鼠标的???这已经不是另一个测评玩家提到的表述私人化了,就是又懒又蠢想不出更好的办法,本来楔子里就靠来回对话直给男女主信息,现在又把男女主的聊天记录直接放上来,那我说白了去xhs/任意社媒找个劲爆的瓜条看人家汇总的pdf聊天记录都比你们的这个游戏有趣。我实在不明白为什么这样的游戏也能得到一个“特别好评”,不喜欢就是没对上电波,到底吃的是有多差啊..
首先 好贵啊 其次 在Ben与Stella的相处期间很明显两个人都有性格上的缺陷,都有做错的地方,但为什么作为玩家的我仅仅指责Ben呢?他不是也有精神缺陷吗,难道只是因为Stella的抑郁问题比他严重就把错误全部归于Ben头上吗。玩家的语气也显得有些高高在上,比如那句“可她生病的时候你在做什么呢”。Ben当时主要考虑的是Stella的回避问题,在这种情况下当Stella表现出对Ben的好感似有上升的时候Ben作出那些问题那些试探不是很好理解吗,为什么又变成他的错了。。。以及在Stella死后也一直在写Ben的反刍和后悔,这样的描写是想表达什么呢,我们都知道随着一个人的离去,我们的记忆会渐渐只留下对方好的那一面而忘记那些痛苦和委屈,Ben的痛苦理所当然,可是描写这些除了告诉我们Ben很痛苦,他从这些痛苦中学到了很多还能表达什么。要提醒玩家珍惜眼前人吗,可是没有真正经历过爱人的离去还是无法理解这些的,况且我认为在现实生活中这种情况的两个人还是先去精神科好好治病比较好,互相折磨只会让你们越来越痛苦。
第一次在steam留评,打完结局很久都没回过神,作为现实确诊的精神疾病患者很能理解Stella。也很能理解为什么男主会爱上女主。 就像游戏里说的一样,只有亲身经历了才会理解。 两人的感情都很细腻,情绪变化也很真实,玩起来很沉浸,但仍然不免可惜,人类永远是后知后觉的,整个过程一直在祈祷男主可以早点醒悟,达成he结局,但还是没能如愿。不过我想正是因为有遗憾所以才更能打动人。 作品本身想表达的内容算是当今社会比较常谈、关注的东西,不过还是很能让人眼前一亮。 很幸运能玩到这样一部作品
[h2]游戏简介[/h2] 《给恒星 - For Stella》是由内购人生PABL开发并发行的一款关于心理障碍的互动叙事游戏。(不过公告说将心理障碍更换成了精神障碍)故事围绕男主角Ben展开——他从不表露感情,因为他觉得在人前展露情绪是懦弱的表现,但就是这样一个把情绪封存了一辈子的人,明明抗拒得发抖,却还是拉着你,要你听他的感情经历。整篇故事讲述的是一段建立在心理障碍之上的亲密关系,包含了许多关于情感和心理障碍的情节,再加上漫画式的表现方法,很容易引起玩家的情感波动。 [h2]游戏体验[/h2] 最开始,这部游戏给我的感觉有点偏向于《Florence》,但随着故事的展开和推进,我才发觉,这故事并不轻松,反而带着一股沉重的抑郁情绪。总而言之,这是一部BE结局的黑白漫画故事,它摒弃了斑斓的色彩,用最朴素的视觉语言把焦点全部留给文字本身和思想的共鸣,再加上网上聊天的对话方式,让玩家的阅读体验更为丰富。 游戏只有两位主角:Ben和Stella。没有其他的支线角色,很纯粹的情感故事,且游戏本质上是阅读和选择,互动性相对有限,更适合愿意静下来慢慢看故事的玩家,而且游戏几乎没什么可以加速和跳过的选项(虽然说长按鼠标可以加速,但我感觉没啥用......) 由于本部作品本来就是剧情故事为主,整体内容又比较短,所以这里就不对故事作过多描述和剧透了,只说一下自己的些许感受吧:两个人都是有问题的,但是每个人本就不完美,他们像是因为共鸣或是其他的原因而在一起,两人都做错了什么,都带有点“赎罪”的感觉...... 不过抛去剧情,目前游戏还是有点小瑕疵,比如读档后,要等一段时间才正常进行,而且时不时卡住,怎么点都不动,要卡一会儿才能继续,体验感比较差。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3792062112 [h2]小结[/h2] 《给恒星 - For Stella》是由内购人生PABL开发的一款关于心理障碍的互动叙事游戏。游戏中,我们将倾听一个压抑感情二十多年的男人Ben,讲述他如何与Stella建立了一段亲密关系。游戏画面主打手绘黑白漫画风,有扎实的剧本和细腻的情感刻画,全程双主角的纯对话叙事也足够独特。游戏是BE结局故事,带着一股沉重的抑郁情绪,漫画画的非常好!不过在游戏程序应该还能够进一步完善。推荐喜欢细腻情感故事、不介意大量文本阅读的玩家入手!! [quote]关注鉴赏组:[url= https://store.steampowered.com/curator/46104036]鸢尾花[/url] ←"未绽鸢尾存期许,直言游戏长短得失" 加入鉴赏组:[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088]鸢尾花[/url]←“以未至鸢尾之名,秉本心品评游戏” 开始鸢尾捎书,盼所有作品皆圆满![/quote]
非常伟大的作品。 讲爱,不止讲爱。从第一次接触的时候就在感慨,真好啊,真好啊——For Stella的意义不止于故事。如果为更多人所知,它真的能带来许多、许多的现实价值。 占个评论,等有空写。
# 精神病人能够爱与被爱吗? 《For Stella》讲述了ben与stella相识最后又分离的故事,在我看来,故事最为揪心的点不在于最终失去,而在于原本可以挽回。所以ben想要通过作品传达他的感受,而我想通过文章传达我的思考,一切为了尚未失去stella的每一个ben。 游戏里可以讨论的点不少,我比较关注的两个点,一个是回避,一个是抑郁症,但是游戏里已经呈现得很充分了,所以我就不再重复了,我只是想补充一下自己的想法。 首先需要认识到,不管是回避型依恋,还是抑郁症,都不是正常的人的状态。前者是一种人格倾向,但是俗话说“牙疼不是病,疼起来真要命”,虽然前者不是疾病,但也会带来疾病一样的影响,而后者则是明确的疾病,有生理层面的病变,它也许也会表现出来软弱、不坚定,但是和正常人不一样,这些表现来自于生理性的障碍而不是来自主观的选择,**正常人是不想,而抑郁症患者是不能**。 它们有一个相同的特征,就是对于“靠近”的抵触。回避型依恋的抵触来源于自我保护的心理,不靠近就不会远离,不期待就不会失望。抑郁症的抵触来源于自我价值感低,因为自己难以给出回应或者说是报答,所以宁愿不要接受好意,也不想当一个只接受不回报的角色,这会进一步降低他们的自我价值感。 所以抑郁症患者能够爱吗,能够被爱吗? 发售前看到作者说了一段很残忍的话,我一直难以忘怀: “精神病人先治好病再说什么恋爱。 我没法说这话不对,因为你发作的时候就是会伤害别人,你凭什么那么对人家呢? 但我觉得这很不公平。 你在不缺爱的环境长大,你就会心理健康,情绪稳定,你就会更不缺爱。 你在缺少爱的环境长大,你就会得精神病,喜怒无常,你就会更缺爱。 我以前认为只有钱是不公平的,有钱的人更有钱,没钱的人更没钱。 为什么连爱也是这样呢?” 我认同基因和童年的重要程度,但是不认同它们是绝对决定意志的因素。 我相信人的经历和言行思想在塑造人上也起了很重要的作用,正因为基因和童年无法改变,所以我不会着眼于已经无法改变的部分,我更着重于我还能改变的部分。人生假设至少也有六七十年,哪怕人生的前十八年造成的影响已经无法改变,我仍然可以再选择十八年甚至更长时间的生活来塑造我自己。我仍然有抗争和改变的勇气和力量。但是抑郁症患者可能已经缺少了这种能力,抑郁症是病,他们不是不知道,他们只是做不到。 所以作者的话让我难过,那段话不是在批评抑郁症患者,而是在心疼抑郁症患者。 有一个社会学理论叫“累计劣势”,指的是个体或群体在社会结构中因初始不利条件而随着时间逐渐积累更多不利,从而导致长期社会不平等的过程,简单来说则是“富者愈富,贫者愈贫”。对的,不仅仅财富是有累计劣势,爱也是。 “抑郁症患者不该被爱”吗? “健康的人应该无限包容”吗? 我希望每个人都能爱和被爱,我想为累计的循环寻找出口。 如果你爱上了一个可能患有抑郁症的人,我觉得你最好的动作是先保护好自己。用我经常说的话来说就是爱人先爱己。 爱人先爱己,不是自私,是对“爱”负责。双方都是独立的个体,都是人,都有正常的情感需求,不要求以自我为中心,而是让自我先保持完整,才能在对方需要的时候去照顾对方,而不是一起倒下。 不爱己只爱人也不行,忽略自我的感受,无限地包容,压抑自己的需求,实际上使得自己也变得摇摇欲坠,而且在对方的视角里形成了一种暗示的控制,你的牺牲远比普通的付出更加难以回报,会更容易加重抑郁症患者的自我价值感低。 先站稳,再伸手—— 日常生活中站稳,保留一块“不被对方的病情卷入”的生活领地; 情绪边界上站稳,接受自己不能完全理解对方感受,尊重对方的感受,能分清哪些情绪属于自己,哪些属于对方; 个人期待里站稳,承认自己的期待,不无视自己的需求,接受预期的结果,不论好坏。 写到这里才发现自己遗漏了标题的一半,我给出了精神病人如何被爱的回答,却没有给出精神病人如何去爱的回答。但是我也不是很想更换标题,因为我觉得精神病人也应该可以去爱,尽管困难。 但是我终究不是精神病人,我只能去尝试理解,我不能完全理解,我想,我只能站在被爱的人的角度上给出我的期望,如果我是被精神病人所爱的人,我希望你—— 可以好好接受治疗,坚持治疗,直到自己能够支撑自己,再去考虑自己想要给予的回报。 可以诚实告诉我你的真实状态,不在发病的时候逞强压抑自己。 伤害了我之后愿意道歉。 但是这些都不是容易的事情,正如前面所说的回避型依恋以及抑郁症的情况,因为害怕靠近和被了解,所以愿意坦诚需要极大的勇气,在此之前,会感到她矫情,会感到她喜怒无常,会感到她捉摸不透,会感到她慢热。 如果你也要回报以爱,那么一定要确保自己可以在她走出来一步之前,自己能够坚持向她走出九十九步。 如果发现自己接不住,离开也是诚实的温柔。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $28.9K | 182 | 85% | $7.99 | |
| $2.5K | 27 | 100% | $9.99 | |
| $1.3K | 14 | 100% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $7.8M | 31.8K | 97% | $8.99 | |
| $283.2K | 1.3K | 95% | $10.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $27.7K | 77 | 81% | $18.99 | |
| $27.7K | 123 | 68% | $9.99 | |
| $27.7K | 60 | 92% | $11.99 | |
| $27.7K | 120 | 88% | $11.99 | |
| $27.7K | 128 | 70% | $6.69 | |
| $27.8K | 225 | 96% | $6.99 |