
Fireside is an uplifting narrative experience about a journey, and the breaks that follow it. Make friends, trade and chat at the campfire, weave connections, and explore a serene magic-filled world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 25 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Sums Steam only; GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Really loved the cozy vibe and all the wholesome characters!
商人在海难后被冲到小岛上,遇到奇形怪状的本地居民们,又在岛上做起自己的老本行。游戏在节奏上比较慢,但是玩久了可能会觉得拖。整体氛围上还是很温馨舒适的。每日白天赶路,晚上就在和居民们聚集在温暖的篝火旁以物易物。大家一起聊聊天,分享见闻。记录下别人分享的食谱然后支起锅炉在用食材做菜。 商品的交换很简单,没有讨价还价的QTE操作。把双方要交换的物品放在天平的两端,看对方是否接受要价。无论交易是否成功都会消耗一次晚上的有限行动次数。如果是对居民对说非常重要的东西,它们一般不会愿意平价出掉。相对的,如果是居民非常想要的东西,它们会愿意亏本来与你交换。偶尔会碰到比较抠门的居民,不愿意做等价交换。 小岛上的居民多种多样,除了人类还有蝾螈,美人鱼,鱼人和各种奇怪的叫不出名字的生物。你需要帮它们完成各种任务,比如说帮美人鱼找回丢失的声音,帮海盗找回丢失的假腿,给海龟拿到最炫酷的头巾。 游戏角色的走路速度比较慢,不过好在篝火之间的旅行可以用长按空格键加速跳过。小岛很大,还能坐船旅行。但是一开始你只能在一片限定的区域中活动,之后可以去到其它的地图。一开始每次旅行只能有几天,之后可以通过升级基地里的物品来逐步增加旅行天数。旅行的倒计时一结束你就会被传送回基地。传送回去时身上只能带一样东西,其它的东西都会被抛弃。不过好在平时在旅途中看到祭坛也可以利用它来传送东西回营地,传送的东西越多,消耗的灵魂硬币也就越多。灵魂硬币可以在平时通过成功交易和聊天来获取。 游戏中还有一个很实用的笔记本,里面记录了目前需要完成的任务,每个居民的肖像和角色介绍,还有食谱和基地升级所需要用到的材料。查看升级材料这块很实用,我原本还自己截图需要的材料数量。后来才发现在笔记本里有直接显示,而且还可以看出自己总共有多少材料,目前还缺少哪些材料。 [code] No Responsibility Review,只根据个人喜好进行评测: [url= https://store.steampowered.com/curator/36266776-NRR233] 无责任评测[/url][/code]
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, French, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese
| $14.99 |
| — |
| — |
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| not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I have a lot of fun playing the game! So far only a few hours into it, but I enjoy the beautiful look and the interesting, funny characters. The trading mechanic at the campfires is fun, too!
Ein unfassbar schönes Spiel. Hatte eine richtig gute Zeit. Perfekt über ein Wochenende zu spielen.
Such a cute cozygame! I already talked to the devs and watched some gameplay at Polaris convention in Hamburg like 2 years ago and liked that gameplay idea so much! It was still in an early development state and I was waiting to play it since then! Now I finally had the time to do so and I still rally like the idea and am very happy how well it got executed! <3
[h3]篝火边的漫谈,是快速拉近关系的绝妙渠道[/h3] 在清代,文人“王永彬”撰写过一部小品集,叫做《围炉夜话》,与《菜根谭》和《小窗幽记》并称为中国古典处世三大奇书。在这部书的序中是这样写道的:“寒夜围炉,田家妇子之乐也。顾篝灯坐对,或默默然无一言,或嘻嘻然言非所宜言,皆无所谓乐,不将虚此良夜乎?”由此可见在古时的夜晚,大家一起围着炉火取暖,有的人谈天说地、有的人默默倾听就已经是一种促进感情,消解寂寞的娱乐方式了。 数百年后,《篝火邂逅》的游戏方式便与“围炉夜话”有一些共通之处,虽然角色并不都是亲朋好友,但大家一起围着篝火交流在其中占据了举足轻重的作用。在《篝火邂逅》中,玩家扮演的“克尼克”是一个倒霉的落难商人,因为暴风雨带来的海难漂流到了一座神秘的岛屿。承蒙友善的本地土著“科斯塔”的帮助,很快就成功清醒过来并了解了现状。 既然已经落得如此地步,不如秉持着既来之,则安之的心理,回归自己的老本行,在这座岛上成为旅行商人,打一场漂亮的翻身仗。你可以在大地图上选择相邻的篝火开启旅程,每一次行动都会把时间从清晨推进到傍晚,让你到达目的地时总会有其他人和你一起对坐于篝火之前。 不过在几次行动后,你就会因为岛上的神奇建筑“圣祠”被传送到一只暴躁的灵体生物附近,它的名字与你非常相似叫做“克纳克”,并在此获得了在岛上的主线任务——收集灵魂能力修复圣祠,从而稳定心灵枢纽。 灵魂能力的获取方式来自于感谢和善行,在篝火处的NPC有一部分会带来一些故事或者食物的配方。同时每一个NPC都有商品可以跟你进行交换,一部分NPC的头上会表明他们想要的物品,如果你能在旅途中收获或者从其他人手中换取到这些物品,然后成功与需求者进行交换,就可视为一次成功的善举。 在交换过程中,你需要注意的是在这里并不存在货币这种一般等价物,所有人都坚持传统的以物易物规则。对于价格唯一的评判标准,就是屏幕上所显示的天平。因为没有一般等价物,天平的倾斜角度自然而然只是从你的视角进行看待的,而在实际交换过程中,心愿物品在其他NPC的眼里价值往往会大于天平给出的价值。你可以利用这一点,想办法换取更多的东西来稳固自己的利益。 然而在游戏前期,你更应该做的是尽可能完成更多次数的交易,最大化赚取灵魂金币,而非获取更多物品。因为心灵枢纽的限制会让你每一个行动周期的旅行天数都是有限的,,同时可以带回的资源数量也十分稀少,每次返回枢纽时都会失去绝大部分的物品,直到你拥有足够的灵魂能量慢慢解除限制。 显而易见,将夜晚的篝火仅仅作为沟通和交易的媒介有些大材小用,它还有其他的价值可以榨取——火的重要作用烹饪。你可以在燃烧的篝火上架起铁锅,把旅途中收集来的食材根据菜谱一一置入其中,然后用一段耐心的等待换来美味的食物。 最后,你在每处篝火的行动次数是有限的,只有向火中添加木头才能增加行动机会。每一次沟通、交易还有烹饪物品的等待都需要消耗行动次数,最好在没有可以完成的交易时或者在能保留足够行动次数并且能通过烹饪获取所在篝火NPC心愿物品时进行烹饪,才能最大化自己的收益。 总体而言,《篝火邂逅》并没有复杂的玩法,只是一段奇妙的旅途。然而一切的旅途总会到达终点,当你回首这一段经历时,你和每一个角色交流,每一次达成的善举,都会化作如同夜间篝火一样温暖的光芒,鼓舞自己变得更好。但它相对单一的玩法让玩家在后期的体验过于重复枯燥,除了剧情以外几乎体验不到新鲜感,更适合在碎片化的闲暇时间里阶段性的游玩,能获得更好的体验。 [table][td]闲暇时光,不妨试试游戏 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45653622] 闲暇時光鉴赏组 [/url][/td][/table]
its great
Einfach richtiges cozy game :D
Ich lieb´s ! <3 Entspannte Musik, süßer Art-style und lockeres Gameplay --> Perfekt für die erste Tasse Kaffee am Morgen. In dem Spiel geht es viel mehr um das entspannte Zusammenkommen nach einem Abenteuer, als um das Abenteuer selbst. Dadurch kann man locker immer mal wieder eine Runde Fireside zwischendurch spielen. Ich liebe den Ansatz, nicht immer alles aufs Maximum optimieren zu müssen, sondern ggf. auch einfach mal ein Stück Zartbitterschokolade verschenken zu können.Eine Idee, die leider viel zu selten platz in Spielen findet. Es fühlt sich einfach gut an, den charmant geschriebenen Charakteren zu helfen und man ist schnell motiviert noch kurz die eine Runde zu spielen, um dieser einen Person noch eben kurz den einen, lang ersehnten Gegenstand zu bringen. In Summe kann ich das Spiel Jedem und Jeder empfehlen, der/die neben dem nächsten "Tripple-A-open-world-action-chaos-türmeaktivier-geballer"-Spiel auch einfach gerne mal eine Runde zockt, um ein bisschen vom Alltag zu entschleunigen. Im Nachhinein würde ich nur warten bis das Spiel aus dem Sale raus ist, um den Entwickelnden noch mehr Liebe da zu lassen <3 PS: Es gibt eine kostenfreie Demo, also worauf wartet ihr?!
Fireside offers a very chill adventure. It is a perfect game when you jusy want to relax, trade and meet interesting characters.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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