
Nine floors down to the exit of Hotel Liminal. Some are exactly as they should be. Some hide an anomaly. Everything depends on spotting the difference, and one mistake sends you back to the top.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 4 → 0.14/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $1.59−60% | 175reviews | 82% | — | $4.1K |
| $5.99 | 55ratings | 67% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Honestly worth it, especially if you like spot-the-difference type games
Ended up playing way longer than i planned. just one more run turned into like an hour
Simple idea but it works really well. super easy to get into
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 23 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Czech, Danish, Dutch, Hungarian, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil +9 more
| $5.99 |
| 38ratings |
| 64% |
| — |
| not modelled |
| $5.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Not really scary but somehow still stressfull?? hard to explain
PUNTUACIÓN TOTAL: ⭐⭐⭐/⭐⭐⭐⭐⭐ *LOGROS: ✅ *CROMOS: ✅ *ESPAÑOL: ✅ ⭐=Muy malo ⭐⭐=Malo ⭐⭐⭐=Normal ⭐⭐⭐⭐=Bueno ⭐⭐⭐⭐⭐=Muy bueno EN GENERAL: Depende de qué anomalías te salgan en cada partida y de tu habilidad para detectarlas, puedes tardar poco o bastante, yo ahora llevo más de 8 horas y aún me quedan unas 4 anomalías por conocer porque algunas se repiten. Es entretenido si te gustan este tipo de juegos, es sencillo, personalmente los hay más elaborados y con historia. -PRECIO:💲💲/♥♥♥💲💲 Es barato, yo igualmente lo compré en rebajas por aproximadamente 1€ o 1'50€. -JUGABILIDAD: 🎮🎮🎮🎮/🎮🎮🎮🎮🎮 Muy fácil WASD y ratón para girarte, mirar arriba y abajo... No hay que clicar nada, no hay salto ni sprint, no le doy una puntuación de 5 porque para mí es un poco lento y tedioso ir a esa velocidad, no poder agacharte o saltar... -ORIGINALIDAD: 🆕🆕🆕/🆕🆕🆕🆕🆕 Otro jueguito más de anomalías, no es malo pero tampoco es genial, se pueden mejorar algunos detalles (música, anomalías más elaboradas, menos estático todo, las luces cambian constantemente...). -HISTORIA:📰/📰📰📰📰📰 No tiene historia. -DIVERSIÓN: 💃💃💃/💃💃💃💃💃 Entretiene si te acabas picando para conseguir todos los logros, ver cada anomalía... Personalmente, hay muchas anomalías y objetos estáticos, hay algún jumpscare, pero la mayoría son anomalías sencillas. -MÚSICA: 🎵/🎵🎵🎵🎵🎵 No recuerdo apenas música. -AMBIENTE: 🏡🏡/🏡🏡🏡🏡🏡 Mejorable, porque tiene algún pequeño bug y no sabes si es anomalía o fallo del juego; la estética se queda un poco corta. -GRÁFICOS:💻💻💻/💻💻💻💻💻 Podría mejorarse alguna cosa: El suelo está hecho en "bloques" y se repiten e intercalan mal, se ve regulín, el papel de la pared no es parejo, en algunas zonas está apaisado, estirado... y en otras no (te hace pensar que es anomalía o que se lo trabajaron poco); hay algún bug visual (como la pata de la mesa que sobresale, la raíz de la planta que sobresale fuera de la maceta...); las luces cambian de intensidad según donde estés, entiendo un poco que han querido hacerlo algo realista respecto a eso, pero hace que las zonas más oscuras se vean a veces demasiado oscuras o que el cambio de intensidad no sea gradual.
"Этаж 9" - уже 12ая игра среди "аномалий", в которые я играл, и для меня она весьма спорная сейчас, естественно, всё это дело подробно разберу, но сразу хочу отметить, что в игре нет души. мне кажется, что она сделана просто "чтобы быть", как будто разработчик подошёл к продукту не с мыслями вроде "у меня есть сеттинг, в котором я бы хотел воплотить новый поджанр, а также есть новая идея", а с мыслями "так, ну есть вот популярная "The Exit 8", пока она ещё актуальна, надо забегать в хайптрейн" но к этому вернёмся в конце, а пока распишу об игре по своей системе ПРИРОДА (подробнее о ней писал в другом [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561199048600217/recommended/2653790/] обзоре[/url]) - прогрессия : ◉◉◉◉◉ когда лифт открывается, вы видите кол-во оставшихся этажей до победного уровня в интерьер это, очевидно, вписывается + отслеживать прогресс несложно = вопросов у меня нет - разнообразие : ◉◉◉◉𐤏 вообще неплохо, но чуть-чуть мне не хватило. в игре есть и стандартные аномалии (вроде маленьких меняющихся деталей), и более крупные (которые вы точно не пропустите), и одна звуковая затесалась, и убийственные, и даже нечасто встречающиеся временные (когда что-то меняется только с течением времени, заметить это сразу невозможно) и всё-таки не хватило чего-то глобального, как, например, наводнения из TE8 или пожара из "Prison Loop" - чего-то такого, где весь ландшафт мгновенно меняется и тебе надо действовать на скорость - история : ◉◉𐤏𐤏𐤏 откровенно слабо. как и всегда, скажу, что "аномалии" - нелороориентированный поджанр, но зачастую сюжет либо self-explanatory, либо хоть как-то считывается так, например, в "False Dream" вы сосредоточены на аномалиях в своей спальне (=> всё логично, это сон), а в "Моём Последнем Приёме" вы ходите по поликлинике (=> расстройства психики). в "One Last Clip" (всё ещё лучшая игра про аномалии) вам после прохождения вообще выдаётся семистраничный дневник, в котором описан полный сюжет. вот такое мне бы хотелось видеть а в Э9 вы просто просыпаетесь в зацикленном отеле. почему ? зачем ? кто мы ? ещё и концовка не даёт ничего : в "Anomaly Exit" мы выходим из метро, про шедевр "Platform 8" вообще молчу, здесь же просто белый свет. могу допустить, что главный герой прошёл несколько стадий очищения и попал в рай (на возможную смерть также отсылается одна из аномалий - горничная с окровавленным ножом, а также наличие 9, а не 8, как обычно, этажей), но это сугубо теории - реиграбельность : ◉◉𐤏𐤏𐤏 а вот здесь уже не слабо. здесь просто ужасно во-первых, речь, конечно, про повторяющиеся аномалии. мне непонятно, почему вообще разработчики подобных игр таким занимаются, если даже в прародителе TE8 был исключающий список. суть-то ведь в том, что силы и ресурсы разработчика уже были потрачены на модельки, значит, имеет смысл дать как можно большему количеству игроков их увидеть, нет никакого смысла в повторении одних и тех же приёмов. допускаю, что бывают секретные аномалии с шансом выпадения <1%, которые нужно "заслужить" перепрохождениями, но, как мне кажется, здесь нет ранжирования, а есть простое нереализованное удаление во-вторых, отдельного внимания заслуживает ачивка "окажитесь 100 раз на этаже 9". вот ты сидишь, прокликиваешь кнопку лифта бесконечное количество раз, а параллельно с этим 2 часа игры набираются, чтобы ты не дай бог не оформил рефанд. серьёзно, нет ни единой толковой причины для игрока желать получения этого достижения - и посему это провал с другой стороны, не могу не отметить и ачивки за прохождение игры за 15 и 5 минут. признаюсь, поставил таймер и следил за временем, игра даже сумела вызвать у меня азарт, так что этот эксперимент вышел неплохим - ошибки : ◉◉𐤏𐤏𐤏 о чём можно говорить, если даже на девятом, казалось бы, изначальном этаже могут быть аномалии ? во всех, повторяю, ВСЕХ подобных играх должна быть возможность вернуться к "нормальному" уровню, чтобы игрок в любой момент мог осмотреться и что-то для себя понять плюсом в Э9 нет возможности вернуться на предыдущий этаж и увидеть допущенную ошибку. в рамках сеттинга это можно было бы исправить словами горничной на девятом этаже (при условии, что 9 этаж - безопасная зона, как я и написал выше). так, она могла бы перед входом в свой номер говорить что-то вроде "внимательнее смотри на дверь 15" / "посматривай и на ковёр" и пр. - детализация : ◉◉◉◉𐤏 в целом всё в порядке, но парочка текстовых аномалий в игре была. мне стало казаться, что добавлять изменения, связанные с текстом, - это духота, излишнее высматривание пикселей - атмосфера : ◉◉◉◉𐤏 недостаточное погружение в психологический хоррор. в подобном жанре должен ощущаться либо фоновый дискомфорт от лиминальных пространств, либо конкретный страх от скримеров и жуткого эмбиента. ни того, ни другого здесь нет, а крови из-под двери, к сожалению, недостаточно для "психологически напряжённого приключения" (цитата из описания) итог : 23 / 35 может быть первой : ДА (в своём обзоре я не могу не сравнивать игру с другими в аналогичном жанре; в целом же, если представить, что человек никогда не играл в TE8, OLC, P8 и пр., вполне вероятно, что Э9 - добротная игра, которая может завлечь неискушённого игрока) я думаю, что предыдущим предложением всё сказано. некоторые аспекты игры (графика, вариативность аномалий, цветовая палитра) реализовано на неплохом уровне, но я не вижу ни одной причины играть в неё, когда есть другие представители жанра. "Этаж 9" не предлагает ничего нового, она лишь эксплуатирует уже существующую формулу, что делает её фастфуд-игрой - заказал, особо не думая, быстро прожевал и навсегда забыл
A pretty simple anomaly game. It has a small area with not too much going on, some creepy moments and overall alright. Good if you enjoy anomaly games & it has a good price tag.
Un jeu qui ne révolutionne pas le genre mais qui est sympa à faire. Pas de grosses frayeurs en revanche. Les anomalies sont très très softs.
Simple and clean, easy anomaly game that's still enjoyable
8番出口ローグライク ただそれだけ
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 174 | 71% | — | |
| $6.6K | 44 | 86% | $4.99 | |
| $2.6K | 21 | 95% | $3.99 | |
| $12.6K | 87 | 99% | $3.99 | |
| $744 | 8 | 75% | $2.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.1K | 271 | 69% | $0.99 | |
| $4.1K | 346 | 73% | $0.99 | |
| $4.1K | 97 | 87% | $2.49 | |
| $4.1K | 72 | 94% | $2.49 | |
| $4.1K | 55 | 95% | $2.99 | |
| $4.1K | 172 | 28% | $1.99 |