
Experience award-winning Flower, now available on PC. Flower lets you take control of the wind as you explore and navigate beautiful, lush environments.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Aug 22 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $6.99 | 4.8Kreviews | 79% | — | $485.9K |
| $6.99 | 60.8Kratings | 93% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 112 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
化身花瓣 一段轻松治愈的旅程 缺点是操作比较不舒服
.
Extremely poorly optimized for PC, My cat could do a better music score, but overall its a good relaxing play. [h2] 3/5
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Dutch, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +5 more
| $6.99 |
| 119ratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $6.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 112 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
优化一般,非常容易走几步就掉帧
Bardzo relaksujące i spokojne.
优化超级烂,根本没有优化,买了纯浪费钱来的,不推荐任何人购买,不如买冰淇淋
表达了作者对大自然的热爱之情
老游戏了, 操控性很差, 思想风潮也是早期西方那种环保题材 即使场景和滤镜美好, 但老游戏终究是优化差 我一个俗人不是很看懂想表达什么 并不推荐现代人玩
美 很美 太美了 就像世间的女子一样 无论美丑 皆是花儿一朵 玲珑一片
Existe uma categoria de jogo que você termina e pensa "foi legal". Existe outra que você termina e pensa "não gostei". E existe Flowers, que faz você terminar olhando para o monitor desligado tentando lembrar se você realmente jogou alguma coisa ou se apenas ficou sendo lentamente alfabetizado por um jardim. Flowers parece ter sido desenvolvido por alguém que olhou para uma flor e pensou "isso claramente sabe mais sobre o universo do que eu". Em vez de procurar ajuda, essa pessoa abriu uma engine de jogo e transformou essa crise existencial em entretenimento. Ou pelo menos no que mais se aproxima de entretenimento quando você troca explosões por botânica e respostas por um desconforto crescente que vai se instalando na cabeça sem pedir licença. O mais estranho é que o jogo nunca parece fazer questão de impressionar você. Ele simplesmente existe. Enquanto você espera um grande acontecimento, ele responde com absolutamente nada. E esse nada começa a ficar tão pesado que, em algum momento, parece maior do que qualquer batalha final já feita em um videogame. É como se o vazio tivesse orçamento infinito. As flores deixam de ser flores muito rápido. Primeiro elas são plantas. Depois são símbolos. Depois são lembranças. Depois são acusações. Depois você já não sabe se elas sempre estiveram ali ou se o jogo simplesmente convenceu seu cérebro de que vegetação é uma forma avançada de comunicação que a humanidade ignorou durante milhares de anos por excesso de confiança. Existe um momento em que você para de tentar entender Flowers. A partir daí, Flowers começa a desmontar você. Cada detalhe parece colocado exatamente onde está para fazer seu cérebro fabricar significados que provavelmente nem existiam. Você olha para uma pétala caindo e pensa "isso representa o tempo". Cinco minutos depois pensa "não, representa culpa". Dez minutos depois conclui que talvez represente uma geladeira. E o pior é que nenhuma dessas interpretações parece menos válida que a outra. O silêncio do jogo é um negócio quase criminoso. Não é ausência de som. É presença de dúvida. Quanto mais tempo você permanece nele, mais seu cérebro começa a preencher os espaços vazios com perguntas que jamais deveriam existir. Será que uma flor sente saudade? Será que o vento escolhe para onde vai? Será que as árvores ficam decepcionadas quando ninguém olha para elas? Será que eu estou filosofando por causa de um jogo ou um jogo está filosofando usando a minha cabeça como ferramenta? A trilha sonora parece conhecer seus pensamentos antes de você. Ela entra exatamente quando você começa a acreditar que entendeu alguma coisa e imediatamente destrói essa sensação. É como discutir com alguém que nunca levanta a voz porque já sabe que vai vencer. O jogo consegue fazer uma paisagem completamente bonita parecer estranhamente suspeita. Você começa admirando as cores e termina investigando um arbusto como se ele tivesse participação em algum crime internacional. Uma sombra parece deslocada. Uma folha balança diferente. Uma árvore fica parada por tempo demais. De repente você está desconfiando da fotossíntese. Isso não deveria acontecer em nenhuma mídia existente. A maior qualidade de Flowers talvez seja também seu maior defeito. Ou talvez o maior defeito seja justamente sua maior qualidade. Nunca fica claro. Em alguns momentos parece uma obra-prima construída por alguém que entende profundamente a mente humana. Em outros parece que alguém esqueceu completamente de explicar o que estava fazendo e decidiu confiar que o jogador inventaria uma explicação melhor. O absurdo é que funciona. Você inventa. E depois começa a acreditar na própria invenção. É um jogo absurdamente pretensioso. Ou incrivelmente simples. Ou as duas coisas ao mesmo tempo. É como uma porta. Dependendo de quem olha, ela pode ser apenas uma porta ou um comentário devastador sobre a condição humana. Flowers faz isso com absolutamente tudo. Depois de algumas horas você não sabe mais diferenciar cenário de metáfora. Talvez nunca tenha existido diferença. Quando os créditos chegam, você percebe que ainda está procurando respostas para perguntas que o jogo nunca fez. Fecha o jogo, levanta da cadeira e olha para a primeira planta que encontra. Ela continua exatamente igual. Mas agora existe uma pequena voz completamente irracional dizendo que ela sabe alguma coisa e decidiu não contar. Você ri da própria paranoia, vira as costas e vai embora. Dois passos depois olha para trás só para conferir se a planta continua no mesmo lugar. E isso talvez seja a maior prova de que Flowers fez exatamente o que queria. Eu ainda não consegui decidir se ele é uma obra genial disfarçada de simplicidade ou uma enorme brincadeira que acidentalmente convenceu milhares de pessoas de que uma flor pode vencer um debate filosófico. A única conclusão que tenho é que, depois de jogar, você nunca mais olha para um jardim do mesmo jeito. E sinceramente, não sei se isso é um elogio ou um aviso.
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