
Fearmonium is a psychedelic metroidvania where suspense intertwines with humour. Beginning the game as an unpleasant memory, you must progress and become a true phobia by breaking through all boundaries to uncover the most hidden corners of Max's mind.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 21 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $12.99 | 574reviews | 86% | — | $120.6K |
| $5.19−60% | 161ratings | 86% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 53 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
A little over 20 hours for me to finish with a bit of back tracking to get most of the collectables. There was some infinite ammo that I just didn't care enough to get. I enjoyed it for the most part except I felt the bosses were a bit too difficult for me. I did finally beat all of them but I would have appreciated having an easier difficulty level to pick from. I always felt unpowered during boss fights. It would have been nice to upgrade the damage even further than what the max was. The one big issue for me was the lack of a block. It would have been nice to have some sort of blocking or dodging system. There are times when you are just going to get hit no matter what. This becomes insanely frustrating to not be able to block or dodge. Beyond the above issues, the combat is okay. Some of the upgrades and items are good. Some of them are just pointless. The game does a good job of handing out upgrades when needed. The map can be a bit confusing. I wish it would mark NPC characters and mark out barriers to pass. There is a bit of back tracking which tends to pad out the game time. The worse areas for me was the card slides. They can be rather picky and hard to navigate. The graphics are nice and thankfully NOT pixel art. The music fits well with the game. Controls are fine. The story line is a bit predictable but somewhat confusing on why depression is depicted the way it is. I guess that is just artistic license. Get it on sale or part of a bundle. Hopefully you won't get too frustrated at the bosses. I'm glad I played it but also glad I am done with it.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, German, Portuguese - Brazil, French, Spanish - Spain, Japanese*languages with full audio support
| $12.99 |
| 54ratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $12.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 53 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Отличная метроидвания с хорошим сюжетом и посылом. Локации исследовать интересно, есть небольшие миниигры и несложные паззлы. Хоть игра довольно линейна в повествовании, но из-за того, что идет постоянное перемещение между биомами это не ощущается. Нетривиальные новые способности для продвижения по сюжету. В общем игра сделана интересна и не душит. Баги есть, но не очень критичные. Также есть вопросики к управлению: 1. двойной прыжок вдаль срабатывающий через раз 2. дэш влево-вправо на две разные кнопки
I really can't recommend this game, even though I really wanted to like it. The visuals and animation is reminiscent of rubber-hose animation, and while some aspects of the games visuals look a bit crude (particularly the story-comics), the overall visual design is quite good. The choice of font for the dialogue boxes and menus is an eye-sore, and I honestly don't know why it feels so off-putting to me. I skipped text as fast as possible, without actually properly reading and taking in the story at all. The game severely lacks quality in the gameplay aspect - at no point does the environment feel like it makes sense, it feels very "designed" and artificial, yet at the same time, randomly interconnected, not because it makes sense in the world, but because a level designer put it there. Controls are also not great. Initially, jumping and attacking doesn't feel horrible, but it soon feels to be sluggish and imprecise. Your attack range seems to randomly fluctuate and I have to fight the game to follow my command. It quickly became un-fun to play. 3/10
После бати я уже подустал в неё играть, ну а так не плохо.
Мораль такова: отчим-анимешник (бегающий как персонажи в "Наруто") - горе в семье
Я не фанат игр в жанре метройдвания и играл всего в пару штук. Так что стоит учитывать этот факт при моей оценке: Игра с неплохим и темным сюжетом, с интересными механиками и неплохой графикой.
Metroidvania sendo o meu primeiro jogo desse tema achei muito legal voltar em algumas áreas passada para agora em fim conseguir progredir mais longe ou descobrir coisas novas. Algumas partes o música fica meio repetida, mas entendo que jogo indie. A platina desse jogo já é um pouco mais demorada, mas não algo impossível. Porém a pouco guias de platina desse jogo.
This is a super solid semi hidden gem. Art is great, music is great. Gameplay is great.
Уникальная метроидвания с невероятно оригинальным миром. Конечно, в этом жанре сюжет не главное и чаще всего игру можно пройти, вообще в него не вникая. Но здесь тот случай, когда сюжетная составляющая для меня прямо зарешала. Это просто круто! Как медика особенно порадовало непринуждённое, но вместе с тем очень точное обращение автора с медицинской тематикой и грамотное встраивание её в основную сюжетную линию. Черт возьми, да по этой игре легко можно заинтересоваться психологией и медициной :) Прекрасная рисовка. Особенно порадовали симпатичные девушки. Когда на каждом сейве видишь такую красотку, как Леди Депрессия (да ещё в ванне с пеной!), то оторваться от игры невозможно :) Дизайн уровней соответствует типичной игре данного жанра. Сейвов достаточно, есть телепорты между ними, поэтому бэктрекинг вполне комфортный. Иногда приходится долго бегать, но когда вкачаешь дамаг - это не проблема. Музыка приятная и хорошо подходит локациям. Очень понравилась механика предмета, показывающего секретки. В некоторых метрохах такие предметы полубесполезны, но здесь огромный радиус срабатывания, громкий звук, да еще и указание направления - мимо точно не пройдёшь. Я вечно пропускаю примерно треть коллекционных предметов и потом страдаю, обшаривая карту - поэтому здесь был очень доволен, что с поиском масок проблем не возникло. Боёвка в целом нормальная, но вся игра спокойно проходится дефолтным оружием, а польза от дополнительных айтемов минимальная, даже после их прокачки. Пытаясь играть через них, я чаще всего огребал и переходил на старый добрый молоток. Из явных минусов отметил бы странное решение назначить дэш в разные стороны на разные кнопки. Это очень неудобно и непривычно. Благо в игре нет сложного платформинга или боёвки, завязанных на разносторонних дэшах, поэтому смириться можно. Один раз словил софтлок из-за подката - героиня просто застряла в самом конце низкого тоннеля и не реагировала на управление. Почему бы не сделать так, чтобы подкат длился всё время, пока персонаж находится в зоне подката (отличный пример - Power Blade 2 на NES). Странно выглядит отсутствие автосохранения прогресса (хотя бы открытая карта и найденные предметы). Вроде уже классика для метроидваний, но не здесь. Скроллинг экрана иной раз очень странный и запаздывает относительно действий игрока. Я так и не понял, как с этим бороться, но благо некритично. В целом проходить игру было приятно, впечатления оставила самые положительные.
por el precio esta bien y entretenido,se glicheo un par de veces,la rueda de items aveces elige otras cosas,la traducción no entra en una hablidad y hay unos errores
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $62.9M | 146.3K | 96% | $29.99 | |
| $29.3M | 71.5K | 95% | $19.99 | |
| $9.7M | 18.8K | 95% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $120.6K | 442 | 92% | $6.99 | |
| $120.6K | 254 | 64% | $14.99 | |
| $120.6K | 392 | 84% | $9.99 | |
| $120.6K | 256 | 88% | $14.99 | |
| $120.5K | 457 | 55% | $9.99 | |
| $120.5K | 335 | 91% | $9.99 |