
XCOM meets Football Manager. Develop your club, earn experience in turn-based matches, learn new skills, achieve new classes, upgrade your facilities, buy and sell footballers, grow your youth academy, make difficult choices. It's a deep strategy game that respects your time.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 17 → 0.86/day in the week after.
About
If you’ve played traditional football managers, you’re probably familiar with the following feelings:
Complex attributes: Footballers have many attributes, and you don’t always understand which ones truly affect the match outcome. Often, the only strategy becomes buying high-level players instead of finding a footballer whose unique attribute perfectly suits your tactics.
Unclear results: You never really know why you win or lose. This forces players to search for "winning" formations on forums instead of analysing the opponent and consciously selecting footballers capable of exploiting their weaknesses.
Financial complexity: Club funds quickly disappear, and it’s hard to understand how to manage finances and strategically plan expenditures.
Football, Tactics & Glory is a game about full control and a complete understanding of what’s happening on the pitch and in the club:
Transparency of attributes: You always know exactly how each footballer’s attribute impacts the encounters, allowing you to customise formations for each opponent, defeating even stronger teams with the right player selection and tactical approach. This also makes transfers much more interesting and exciting.
Control over tactics: Feel like a real coach, making smart tactical decisions, not just changing formations hoping for luck.
Control over luck: Luck plays a big role, as in real football. But you can minimise its impact by understanding your players’ abilities and building the team around your playstyle.
Strategic financial planning: The game’s economy is designed so that you always feel in control of your finances. The game demonstrates the importance of strategies like "developing" footballers for sale and finding promising talents who will become your future stars.
No micromanagement: This is a game about strategic planning, not micromanagement. Instead of wasting time on increasing an attribute by 0.01%, you make decisions that significantly affect the club’s fate. Therefore, the game lacks the boring elements of football managers: endless spreadsheets, routine tasks, and unimportant mechanics.
Great variety: FTG is so deep that even after hundreds of hours, you’ll continue discovering new and interesting things. The game world develops uniquely each time, creating new challenges and exciting emergent stories. This makes each campaign different from the last one.
The game values your time: You can complete one football season in a few real hours instead of days, as in other football managers. At the same time, each season is packed with events and interesting decisions.
Comprehensive tutorial: The game explains all elements in detail. And if you still have questions, the active community will answer them on the forum or Discord.
Good turn-based mechanics allow complex systems to be simplified, while retaining their essence and emotions. For example, XCOM perfectly conveys the feel of firefights with aliens, and Civilization — the development of a civilisation.
Our turn-based system uses key football concepts to make match outcomes and your tactical decisions clear and transparent. Once you understand how these mechanics work, you’ll feel the emotions inherent in real football.
Additionally, the ability to take your time with each move allows for comfortable gameplay. Especially if you’re over 40 and don’t have the reaction speed you once had.
Yes, it’s a serious football manager that’s easy to start playing due to its apparent simplicity, but hard to stop because of the depth of its features.
Take your club to the top: Start in the lower league and lead your club to the heights of world football. Or choose any club in the Premier League or another league of your choice.
Create your own leagues and clubs: With the built-in editor, you can create real clubs and leagues.
Use modifications: Take advantage of numerous mods created by the player community.
Dynamic game world: Other clubs buy and sell players, train them, and develop youth — the game world lives and evolves with you.
Promotion and relegation system: Each country has a Premier League and several lower leagues. Teams are promoted or relegated between leagues depending on their final position. Top teams from different countries participate in continental tournaments similar to the Champions League and Europa League.
Club development: Improve infrastructure, hire coaches, and develop your Youth Academy.
Unique players: A powerful face generation system makes each footballer unique. The face editor is also available for you.
Online matches: Play a friendly match with a friend online.
Co-op play: Create a tournament and play a season with friends on one computer (or online via Remote Play Together). Up to 32 people can participate in the tournament.
Twitch integration: Viewers can interact with the game via chat.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 828 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Me like :)
After winning 10 consecutive Premier League titles, 4 times the European Cup, 4 Continental Cups, dozens of National Cups and bringing the team for literally nothing in the amateur league to world class the president calls me a traitor for leaving. 10/10 feels like a normal workplace. Besides that: the game is pretty cool and the DLCs are nice to have. If you can pick it up in a sale do so, its worth it if you like management games.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 13: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Ukrainian, French, German, Spanish - Spain, Czech, Italian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Turkish, Korean +3 more
Hours played at review time, across 832 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Più ci passi le ore e più ti rapisce. Assolutamente valido, lo consiglio a tutti gli amanti del genere!!!
一口气玩了12个小时。。。
I get to maintain my squad, bring up young players, develop the players I have, and I don't have to spend 600 hours in press conferences, spreadsheets, contracts, player morale, etc. I wasn't sure about the play system, but it works and it works well. Itch is scratched. I've been playing for 18 hours straight.
Good game, very unbalanced, but fun anyways.
Pour cette évaluation je compte apporter quelques précisions. J'avais déjà joué au jeu il y a quelques années mais seulement une dizaine d'heures et je n'avais pas accroché. Ces deux derniers mois j'y ai rejoué avec tous les dlc et la majorité de mes heures ont été jouées après la sortie du dlc coupe du monde. Mon premier point, c'est que les dlc me semblent indispensables pour avoir une bonne expérience. Certes ça peut paraître cher en achetant tout d'un coup mais ils rajoutent beaucoup de profondeur et d'immersion au jeu. C'est vraiment le jour et la nuit! Maintenant concernant le jeu en tant que tel. FTG vient combiner deux phases. Une phase de match qui se joue au tour par tour (que l'on peut aussi regarder ou simuler) et une phase de gestion de club. Sur le terrain, le jeu ressemble beaucoup à un jeu de plateau. Il se joue au tour par tour (3 actions chacun) et il convient d'utiliser ses joueurs et leurs points forts au mieux pour remporter la partie. Chaque joueur a une classe (un poste) avec ses effets, sa zone préférentielle dans laquelle il pourra utiliser ses compétences de classe, des stats et des effets spéciaux. C'est avec tous ces paramètres qu'il faudra jouer pour avoir une composition qui fonctionne bien (mais qu'il faudra adapter car il n'y a pas de compo miracle). Le positionnement, la tactique et l'observation des compétences adverses sont très importants mais il faudra aussi un peu de chance car toutes les actions se résolvent par des jets de dés que les compétences et statistiques des joueurs viennent grandement influencer. Toutefois cela ne doit pas décourager les allergiques de l'aléatoire car la part de chance dans les jets de dés tout comme la durée des matches sont personnalisables. Par ailleurs, même de bons jets ne vous sauveront pas toute la saison si votre tactique n'est pas adaptée à l'adversaire ou à vos forces. Personnellement je joue en 48 actions (ce qui semble recommandé par les dévs), homme de fer et en totalement aléatoire (ça c'est mon côté fan de jeux de dés et l'envie de créer des histoires). Les matches sont plutôt rapides à jouer mais ça, ça dépend du joueur. C'est fluide, ça s'enchaîne bien et c'est très addictif! L'IA, même s'il lui arrive de faire des choix contestables, est dans l'ensemble bonne et peut vous surprendre. A la fin de chaque matches vos joueurs gagnent de l'XP ce qui leur permet de monter progressivement en statistique et de gagner des compétences/ des points de classe en fonction de leur potentiel (tout le monde n'est pas Messi ou Ronaldo). Le joueur gagne de l'XP en fonction d'où il a joué et de ce qu'il a fait durant le match (un système qui reprend l'adage "C'est en forgeant que l'on devient forgeron"). Ainsi un défenseur qui a joué son match au milieu de terrain va gagner de l'XP en tant que milieu plutôt qu'en tant que défenseur. Entre les matches on retrouve l'autre phase du jeu: la gestion. Un premier commentaire c'est que les deux phases se complètent super bien. Vos résultats en matches vont influencer l'argent et le prestige que vous gagnez qui vont influencer vos capacités à recruter ou à améliorer votre équipe. Dans une partie classique, vous créez votre club (il est aussi possible d'en changer ou de commencer avec un déjà existant) qui commencera dans la ligue amateur (même si si vous n'accordez pas d'importance aux trophées, vous pouvez commencer dans la ligue que vous voulez) et qui devra gérer son effectif et remplir des objectifs avec des ressources très limitées. Si cette ligue amateur est plutôt facile à partir de votre deuxième partie (je reparlerai de la première partie dans les points négatifs), ça se corse très vite. Aussi vous allez devoir faire des choix cornéliens: est-ce que j'améliore mon centre de formation pour avoir des jeunes performants, est-ce que j'améliore mon stade pour gagner plus d'argent, est-ce que j'améliore les coaches, les recruteurs, les médecins... Bref ce sont des questions qui vont trotter dans votre tête pendant longtemps. Tous ces choix sont intéressants car ils posent la question de vos priorités alors que vous ne pouvez pas tout faire. Parfois on se demande si l'on préfère recruter un joueur qui peut nous faire gagner le championnat ou si l'on préfère ancrer notre projet dans le temps long. Il vous faudra également gérer les jeunes qui progressent, les vieux qui déclinent, les prêts, les ventes de joueurs, les blessures... c'est prenant et passionnant sans avoir la complexité d'un Football manager! Petit bonus, en regardant la fiche d'un joueur, vous pouvez voir ce qu'il a accompli au cours de sa carrière et donc suivre son histoire même après qu'il ait quitté votre club. Car ce jeu c'est un formidable générateur à histoire. Des histoires pour les joueurs auxquels on s'attache et qui pour certains vont rester dans votre équipe, des histoires pour les autres équipes mais aussi des histoires pour votre club/ votre manager. Ne vous attendez pas à tout gagner! Des équipes seront parfois trop fortes pour vous et les mauvais choix peuvent se payer cash. Comme dans la vraie vie, il faudra parfois plusieurs années pour monter en ligue supérieure. Mais c'est cet aspect aussi qui fait le charme du jeu. On a l'impression d'évoluer dans un univers crédible et où tout n'est pas donné au joueur. Gagner un tournoi n'est pas toujours simple mais c'est ce qui décuple le plaisir quand ça arrive et perdre c'est parfois aussi nourrir l'espoir de faire mieux la saison d'après. Avant ma conclusion j'aimerais malgré tous les points positifs du jeu mentionner ses quelques points négatifs: 1. Le tutoriel. Le jeu dispose d'un tutoriel et les développeurs ont fait un choix de game design que je comprends mais que je ne suis pas sûr d'apprécier. Si vous l'activez, le tutoriel prendra place tout le long de la première saison entre des matches pour vous mettre dans des situations qui vous permettent de comprendre les règles du jeu. Le problème c'est que par conséquent vous jouez une partie de votre première saison sans connaître toutes les règles et donc c'est compliqué d'avoir un bon résultat. Ainsi même si le tuto est très bien en soi, je recommande de prendre une saison pour le faire avant de recommencer une partie et de compléter vos lacunes avec l'encyclopédie in game. Je pense cependant que dans cette situation il n'y a pas de choix parfait entre la surcharge d'informations et l'impression de jouer sans avoir toutes les règles. 2) Les débuts de partie sont un peu répétitifs quand vous créez un club car même si vos joueurs sont aléatoires, la première saison en ligue amateur n'est pas la plus intéressante en terme de possibilités et d'enjeu dans les matches. Créer un club en difficile demande également bcp de grind donc c'est plus adapté à la difficulté normale (la difficulté a surtout un impact sur les joueurs avec lesquels vous commencez et la gestion. Pour les matches, l'IA joue toujours avec les mêmes règles que vous). SI vous voulez jouer en difficile je recommande plus de choisir un club déjà existant. Et... c'est tout pour les points négatifs. J'ai trouvé ce jeu formidable et je continue à y jouer. Je trouve qu'il occupe le spot parfait car il n'est pas simpliste mais il n'est pas non plus aussi demandant et long qu'un football manager. C'est donc un parfait moyen de s'amuser, de se raconter des histoires sans que le jeu ne soit un deuxième métier non plus
Incredible game. The developers put so much time and effort into making this game, and it's absolutely worth it!. I will definitely be buying the sequal when it comes out.!
un degno erede di pc calcio 7
🐐🐐🐐🐐
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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