
Cloud Strife, an ex-SOLDIER operative, descends on the mako-powered city of Midgar. The world of the timeless classic FINAL FANTASY VII is reborn, using cutting-edge graphics technology, a new battle system and an additional adventure featuring Yuffie Kisaragi.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About



Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99−75% | 52.9Kreviews | 87% | #47 | $8.3M |
| $39.99 | — | — | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2997 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
cine
Antes de qualquer coisa eu preciso pontuar duas coisas, a primeira é que acompanho a franquia Final Fantasy desde o quarto título, no Super Nintendo; joguei praticamente toda a série, com exceção do XI e XIV, e tenho como favoritos IV, VI, Tactics, X, XII e XVI. A segunda é que sempre considerei o Final Fantasy VII original um jogo superestimado; nunca me convenci pelos personagens, jamais enxerguei Sephiroth como um grande antagonista e sempre achei seu desfecho bastante insatisfatório. Por isso, acompanhei todo o entusiasmo e as controvérsias envolvendo o lançamento deste remake com absoluto distanciamento. Só fui jogá-lo agora, anos depois, porque apareceu em uma boa promoção e eu não tinha nada melhor na fila. Confesso que minhas expectativas eram baixas. E, justamente por isso, a surpresa foi enorme. Se havia algo de que eu sempre gostei no FFVII original, era seu cenário, seu universo. A ambientação cyberpunk, com seu futuro decadente, industrializado, desigual e moralmente corrompido, sempre foi, para mim, a melhor coisa do jogo. Logo, de antemão, fico feliz que o remake compreende perfeitamente esse mérito e o eleva a outro patamar. Uma das críticas mais recorrentes que vi sobre esse remake foi a decisão de ambientar toda a aventura apenas em Midgar, um trecho que representava algo entre sete e doze horas do jogo original. Para mim, entretanto, essa foi uma escolha ao mesmo tempo ousada e extremamente acertada. Ao invés de servir apenas como prólogo, Midgar finalmente ganha escala, profundidade e identidade próprias; a cidade é um colosso de aço cercado por tubos, reatores, engrenagens e fumaça, onde a tecnologia convive lado a lado com a miséria. A divisão entre os setores superiores e as favelas abaixo nunca foi tão evidente, tornando palpáveis as diferenças sociais que antes apenas existiam como pano de fundo. Por sua vez essa decisão também beneficia enormemente a narrativa. Ao permanecer mais tempo nesse cenário, Cloud, por exemplo, passa a desenvolver vínculos genuínos com os moradores dos bairros pobres. Seu envolvimento com a Avalanche deixa de parecer apenas uma desculpa para permanecer próximo de Tifa, Aerith ou perseguir Sephiroth. Pela primeira vez, ele parece compreender a realidade das pessoas exploradas pela Shinra, fazendo com que sua permanência no grupo adquira um peso dramático muito maior. Os antagonistas secundários também foram significativamente aprimorados. Don Corneo, que no jogo original possuía um tom quase cômico, torna-se aqui uma figura verdadeiramente repulsiva. O jogo deixa implícito, de maneira bastante desconfortável, o quanto ele explora a população mais vulnerável de Midgar, especialmente as mulheres, tornando-o muito mais ameaçador do que sua versão clássica. Da mesma forma, os executivos da Shinra deixam de ser apenas caricaturas de empresários malignos para assumirem o papel de verdadeiros monstros corporativos: gananciosos, elitistas, frios e absolutamente indiferentes ao sofrimento humano. Porem infelizmente nem tudo funciona tão bem. Sephiroth continua sendo, para mim, um antagonista cuja força reside quase exclusivamente na estética. É um personagem de enorme presença visual, extremamente performático, mas dramaticamente vazio. Além disso, considero um erro narrativo exibi-lo fisicamente logo no início da campanha. Sim, todos sabem quem é Sephiroth e como ele se parece, mas boas decisões narrativas não existem apenas para surpreender o público; elas também servem para construir tensão. Manter sua aparição em mistério até os momentos finais teria preservado muito melhor a atmosfera de suspense, exatamente como o jogo faz com Rufus. Minha maior crítica, contudo, está no sistema de combate. A proposta de fundir ação em tempo real com mecânicas tradicionais de RPG deixa bastante a desejar. A inteligência artificial dos companheiros é incrivelmente limitada, obrigando o jogador a alternar constantemente entre os personagens para que eles façam qualquer coisa minimamente eficiente. Como consequência, boa parte das habilidades simplesmente perde relevância. Com Barret, por exemplo, utilizei praticamente apenas "Carga Máxima" durante toda a campanha, enquanto o restante do seu repertório se mostrou pouco útil. Esse problema acaba se repetindo, em maior ou menor grau, com praticamente todos os integrantes do grupo, tornando a variedade do combate muito menor do que aparenta. Jogos como Legend of Heroes conseguiram mesclar essa mecânica de forma infinitamente superior. Apesar dos pesares, Final Fantasy VII Remake me agradou bastante. As alterações na história me despertam curiosidade ao invés de rejeição, e o encerramento prepara bem o terreno para os próximos capítulos e a trilha sonora merece elogios à parte. É curioso perceber que justamente o remake de um dos jogos de que eu menos gostava acabou despertando em mim um interesse que o original nunca conseguiu. Se os próximos capítulos conseguirem manter o nível da construção de mundo e evoluírem o sistema de combate, estarei mais do que disposto a acompanhá-los até o fim.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 26: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best BR #19, worst KR #74 · 13 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 37.89/day in the week to Aug 4 → 46/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
| $9.99−75% |
| — |
| — |
| #5 |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
コマンド要素があるアクションではなく、アクション要素があるコマンドバトルなんだと気付いてから戦闘が面白くなりました。 サイドストーリーの完成度がとても高いです。
Remake captures much of the whimsy and tone of the original game whilst spending alot of time and effort on the little moments. That being said it is a mess of a game. The story is padded excessively to keep the endpoint where it is, and the produce the trilogy. The conceits and mechanics of this version of the narrative and the whispers just strip any agency rather than producing any intrigue. The combat system, the level design and the general system design are all atrocious. Action combat where you do not have the capability to dodge or block attacks effectively, despite the mechanics being nominally in place. A tacked on action system that gives a watered down version of turn based actions. Later in the game much of the time youre just floating around building ATB to hit a boss with an element or effect that is weak to whilst it's resistent to everything else. Linear corridors for levels with minimal exploration. Rote side-quests without any character. A lifted and shifted materia system that makes no sense in a game paced the way this one is. What a massive disappointment.
Gayet güzel eksikleri kesinlikle var hissediliyor da ama oyun sarıyor ve sıkmıyor.
very good
From someone who hasn't played the original, I am now hooked into the FF7 universe. Loved the story, great gameplay, this was simply a pleasure to 100% complete. There is definitely some bloat in this game, side quests and drawn out level design. I've heard that in the '97 original, all of this gameplay takes a fraction of time compared to Remake. Took me upwards of 60h to complete my first normal playthrough. Looking forward to playing Rebirth, excited to see what they have improved from this game.
剧情注水真的严重
不好玩,剧情烂,打击手感烂,纯靠人物建模撑着。。。这种垃圾应该进赛博垃圾桶。
Now I want a hand massage
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.3M | 17.4K | 86% | $19.99 | |
| $8.3M | 14.2K | 91% | $24.99 | |
| $8.3M | 14.6K | 81% | $24.99 | |
| $8.3M | 17.9K | 94% | $19.99 | |
| $8.3M | 10.7K | 74% | $13.99 | |
| $8.3M | 110.1K | 95% | $2.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.9M | 9K | 89% | $17.49 | |
| $11.1M | 35.7K | 75% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | $69.99 | |
| $29.6M | 33.7K | 78% | $19.99 | |
| $1.3M | 715 | 94% | $59.99 |