
The WILDEST ANIME FIGHT. Fly super fast, smash your friends through skyscrapers and break the planet with one punch! Up to 4 players local & 2 online. Now with workshop for INFINITE CHARACTERS!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 30 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 172reviews | 91% | — | $44.8K |
| $14.99 | 28ratings | 85% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Fly Punch Boom is a fighting platformer where you choose from a large selection of fighters as you play online or locally up to four players as you battle against your friends in order to be the last one standing. Graphics- Not great Soundtrack- Meh Audience- Teenagers Difficulty- Depends on who your against Story- Not really a story Game time- It's got a decent length Price- Its expensive for what you get 5/10
好像是国货?先给你赞爆。5.8内推荐入库。 202309,fanatical,steam,steam掉卡抵扣,indie gala,daily indie game,t a o宝,支付宝红包,hxxxx,杉果,它处自定义包入的本体约9元。爱人如己,目前就这,看以后追评。有中文的游戏请耐心自研体验乐趣,攻略指南尽量不用。不建议使用外挂,插件,作弊之类的,游戏都要这样搞,那现实里那更是如此了。兄弟萌,强烈建议不要第三方平台的小店买y u额,通过饰品等挂steam市场转的,高概率red信乃至封号,且行且珍惜。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Italian, Simplified Chinese, French, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, German, Japanese, Russian, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese, Korean
| $14.99 |
| 25ratings |
| 96% |
| — |
| not modelled |
| $1.99−86% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Samir smoked
[h1]🎮 Reseña de Fly Punch Boom![/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Fly Punch Boom! es básicamente lo que pasaría si un anime de peleas se tomara 3 litros de azúcar, se tropezara con un arcade noventero y decidiera resolver todo a puñetazos… pero con la elegancia artesanal de un juego [b]Acción/Indie[/b]. Aquí no vienes a “reflexionar”: vienes a volar, golpear y armar caos en combates que se sienten diseñados para que grites “¡ESO NO DEBIÓ PEGAR!” y aun así te rías. La propuesta es simple y peligrosa: partidas rápidas, enfoque en [b]JcJ[/b] (online y pantalla (com)partida), con opciones cooperativas y compatibilidad total con mando. Tiene ese sabor de “fácil de entrar, difícil de dominar”… y de paso te recuerda que el orgullo dura menos que un round bien conectado. Primera impresión: explosivo, directo y sin vergüenza. Segunda impresión: “¿por qué hay [b]0 jugadores[/b] ahora mismo si esto está hecho para arruinar amistades?”. Tercera: ah, claro… el multijugador depende de que exista gente viva al otro lado. [h2]KO Crítico: Lo que Pega Duro vs. Lo que se Come el Contraataque[/h2] Lo Bueno: ✅ 🕹️ [b]Multijugador completo[/b]: JcJ online, JcJ local y Remote Play Together para pelear “juntos” aunque estén lejos. ✅ 🎮 [b]Compatibilidad total con mando[/b] y opción solo teclado: el juego no discrimina tu nivel de sufrimiento. ✅ 🛠️ [b]Steam Workshop[/b]: la comunidad puede cocinar… o incendiar la cocina, pero al menos hay cocina. ✅ 🏆 [b]31 logros + cromos + estadísticas[/b]: dopamina en forma de numeritos y medallitas. ✅ ☁️ [b]Steam Cloud[/b] y ajustes útiles (volumen personalizado, dificultad ajustable): calidad de vida como corresponde. Lo No Tan Bueno: ❌ 👻 [b]0 jugadores actuales[/b]: el JcJ online se convierte en “JcJ contra tus pensamientos intrusivos”. ❌ 🧪 [b]Depende mucho del factor social[/b]: sin amigos/discord/comunidad activa, se siente como comprar un ring de box para pelear con una silla. ❌ 📉 [b]133 recomendaciones totales[/b]: no es “malo”, pero tampoco es el fenómeno que te garantiza colas eternas de matchmaking. ❌ 🎯 [b]Muchos modos sociales, poca garantía de encontrarlos vivos[/b]: Remote Play ayuda, pero no resucita lobbies por arte de magia. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]8[/td][td]Acción directa, ideal para partidas intensas y caóticas.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]7[/td][td]Dificultad ajustable: bien para aprender sin llorar tanto.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]7[/td][td]Workshop, logros, modos y opciones; depende de con quién lo juegues.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]8[/td][td]Estilo indie llamativo y con personalidad de “pelea con fuegos artificiales”.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]6[/td][td]No es el punto: esto es más puño que guion.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]Arcade/anime vibes: funciona para el tono exagerado.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]8[/td][td]Se siente “boom” como promete el nombre.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]7[/td][td]Cumple para mantener la energía arriba en combate.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]6[/td][td]No destaca como pilar principal (no parece ser su enfoque).[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]6[/td][td]No hay info clara; no se puede aplaudir lo que no se ve.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]8[/td][td]Indie de acción que prioriza fluidez: se siente ágil.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]7[/td][td]Con amigos es vicio; sin gente, se enfría rápido.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones ([Muy Bueno])[/b][/td][td][b]7.1[/b][/td][td]Gran idea y ejecución sólida… si consigues contrincantes humanos.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión ([Muy Bueno])[/h2] Fly Punch Boom! es un [b]indie de acción[/b] con alma de fiesta: brilla cuando hay alguien a quien humillar (con cariño) en pantalla compartida u online. Tiene herramientas modernas de Steam (Workshop, Remote Play Together, logros, cloud) que lo vuelven muy “de plataforma”, muy cómodo para armar retas rápidas. El problema controversial: en el momento de esta reseña hay [b]0 jugadores[/b]. Y un juego que vive de JcJ, sin gente, se convierte en un gimnasio vacío con música a todo volumen. Las [b]133 recomendaciones[/b] muestran que a quienes lo jugaron les gustó… pero no necesariamente se quedaron a poblar el servidor. Si tienes amigos, pareja, primos o un enemigo jurado disponible: es una gran compra para destruir la paz familiar. Si dependes de matchmaking espontáneo… bueno, ve practicando el arte milenario de “buscar partida” mientras contemplas tu existencia. [h3]Recomendación de Compra ([Recomendado con amigos])[/h3] Puntuación Total: 7.1/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: N/A Veredicto: [i]Muy bueno para retas y cooperativo local/Remote Play; flojo si esperas online vivo.[/i] Si tu plan es jugarlo [b]con gente conocida[/b] (local o Remote Play Together), sí vale la pena: es de esos juegos que generan historias, gritos y “una más y me voy”. Si tu plan es entrar solo y encontrar rivales al instante, este ring está vacío… y el único que te va a pegar es la realidad.
Underrated and super fun! I think the dev has a ton of creativity and promise and im excited to see what they do next!
This game is not even *slightly* for me, but it deserves a dedicated audience somewhere. It's an extremely frantic combination of Super Smash Bros and... a rhythm game? A reaction tester? I've no idea. You're flying around, performing combos on each other, and trying to react to the opponent's combos. Halfway through the tutorial, I could tell I was never going to be able to play this. I struggled to even finish the tutorial, with some of the combinations (brawl enemy, time a filling bar, teleport behind, punch) breaking my brain a bit. On top of this frantic, visually baffling gameplay is a very "memey" sense of humour / style that seems like this game is from at least 10 years before the actual release date. I suspect it might have landed better if it came out earlier, as the facial expression and art style are very "Newgrounds-y". I tried playing an online game to see if a stranger could absolutely crush me, but sadly nobody else seemed to be playing. I could easily imagine this becoming a competitive game, although I couldn't watch it for more than a few minutes without my head exploding! The trailer does an excellent job of showcasing the Flash game aesthetics, and the completely baffling combat.
I get to fly around like goku and fight kids with cancer W game!
佛祖無敵
Офигенная игра!
Fly Punch Boom! — динамичный и красочный файтинг в аниме‑стиле, который отлично подойдёт для игры с друзьями. Быстрый и хаотичный геймплей: бои развиваются стремительно, скучать не приходится. Аниме‑эстетика: яркая мультяшная графика и эффектные анимации создают атмосферу эпичных сражений из Dragon Ball или Naruto. Необычная механика боя: система «удар‑бросок‑контратака» (по принципу «камень‑ножницы‑бумага») добавляет стратегический элемент — нужно предугадывать действия противника. Забавные фаталити: уникальные анимации гибели в зависимости от локации (например, съедение гигантской рыбой) вызывают улыбку. Режимы на любой вкус: одиночная аркада, локальный и онлайн‑мультиплеер (1 vs 1 и 2 vs 2), есть кросс‑плей. Энергичный саундтрек: музыка отлично дополняет динамику сражений. Завивимость от QTE: успех часто зависит от скорости реакции в мини‑играх, что может утомить. Некоторая повторяемость: спустя несколько часов геймплей может показаться однообразным. Сложность освоения: необычная механика требует времени, чтобы привыкнуть и начать побеждать стабильно. Проблемы с онлайном: иногда бывают задержки при поиске соперников.
Selling now
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Players by region
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