
Firewatch is a single-player first-person mystery set in the Wyoming wilderness, where your only emotional lifeline is the person on the other end of a handheld radio.
Most likely between $18.3M and $51.9M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 91% | approximately $30.5M |
| PlayStation | $3.99 | 90% | — |
| Xbox | $19.99 | 92% | — |
| GOG | $19.99 | 78% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1609 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Uno de los juegos que te parte el alma, yo queria ver como era DELILAH...juego muy bonita con una historia muy interesante...que da un giro al final, claro que lo recomiendo, pruebenlo...
I never expected an indie game that cost me less than 2$ to turn out to be such a great game. I like how the story begins very slowly but then accelerates quickly. Some of the moments gave me the creeps and goosebumps, and one of the reasons for that was the music, in stressful or sad moments, the soundtrack was peak, it was beautiful and perfectly chosen for the scenes it played in. The gameplay was simple but very captivating and chill, reminding me of Death Stranding. Overall, the game is cool, and I'm surprised by how cheap this game is during sales.
it was awesome
Короткая интересная история
Хоч я й не люблю симулятори ходьби, більша частина Firewatch мені сподобалась. Насамперед тому що діалоги по рації між протагоністом-чоловіком та його босом-жінкою були цікавими і по-справжньому дорослими. Можливо, у 20 років я б не зрозумів усіх нюансів і напівтонів у почуттях героїв, але в 40+ їхні емоції сприймаються достовірно, ніби все це відбувається з реальними людьми. Ти відчуваєш те, що відчувають вони, починаєш їм співпереживати, вірити в те, що відбувається. Усе це відбувається на тлі того, як ти шукаєш порушників, які запускають феєрверки та розпалюють багаття. Ходиш чагарями та ущелинами за допомогою карти та компаса. Процес ходьби реалізовано цікаво, хоча дратує камера під час нестандартних рухів, як-от перелізання через колоду чи спускання на мотузці. Може укачати. Поступово історія розвивається в цікавому напрямі. З'являється напруга, яка інтригує. Події своїм настроєм нагадують книжку "Волхв". Намічається цікава таємниця, яку хочется розгадати. Але врешті-решт виявляється, що таємниці особливої немає. Були певні події, які мають посередній стосунок до історії. І все, що залишається від історії, - це післясмак цікавих діалогів між чоловіком і жінкою, які вибудовували стосунки, можливо, фліртували, а можливо - просто товаришували - це залежить від гравця. Після фінальної сцени я залишився розчарованим тим, що гра втратила шанс розповісти щось справді цікаве. Кінцівка просто ніяка. Тож навіть не знаю, чи варто гру рекомендувати. Усе ж роблю цей відгук позитивним, бо вона проходиться швидко і загалом залишила приємні спогади про атмосферу та діалоги, хоч і з присмаком розчарування.
Firewatch: el simulador oficial de perderse como un idiota Compré Firewatch convencido de que iba a resolver un misterio digno del FBI. Dos horas después seguía dando vueltas al mismo árbol porque mi sentido de la orientación tiene menos futuro que un helado en agosto. El protagonista decide escapar de sus problemas y aceptar un trabajo de vigilante forestal. Gran idea. Porque si tu vida ya es un desastre, ¿qué mejor que irte solo a un bosque enorme donde hasta los árboles parecen burlarse de ti? La jugabilidad es sencilla: Caminas. Abres el mapa. Lo giras. Lo vuelves a girar. Sigues el camino equivocado. Insultas al mapa. Descubres que el mapa tenía razón y el inútil eras tú. El misterio está tan bien construido que llegué a pensar que había una organización secreta, experimentos del gobierno, alienígenas, dinosaurios y probablemente Batman escondido entre los árboles. Mientras tanto, Delilah te habla por la radio con tanto carisma que acabas respondiéndole en voz alta como si pudiera escucharte. Mi vecino debió pensar que estaba teniendo una relación a distancia con una guardabosques. Los gráficos son una absoluta barbaridad. Cada paisaje parece un fondo de pantalla. Es una pena que el 80% del tiempo estés demasiado ocupado intentando descubrir dónde demonios estás para apreciarlos. Y el final... sin spoilers, pero el juego te da una bofetada con la mano abierta y te dice: "Igual te has montado una película tú solito, campeón." Veredicto: Firewatch es un juegazo. Nunca antes me había divertido tanto caminando durante horas, hablando con un walkie-talkie y perdiéndome en un bosque donde, sinceramente, sobreviviría menos tiempo que un pez en una bicicleta. Nota: 9,5/10. Le daría un 10, pero todavía sigo intentando encontrar el camino de vuelta a la torre.
游戏的low帧不知为何跳动的非常厉害导致游戏会经常性的卡顿一下,空气墙特别多导致很多地方去不了,而且游戏人物行动特别容易被空气墙卡脚导致没法走,这点在上瞭望塔和走小路上尤为明显,最后也是最让我无法忍受导致差评的就是游戏在进行开箱子或者改变场景的交互时有95%的概率你无法交互人物强制后退十几米,4个小时的流程里这个bug遇到了快20次起步,解决的唯一方法就是退出游戏重新进入,反复重启使游戏的沉浸感大打折扣希望制作组的下款游戏好好打磨下
Firewatch 给我的感觉更像一部可以走动的广播剧,而不是一款完成度很高的游戏。 游戏性非常有限,绝大多数时间都在走路、看地图和进行对话。对话选项不少,但整体交互深度比较低,很难让我感受到选择真正塑造了游戏过程。和《底特律:变人》这类交互叙事游戏相比,它的分支和反馈明显单薄;即使和传统 Galgame 相比,它在文本量、人物塑造和情感发展上也没有明显优势。 地图引导同样令人烦躁。森林场景辨识度不高,道路容易混淆,很多时候不是在享受探索,而是在反复确认自己有没有走错。有人可能会把这种设计理解为荒野中的沉浸感,但对我来说,它更多是在无意义地消耗时间。 剧情很依赖悬念和氛围来推动,但最终给我的回报感很弱。作品当然有自己想表达的主题,不过“有表达意图”并不等于故事本身就足够精彩,也不能自动弥补节奏、铺垫和实际体验上的不足。 画面的优点主要是配色和整体美术风格统一,部分场景确实很适合截图。但实际游玩时,环境变化、模型细节和可互动内容都比较有限,谈不上真正出色。 无论把它当成交互叙事、视觉小说还是探索游戏来看,Firewatch 都缺乏足够的内容和深度。玩法近乎空白,选择没有实质影响,地图设计不断制造无聊的绕路,故事又不足以支撑整个流程。所谓“慢节奏”和“重氛围”,在我看来只是对玩法贫乏、叙事单薄和节奏拖沓的包装。除了配音尚可、部分场景配色不错之外,我实在看不出它有什么值得如此高评价的地方。这是一款被严重过誉的作品。
Firewatch me ha sorprendido por lo bien que funciona siendo un juego tan sencillo. No necesita mecánicas complejas ni grandes sistemas para enganchar; con una propuesta muy directa consigue crear una experiencia inmersiva, tranquila y con mucho encanto. Además, tiene pequeños detalles jugables que le dan personalidad sin romper su ritmo narrativo. Sumado a una historia interesante, buenos diálogos y una atmósfera muy cuidada, acaba siendo una experiencia breve, diferente y muy recomendable.
Firewatching? Naw, I was nature-watching. Jokes aside, this is actually a really well-rounded, story-driven game. The characters are likeable, the humor enjoyable, the music pleasant. The views- wow, stunning! But I'm biased and love nature. It's definitely heavy on the walking- the whole game is just that: a walking stimulator, and relies on the ambience of the scenery, music and dialogue happening. I thoroughly enjoyed my time here though, but I know this isn't for everybody.