
Step into the dugout and experience the future of football management.
Most likely between $33.5M and $95M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2419 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Oyun benim için tam anlamıyla büyük bir hayal kırıklığı. Hatta serinin tarihindeki en başarısız çıkışlardan biri olduğunu düşünüyorum. Oyunun çıkış sürecinde yaşananlar zaten başlı başına bir fiyaskoydu. FM25 iptal edildi, bunun sebebi olarak da "yeni motor, büyük teknolojik sıçrama, seriyi geleceğe taşıyacak devrim" gibi söylemler öne sürüldü. İki yıl bekledik. Karşılığında ise bol buglı, eksik özelliklerle çıkan, birçok sistemi sonradan yamalarla tamamlanmaya çalışılan ve hâlâ bitmemiş hissi veren bir oyun aldık. Ama beni asıl rahatsız eden şey, Sports Interactive'ın verdiği sözlerle ortaya çıkan ürün arasındaki uçurum. Yıllarca "Unity'ye geçiyoruz, yepyeni bir Football Manager geliyor." dediler. Peki sonuç ne oldu? Eski FM'yi alıp yeni bir grafik motorunun içine koymuşlar. Hatta onu bile tam anlamıyla başaramamışlar. Evet, maç motoru görsel olarak daha iyi olabilir. Animasyonlar biraz daha akıcı olabilir. Ama Football Manager'ın asıl olayı bu değil ki. Ben FM'yi topun daha gerçekçi sekmesi için değil, dünyanın en detaylı futbol hayat simülasyonunu oynayabilmek için satın alıyorum. Asıl geliştirilmesi gereken yerler futbolcu ilişkileri, yönetim sistemi, medya, kulüp kültürü, altyapı yönetimi, RPG öğeleri ve teknik direktör olarak gerçekten yaşayan bir kariyer hissiydi. Ne yazık ki bunların hiçbirinde ileri gitmek bir yana, birçok konuda geriye gidilmiş. Basın toplantıları tam anlamıyla rezalet. Aynı sorular sürekli dönüyor, verilen cevapların hiçbir ağırlığı yok, konuşmalar yapay ve ruhsuz hissettiriyor. Eski FM oyunları bile bu konuda daha başarılıydı. Sosyal medya sistemi deseniz tamamen alakasız ve sürekli kendini tekrar ediyor. Bir süre sonra okumayı bırakıyorsunuz çünkü zaten ne çıkacağını ezberliyorsunuz. Oyuncularla iletişim, yönetimle konuşmalar, soyunma odası dinamikleri... Bunların tamamı yıllardır aynı döngü içinde dönüyor. Yapay zekânın bu kadar geliştiği bir dönemde hâlâ ezberlenmiş diyalog seçenekleriyle uğraşıyoruz. LLM tabanlı bir sistem entegre edilse teknik direktörlük deneyimi bambaşka bir seviyeye çıkabilir. Her futbolcunun karakterine göre farklı tepkiler verdiği, medyanın dinamik sorular sorduğu, yönetimin gerçekten yaşayan bir organizasyon gibi davrandığı bir FM hayal etmek artık imkânsız değil. Ama Sports Interactive bunun yerine yıllardır çalışan sistemleri bile yeni motora taşımayı başaramamış. Arayüz ise başlı başına ayrı bir problem. Yıllardır birkaç tıkla ulaştığımız bilgiler artık gereksiz menülerin içine gömülmüş durumda. Sürekli ekstra tıklama yapıyorsunuz. Bazı ekranlar eskisine göre çok daha az bilgi veriyor. Veri yoğunluğuyla öne çıkan Football Manager, ilk kez bu kadar bilgi saklayan bir oyun hâline gelmiş. Oyuncuların yıllarca alıştığı kalite hayatı (QoL) özelliklerinin önemli kısmı ya kaldırılmış ya da eksik bırakılmış durumda. Gelelim maç motoruna... Yıllardır çözülemeyen gegenpress problemi hâlâ devam ediyor. Ne kadar farklı futbol oynamaya çalışırsanız çalışın sonunda oyun sizi yine yüksek tempo gegenpress'e itiyor. Atletico Madrid gibi kompakt savunma oynayayım diyorsunuz olmuyor. Arsenal gibi kontrollü geçiş oyunu kurayım diyorsunuz olmuyor. İtalyan tarzı savunma ağırlıklı bir takım oluşturayım diyorsunuz yine olmuyor. Top rakibe geçtiği anda savunmanız dağılıyor. Savunma organizasyonu hâlâ çok zayıf. Her maç 4-3, 5-3, 5-4 gibi skorlar görmek artık normalleşmiş durumda. Üstelik "yeni maç motoru" denmesine rağmen oyuncuların birbirinin içinden geçtiğini gerçekten görebiliyorsunuz. Mecaz yapmıyorum. Bildiğiniz model çakışmaları yaşanıyor. Savunmacının içinden geçerek çalım atan oyuncular görmek yeni motora hiç yakışmıyor. Milli takım sistemi ise tam anlamıyla yarım bırakılmış. Oyuncu havuzu ekranları inanılmaz verimsiz. Takip etmek zor. Karşılaştırmak zor. Potansiyel analiz etmek zor. Performans filtrelemek zor. Ezbere oyuncu çağırıyorsunuz çünkü oyun size doğru düzgün bir analiz ekranı sunmuyor. Bu kadar detay üzerine kurulu bir seride milli takım yönetiminin bu kadar yüzeysel kalması kabul edilebilir değil. Beni en çok üzen şey ise şu: FM26 kötü olduğu için değil, potansiyelini harcadığı için can sıkıyor. İki yıl boyunca bize "geleceğin Football Manager'ını" yapıyoruz dediler. Ben ise iki yıl sonunda geleceği değil, eksik bir yeniden başlangıç oynuyorum. Unity motoruna geçmek tek başına bir yenilik değildir. Grafikleri biraz güzelleştirmek de devrim değildir. Gerçek yenilik; futbol dünyasını daha canlı hâle getirmek, teknik direktör olmayı daha gerçekçi hissettirmek, yapay zekâyı kullanarak yaşayan bir futbol evreni oluşturabilmektir. Bugün FM26'da hissettiğim şey ise şu: 20 yıllık bir serinin üzerine yeni bir temel atılmış ama ev daha bitmeden satışa çıkarılmış. FM26 bana göre tamamlanmış bir oyun değil. Şu an oynadığımız şey, yıllardır inşa edilen özelliklerin önemli kısmını geride bırakan, eksik içerikle piyasaya sürülmüş, oyuncuların geri bildirimleriyle zaman içinde tamamlanması beklenen ücretli bir erken erişim sürümünden fazlası değil. Yine de bir fm bağımlısı olarak oynamaya devam ediyoruz çünkü kanımıza işlemiş, umarım sonraki seride bu hatalardan ders alırlar.
第一次评价游戏,如果不是被恶心坏了,是不会来说的。 快一年了还是各种BUG,垃圾游戏,以前的东西乱改,现在都不能用了,这个游戏的都是脑子被门夹了
I've played hundreds of hours of this game now and while its not terrible they really are not improving the playing experience with this generation of FM. There are too many menus, too many options, its too detailed and ultimately just too slow to crunch through the interesting parts of the process; building a team, refining tactics and playing games. The trend for years seem to be to add more and more detail in an attempt to add to realism but I think the idea that a sports management game should be like a flight simulator is really really flawed. FM was far better when it understand what made it enjoyable and gave players as much of that experience as possible without all this other stuff that makes playing it feel almost like a job or a chore instead of something to truly enjoy.
Two years of waiting. FM25 cancelled. “Biggest leap in series history.” New Unity engine. In/out of possession tactics. Women’s football. The hype was nuclear. What we got is the football management equivalent of turning up to a Champions League final and finding the pitch is a muddy school field with a goalpost missing and the ref is a guy who keeps freezing mid whistle. The UI is a crime. They took the perfectly functional FM24 menus, ran them through a blender, then redesigned them for a tablet owned by someone who’s never played FM. Everything that used to take one click now takes four. Information is buried like they were embarrassed of it. Half the buttons feel like they were designed by someone who hates FM. Navigating this thing is more stressful than actually managing a relegation scrap. Bugs? We got bugs. Freezing mid match. Soft locks. Misaligned text. Buttons that just… don’t work. Players doing things that would get them sectioned in real life. The match engine looks better (credit where it’s due), but the rest of the game feels like it was assembled by interns who were told “just ship it, the contractual obligations are due.” Missing features at launch, unfinished systems, and the distinct feeling that SI spent the extra year learning Unity by watching YouTube tutorials at 2x speed. Even after months of patches the core problems never went away. Support’s done now. They’re already looking at beta testing FM27 while this one limps along with half the player base still hiding in FM24 like the nuclear bunker its become. I’ve played this series for years. I’ve endured the usual annual quirks. This is the first time I’ve genuinely felt insulted by an FM release. It’s not just “a bit rough around the edges.” It’s a full price beta that somehow still has the audacity to ask for your money and your time. Save yourself. Either stick with FM24 or wait for Sports Interactive to earn your trust back. Or just go outside and touch grass. You'll get more managerial satisfaction watching kids kick a ball in the park. This is the worst one. From development and communication failures, technical and gameplay issues, loss of trust, and I didn't even talk about no International management on a World Cup year.
This game cured my FM addiction. Thank you Sports Interactive!
there is a bug which doesnt let you close the tactic screen during games, unaplayble.
(¯`·._)♣ ♤ ♥♠ villanueva-9 ♣ ♤ ♥♠(¯`·._) Promesas rotas, un reinicio desastroso y el peor simulador de gestión futbolística de la historia. Si buscas un juego de estrategia deportiva donde puedas gestionar tu club con la profundidad de siempre, disfrutar de un lavado de cara técnico real y sentir que tus decisiones importan, Football Manager 26 es la mayor decepción del mercado. Lleva a la franquicia de Sports Interactive a su punto más bajo de rendimiento, fidelidad y jugabilidad, destrozando el sueño de cualquier amante de las tácticas, las bases de datos y la gestión deportiva profesional. • Gráficos decepcionantes y motor roto: El diseño del nuevo motor gráfico Unity, que supuestamente iba a revolucionar la saga tras dos años de desarrollo y la polémica cancelación de la entrega anterior, es espectacularmente malo. Perderse en partidos con animaciones toscas, físicas de balón irreales y una optimización lamentable que hace sufrir a los ordenadores ofrece un nivel de frustración inmersiva increíble que te quita las ganas de ver los encuentros en tres dimensiones. • Interfaz caótica y menús incómodos: El sistema de menús renovado ofrece una jugabilidad molesta, confusa y táctica solo para intentar encontrar una opción básica. Combinar pestañas ocultas con un diseño visual idéntico al de un juego para móviles se siente pesado, antiintuitivo y sumamente insatisfactorio. Modificar una alineación o consultar los informes de los ojeadores ahora requiere el doble de clics y paciencia que en ediciones pasadas. • Recortes masivos y promesas vacías: El juego te permite vivir una experiencia dolorosamente incompleta a pesar de todo el contenido que prometieron añadir durante el año de parón. Eliminar mecánicas queridas de la comunidad, simplificar las interacciones con la prensa y dejar las charlas de vestuario en un estado esquelético añade una capa de regresión imperdonable para un título que ha tenido el doble de tiempo de desarrollo que sus predecesores. • El timo del precio de lanzamiento: Cobrar los 60 euros habituales de salida por un juego que ha estado dos años cocinándose para terminar saliendo roto, incompleto y peor que las versiones anteriores es un insulto directo al consumidor. Pagar el precio completo de un triple A por lo que parece una versión Alfa mal optimizada rompe por completo la relación de confianza con la comunidad, dando una sensación de producto apresurado que busca recaudar dinero rápido. • Falta de alma y base de datos descuidada: Entrenar a tu equipo en ligas plagadas de errores de licencias, sufrir bugs que rompen las promesas de los jugadores y ver cómo la inteligencia artificial de los mánagers rivales toma decisiones absurdas en los fichajes rompe totalmente con el realismo clásico de la saga, dando una sensación de producto apresurado y sin pulir que traiciona por completo la confianza de los fans veteranos. • Puntos a salvar: El juego mantiene la inclusión del fútbol femenino con una estructura bien integrada y un sistema de canteras que sigue siendo entretenido si consigues ignorar los problemas técnicos de la simulación. Además, la transición de archivos de guardado anteriores funciona de forma correcta, permitiéndote rescatar tus partidas antiguas para no tener que empezar desde cero este desastre. Quizás Sports Interactive intente arreglar este desastre con parches en los próximos meses, pero a nivel de lanzamiento, respeto a la comunidad y evolución técnica es, por mucho, el viaje futbolístico más perezoso, roto y decepcionante que Sega ha publicado jamás. ¡Centenares de horas de frustración, promesas incumplidas y ganas de volver a las ediciones clásicas aseguradas! _____________8__88_____8 ____________88_8__8_____8 ___________888_____88___88888 __________8888______88_8____88 _________8888_______88______8_8 _________8888_______88______8_8 _________8888_______8_______8 _________8888_____8_______8 __________88888____8______8 ___________8888888______8 __888_________88888_8 8888888________88_____ _8888888_______8_____ __888888_______88_____ ___88_____8_____8_____ ____8______8____8_____8_88 _______8888_8__88_8_88888 _____888888_8_88__8888888 ____8888888__88______88888 ____88888_____8_________888 ____88_________8__________8 _____8_________8_____ _______________8_____ ____________8_8_____ _____________88_8_____ ______________88_____ ______________8_____
After six hours, it's not nearly as bad as I thought it would be given the level of hatred this game gets. If you like football and you haven't played earlier installments of FM, I don't think you'll see anything glaringly wrong with this game.
Vibe coded, bug ridden mess that is an absolute disgrace of its heritage. Edit: It's just not playable. Trying to do an MLS playthrough is impossible, almost all trade offers end up in a broken state where you just can't actually make an offer. I just have to echo other reviews: this was not tested. By any human. Total garbage. Shouldn't be platformed.
A terrible, unfinished mess of a game. Having played every edition since 2005, this is by far the worst release, to the point where I think it might be the last time I purchase an FM game and play the old ones instead