
Firewatch is a single-player first-person mystery set in the Wyoming wilderness, where your only emotional lifeline is the person on the other end of a handheld radio.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 99.5Kreviews | 91% | — | $30.5M |
| $19.99 | 42.3Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1580 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
good game
Very chill game to play, interesting story and decent graphic design.
glitchy mess, have fun getting stuck on invisible walls
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese*languages with full audio support
| $19.99 |
| 24.4Kratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 2.2Kratings | 78% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
прикольная игра
buena historia y bastante cortito
Great game.
[h1]A Beautiful and Unforgettable Indie Experience[/h1] [b]Recommended![/b] [i]Firewatch[/i] is easily one of the best indie games I have ever played. At first, it feels like a relaxing and peaceful experience. Exploring the wilderness, enjoying the atmosphere, and having conversations from your watchtower create a very calm feeling. But slowly, the game starts building tension, and that peaceful atmosphere turns into something much more mysterious and anxiety-inducing. What really made the game special for me was the relationship between Henry and Delilah. The conversations feel natural, and I found myself genuinely invested in their connection and in discovering more about their stories. The ending was something I didn't appreciate immediately. At first, I was not sure how I felt about it, but after thinking about it, I realized it was probably one of the best endings the game could have had. It fits the themes and the emotional journey perfectly. A fantastic indie game that proves you don't need huge worlds or endless content to create something memorable.
.
RIP Bucket he was a dog
Firewatch — это не тот отдых, который я хотел получить после прохождения сложных игр на 100% достижений, но чем имеем, тем и гордимся. Так вот, если коротко, то игра хорошая, есть своя атмосфера и это ощущение природы. Вот только я не ожидал, что мы узнаем об убийстве Брайана Гудвина. Это очень печально: Нед (его отец) просто хотел научить мальчика скалолазанью, а в итоге тот погиб, и Нед сильно винит себя в этом. Но давайте к герою: нас зовут Генри, и мы пришли сюда работать, чтобы справиться с тем, что мы теряем свою жену Джулию, которая больна деменцией, что сильно ударило по их семейной жизни (хоть у них и нет детей, но они думали о них). Генри, наверное, думал, что сможет обдумать всё накопившееся дерьмо в жизни и прийти к решению, но в итоге мы узнаём о страшном несчастном случае, который произошёл с мальчиком Брайаном Гудвином, а также о его отце Неде Гудвине, которого этот удар в виде смерти сына сильно надломил, из-за чего он не хотел, чтобы кто-то об этом знал. Но Генри напомнил Неду, что любая ложь всегда вскрывается, даже самая небольшая. В общем, это грустная история, и наплевать, что Нед нас прослушивал и чуть ли не убил. Генри жаль больше всего Делайлу: она знала мальчика и считала его очень хорошим. У нас даже с ней шли очень хорошие разговоры, мы раскрывались друг другу, но, узнав о смерти Брайана, всё закончилось. В общем и итоге игра говорит о грустном и о том, что рано или поздно, как бы мы ни старались, произойдёт ужасное, и мы мало что сможем сделать, кроме как принять это и эту боль... Спасибо за игру! Campo Santo и Panic, Campo Santo
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 25 | 68% | Free | |
| $1.5M | 5.3K | 69% | $17.99 | |
| $1.2M | 7.6K | 75% | $9.99 | |
| $739.2K | 3.2K | 70% | $12.99 | |
| $1.3K | 108 | 89% | $0.99 | |
| $23 | 1 | 100% | $0.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $30.6M | 35.9K | 86% | $34.99 | |
| $30.4M | 748.6K | 92% | $4.99 | |
| $30.6M | 29.9K | 72% | $24.99 | |
| $30.4M | 79.8K | 94% | $19.99 | |
| $30.8M | 97K | 97% | $9.99 | |
| $30.2M | 24.5K | 82% | $59.99 |