
Fingerbang: All Bullets Pointin' is a fast-paced FPS inspired by both retro and modern FPS games. Fingerbang combines elements from each in order to create a mix of its own, with a scoring system added on top to gauge your performance through the different levels.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
Genres
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Lack of variety in the weapon makes the action get kind of old quick, that and the enemies aren't all that threatening. Then the boss shows up and it's a complete mess of a fight that is more RNG based than skill based. I get the weapon variety isn't there because it would make the power ups not work. There's a good idea here, and I'm only thumbing up because it's free.
Игра 'Fingerbang: All Bullets Pointin'' — это настоящее безумие в лучшем смысле этого слова. От первого же запуска тебя затягивает в водоворот адреналина и хаоса, где реакция и тактическое мышление решают всё. Механика игры настолько проста, что освоить ее можно за считанные минуты, но при этом она обладает невероятной глубиной, открывая простор для самых изощренных стратегий. Графика, хоть и не претендует на фотореализм, выполнена в стильном, запоминающемся дизайне, который идеально подчеркивает стремительность происходящего. Музыкальное сопровождение — это отдельная песня, оно будто бы подстегивает к еще более безбашенным действиям. Единственный минус, который можно отметить, — это некоторая однообразность в поздних стадиях игры, но это с лихвой компенсируется возможностью соревноваться с друзьями и ставить новые рекорды. В целом, 'Fingerbang: All Bullets Pointin'' — это отличный выбор для тех, кто ищет быстрый, захватывающий и чертовски веселый игровой опыт.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Во-первых, игра оказалась для меня сложной. Дело не только в том, что в игре нет уровня сложности или что я смог убить босса только с двадцатой попытки, а в том, что в игре нет возможности сохраняться где угодно. Я бросил игру на втором уровне, который всем своим видом напоминает вариацию на сон Макса Пейна. Проблема же состоит в том, что игровой уровень создан на большого любителя платформинга, где нужно не только прыгать с одного выступа на другой, но ещё и уворачиваться от выстрелов противников, которых, что удивительно, невозможно уничтожить. В итоге второй уровень совмещает в себе такие жанры как «платформер» и «пулевой ад». Зачем это нужно было делать в классическом экшн-боевике, типа Blood Fresh Supply, я не понимаю. В игре есть много плюсов, как например, присутствует история и создана эта история (также как она преподноситься) довольно хорошо. Ну и, разумеется, главная уникальность игры заключается в том, что игрок может стрелять как бы жестом. Вот только в какой-то момент одного этого жеста уже не достаточно вследствие чего игра быстро надоедает. Да, игра сделана с прицелом на аудиторию, которая любит хардкорные игры серии Blood Fresh Supply, но однотипность «оружия» так же как локаций не позволяет рассматривать этот проект в качестве серьёзно. Скорее всего, проект появился как шутка, не ориентированный на что-то более серьёзное. Об этом говорит дизайн уровней, враги и само «оружие». Побегать пару уровней и пострелять из пальцев – тот максимум, который изначально содержался в игре. Можно ли было сделать что-то более серьёзное, сказать трудно, ибо не понятно как данная концепция могла бы быть расширена. Всё же видно, что идея со стреляющими пальцами, довольно ограниченная. Чего, кстати говоря, нельзя сказать о локациях. Вот они могли бы быть явно лучше, т.е. быть более разнообразными, как и соперники. В итоге у нас имеется довольно необычная игра, с несколькими плюсами, но и с большим числом минусов. Лично для меня игра оказалось непропорционально сложной. Плюс, отсутствие сохранений на второй карте и сама вторая карта, непонятно зачем созданная (платформинг и пулевой ад, даже в лайт версии, тут явно лишние). Уж если автор хотел внести разнообразие, лучше бы он рассмотрел вариант увеличения разнообразия в противниках, вооружении и локациях как таковых.
Game is simple and short, its a good time waster. The story is good too!
mük + mük = ░░░░▄▄▄▄▀▀▀▀▀▀▀▀▄▄▄▄▄▄ ░░░░█░░░░▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒░░▀▀▄ ░░░█░░░▒▒▒▒▒▒░░░░░░░░▒▒▒░░█ ░░█░░░░░░▄██▀▄▄░░░░░▄▄▄░░░█ ░▀▒▄▄▄▒░█▀▀▀▀▄▄█░░░██▄▄█░░░█ █▒█▒▄░▀▄▄▄▀░░░░░░░░█░░░▒▒▒▒▒█ █▒█░█▀▄▄░░░░░█▀░░░░▀▄░░▄▀▀▀▄▒█ ░█▀▄░█▄░█▀▄▄░▀░▀▀░▄▄▀░░░░█░░█ ░░█░░▀▄▀█▄▄░█▀▀▀▄▄▄▄▀▀█▀██░█ ░░░█░░██░░▀█▄▄▄█▄▄█▄████░█ ░░░░█░░░▀▀▄░█░░░█░███████░█ ░░░░░▀▄░░░▀▀▄▄▄█▄█▄█▄█▄▀░░█ ░░░░░░░▀▄▄░▒▒▒▒░░░░░░░░░░█ ░░░░░░░░░░▀▀▄▄░▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒░█ ░░░░░░░░░░░░░░▀▄▄▄▄▄░░░░░█
прикольная но финальный бос файт багованый
ПЕРВЫЙ БОСС ПРИКОЛЬНЫЙ! ВТОРОЙ ВАУ! ФИНАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ И ПЛАТФОРМИНГ И БУЛЕТХЕЛЛА НЕМНОГО ИМБА! НО САМО ОРУЖИЕ КАК ПАЛЬЦЫ НЕ ЧУВСТВУЕТСЯ ИГРА СТРАННАЯ НО ЯВНО КРУТАЯ! ЗАШЛА!
Very simple I like it a lot
норм
did this to a chick once
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 15 | 100% | Free | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $35.1K | 149 | 93% | $9.99 | |
| $5K | 41 | 95% | $4.99 |