
Start taking control of the map and build buildings, recruit units, fight monsters and conquer enemy villages. It's a 2D game in which you move on a hexagonal map. A strategy game combined with an RPG game. All in the times of the early Slavs. More information soon...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Jul 16 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
--- Over 2000 people have added the game to their wishlist — thank you! ❤️ ---
--- 0% AI --- 100% hand-drawn ---
FolkOrigin is a strategy game set on a hexagonal 2D map. The main objective is to develop a settlement in a way that maximizes the production and extraction of resources available on the map. A well-planned allocation of labor results in the efficient gathering of resources needed for trade, allowing our settlement to prosper while units can level up and boost their stats. More exotic units also arrive at the settlement and can be recruited for a fee. A well-trained and equipped unit is key to defending the settlement, conquering new areas on the map, and surviving in a world full of Slavic monsters.
• 29 buildings to build
• 24 resources
• over 50 different items in your inventory
• over 60 enemy units
• over 40 units for recruitment
• mode: Tutorial - the player is introduced step by step to the basic mechanics related to the development of the settlement.
• mode: Free Play - the player develops his settlement in any way, without time limits, without a main goal and without an opponent who could thwart the plans.
• mode: Campaign - Hunting - track down and fight the 10 strongest Slavic demons
=====
DEMO - free version with the ability to play a tutorial with a limited development tree
=====
I’m working on the game together with my younger brother, who creates all the 2D assets, such as landscapes, characters, buildings, etc. I handle everything else – coding, testing, writing all in-game content, publications, trailers, and so on. We began work on the project in September 2023.
Generally, we are working on a game that we dream about and that we want to play ourselves :)
𝄞 ♪ 𝄞 ♪ 𝄞 ♪ 𝄞 ♪ 𝄞 ♪ 𝄞
SFX - Victoria Wind
Ambient - AlkaKrab
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Widać że gra jest dopracowana od strony technicznej i wizualnej ale sam game design i user experience są kiepskie gra mimo że cieszy oko i mogłaby być fajnym rtsem, to odstrasza brakiem oczywistych funkcji, usprawnień, przerostem treści nad formą PLUSY fajna szata graficzna przyjemne udźwiękowienie (poza pojedynczymi irytującymi dźwiękami) nie ma zbytnio błędów mitologia słowiańska cena adekwatna do rozmiaru gry Problemy Poniższe problemy zapisywałem na bieżąco w trakcie grania, łatwa, średnia i na końcu legendarna misja leczenie jedzeniem niewygodne, za dużo ruszania myszką i klikania jak dla mnie ranna jednostka powinna automatycznie zjadać jedzonko + jak już mamy w EQ to podwójne kliknięcie też powinno od razu uleczyć przez zbędnego przeciągania sprzedaż przedmiotów niewygodna (za długo to trwa jak mamy pełne EQ i kilka postaci), wydaje mi się że powrót do market place niepotrzebny dziwna budowa wieży, potrzebujemy drewno i kije(czyli de facto deski), po co? dodatkowe niepotrzebne kliknięcia wygodne stawianie wieży dużo by ułatwiło z obroną osady i odciąży gracza nie da się grupować jednostek (np jedna do obrony, druga do clearu mapki) i szybko ich wybrać 1 nie jestem fanem że talizmany dają np -1 i +1, albo samo +1, a jak dajemy -1 to powinno dawać +3 nie rozumiem czemu budowa pól usuwa automatycznie drzewa, chaty nie można postawić, trzeba wziąć drwala i wyciąć nim i dopiero postawić, czemu tak? podwójny klik na jednostkę otwiera jej kartę, ale podwójny klik na jej ikonkę na dole ekranu już nie mam wrażenie że jest za dużo klikania i za dużo do roboty przy mikrozarządzaniu jednostek, pewnie dlatego że brakuje wielu quality of life i mechaniki są po prostu dziwnie przedłużone i jest za dużo kliknięć rozegrałem na razie pierwszą kampanie, clear planszy jest przyjemny, ataki bandytów są irytujące, nie jest to wyzwanie ale po prostu odwraca uwagę, i ponownie, łączy się to z brakiem QoL irytujący dźwięk przy dokupowaniu slotu pod budynek formacja grupy tylko w lini, przy 4,5 to już za dużo, fajnie jakby można było by zmienić formacje z rzędu do dwurzędu (z priorytetem na zasięgowe jednostki w tylnym rzędzie) trochę nie ma co robić z zasobami po zbudowaniu paru budynków wystarczy tak na prawdę więszkość po 1 i potem clearujemy mapkę osada leży odłogiem i od czasu do czasu bronie jej przed jednym bandytom surowce podobnie 30/30 i w sumie nie ma co robić, może automatyczna sprzedaż nadwyżką jak mamy market? dziwne jest to że chcą kupić wędrownego wojownika (siedziba) wymaga to naszej populacji czasem kilkam w iknokę karta postaci i to nie działa gra nawet na legendarnej misji jest bardzo łatwa budowa osady z więcej niż 15 budynkami jest niepotrzebne, wystarczy rekrutować wędrowców z siedziby, albo postawić koszary jak czujemy wiatr we włosach budynków jest za dużo, zajmują za dużo miejsca (te heksy są spore), brakuje skrótów do wygodnego zarządzania i wież do obrony, w riftbraker zarządzam ogromnymi bazami w kilku miejscach planety.... w grze jest za dużo surowców, te pół produkty są całkowicie zbędne, spokojnie można usunąć połowę surowców i budynków ktore za nie odpowiadają nie dość że to sztucznie dodaje surowce których istnienie nie ma żadnego celu, to wymagają kolejnych budynków rozbudowany łańcuch produkcji nie pasuje ani do ogólnego poziomu rozbudowania gry i wymaga ogromnej osady werbowanie najemników w siedzibie powoduje że karczma jest bez sensu brakuje wizualizacji ulepszeń budynków ulepszenia budynków dają za mało można byłoby się pokusić o jakąś fabułę i narrację w grze dodatkowo, biedne ustawienia
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Polish
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Bardzo malownicza i fajnie rozwijana gierka. Jestem ciekawy finalnego produktu i co autor jeszcze doda. Widać że pracuje nad nią ostro.
Dobrze zagospodarowane 4zł
super gra polecam, bardzo fajna grafika
Gra się w nią dobrze, było by lepiej jak budynki ulepszało by się jakimś skrótem klawiszowym. Polecam :)
Udane połączenie Civilization, Northgard'a oraz Don't Starve (oczywiście w indykowym wydaniu). Gra jest jeszcze we wczesnym dostępie, ale jeśli twórcy starczy cierpliwości to będzie to dobra lub nawet bardzo dobra strategia. Polecam! P.S. - przyłączam się do apelu o dodanie owiec.
Ciekawa gra, chociaż można łatwo przejść dany poziom nie zważając na zasady rozgrywki.
Great game, keep up your work devs buuuut... I have "You have an account alert" 24/7 due to removed key lmao
amazing little gem! great value for your money
amzing game for 2 euro`s on sale but not better then a ranodm mobiel game
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.6K | 67 | 91% | $4.99 | |
| $10.6K | 85 | 49% | $6.99 | |
| $10.6K | 134 | 78% | $3.99 | |
| $10.6K | 65 | 83% | $8.99 | |
| $10.6K | 70 | 66% | $4.99 | |
| $10.6K | 61 | 61% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $651.7K | 977 | 71% | $24.99 | |
| $399.1K | 648 | 76% | $19.99 | |
| $168.4K | 180 | 68% | $12.49 | |
| $163K | 548 | 96% | $12.99 |