
Live the life of space captain Flinthook! Armed with your mighty hookshot, your uncanny slow-motion powers and your trusty blasma pistol, plunder and fight your way through an infinite variety of randomly-assembled spaceships for treasure, loot and fame!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 843reviews | 74% | — | $266.8K |
| $14.99 | 300ratings | 89% | — | not modelled | |
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Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
C'est dynamique, fluide, rapide, la musique déboîte, que demander de plus ? C'est rare donc j'en profite mais le trailer donne vraiment un très bon aperçu du jeu. Si le trailer vous donne envie, alors foncez, c'est très probablement exactement le jeu que vous imaginez. Exigeant, stylé, grisant, Flinthook c'est trop trop bien !!!
C'est un peu dommage : le concept est sympa, les graphismes et la musique plutôt cool mais... C'est dur, beaucoup trop dur pour ce que ça peut apporter de satisfaction. Ce jeu vous harcèle constamment, par des pièges de partout, très peu visibles, et propose une très faible variété d'ennemis et de décors que l'on recroise en boucle... Meh ! Le gain de percs est hyper lent, à part si vous êtes naturellement monstrueux au jeu (ce qui n'est pas mon cas) si bien qu'on ne peut que très peu tenter des builds différents à moins d'avoir 20 heures de jeu au bas mot. C'en est arrivé à un point où j'aimerais continuer de tryhard (parce que je déteste rester sur une défaite), mais celui ci me donne une flemme de fou. Je ne tire aucune satisfaction à y jouer. Si vous êtes facilement frustré, à fuir à 100%
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Japanese
| $14.99 |
| 69ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
chulada de rouge-like, siempre me quita el aburrimiento en horas de tiempo muerto, lo jugue primero pirata pero me gusto tanto que lo compre
This game is really good but it hurt my hands. I might give it a second shot later if I can find a more optimal control setup.
Este juego me gusta mucho pero difícilmente podría recomendárselo a alguien. Dejo mis varias razones: El juego tiene ciertos problemas a nivel de diseño pero el mayor de ellos es sin duda la [b]falta de progresión.[/b] Te dan un pequeño tutorial para que aprendas los botones ([i]gracias, supongo[/i]) pero lo que sigue es directamente el juego, que no será más fácil ni difícil a partir de este punto. Cabe destacar que Flinkhook comienza en una dificultad endiablada. Lo que naturalmente puede ser frustrante para muchos, pero el problema real que necesito señalar es que como no hay progresión, una vez que te acostumbras al desafio de entender los patrones y las mecánicas ya no existe novedad en el gameplay. Tu probable único objetivo será reunir de 3 a 5 gemas SIN MORIR para llegar a enfrentarte al Jefe (Donde, muy posiblemente vas a morirte porque es la primera vez que lo enfrentas) todo eso va a llevarte [I]mucho tiempo[/i], si mueres en algún punto de esa run vas a tener que comenzar desde 0. Esto significa que vas a ver las mismas habitaciones y monstruos durante HORAS (recordemos que es un juego roguelike). Existen otros problemas a nivel de diseño que logran que el gamplay sea realmente fastidioso, pero no quiero sentarme a echar hate. Yo a pesar de lo poco satisfactorio que resulta lo disfruto, pero si, efectivamente es dificil no ver todos sus malas desiciones de diseño. Por eso recomendaria que lo pruebes antes de comprar y si te parece aburrido, entonces no es tuyo, porque ese es todo el juego. No hay más.
Damn, clearing the true ending took some time. The game varies in difficulty between trivially easy and ridiculously unfair. Room filled with enemies that can't shoot and just wait to die - very easy. Room filled with double-shielded green enemies with the double damage bane and you've run out of items, and there's spiked floors and homing rockets and electro-balls - there goes all your health. The RNG can really screw you over sometimes. This game isn't taking the sonic or mario route of leading you through a bunch of levels with different designs - you're getting the same rooms a bunch of times - making this more of an arcade experience that tests your control. I was a little surprised when the global stats showed so few beat the final boss, but, then again, just to fight the final boss requires beating 9 ships, completing the 3 cursed ships, and running the gauntlet of the previous 3 bosses. Its a bit much for the casual player.
HOOK!!!
Механика крюка мне до безумия понравилась, но игра не сыскала популярности. Вроде я и понимаю - в ней нет чего-то супер уникального как для рогалика, да и визуал не завлекает по уши. Боссы одинаковые, есть нечестные моменты, когда урон избежать ну никак. Два достижения меня задушили на поиск реликвий и записок - к чему делать повторки? Уж лучше бы они повторялись только после сбора всей коллекции. Но мне почему-то игра нравится: милота и крюк сделали своё дело, хотя и проходная работа.
Hooks swing through the stars Pirate ghosts guard hidden loot Courage steals the prize
GOTY 2025, HAWK-HOOK FLINT ON THAT THANG
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