
Fate & Inflation is a game that combines RPG roguelite elements with card building mechanics. Embark on a mysterious and unknown journey of fate, constantly strengthening yourself, and experience the thrilling charm of exponential combat power growth!
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About
Fate & Inflation is a game that combines RPG roguelite elements with card building mechanics. Embark on a mysterious and unknown journey of fate, constantly strengthening yourself, and experience the thrilling charm of exponential combat power growth!

This game's combat system employs a non-traditional turn-based approach, where enemies have a countdown timer. Each time you play a card, the enemy's countdown is reduced by 1. When the enemy's countdown reaches zero, it will launch an attack against you. During combat, you can select up to 5 cards to attack the enemy at a time. The total damage caused by each attack is determined by multiplying the sum of the points on the cards by the card type multiplier and then by the level. Combined with the skill effects attached to each card, making reasonable choices ensures that each attack is unique.
After defeating enemies and achieving victory in battle, you will obtain their levels. As the game progresses, the numerical values of both the enemy and your own characters will rise to an extremely exaggerated level. So much so that you may encounter counting units that you have never encountered before
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Simplified Chinese, English, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Korean
Reviews
有中文 有成就
[h1] 《命运&通胀 -Fate&Inflation-》简评[/h1] [h3] 小丑牌like,这个售价下的表现还不错 [/h3] 《命运&通胀 -Fate&Inflation-》是一款以德州扑克规则作为核心思路的牌组构建式肉鸽like游戏。游戏整体上采取了小丑牌的核心思路,并且相比较而言牌型增多而且倍率方面也有所改变。并且人物间的技能也带来了比较强力的倍率乘区的可能,使得我们游玩的爽感来得非常的快,在前期就能叠出相当可观的倍率。这个价格之下,还是可以一玩的。 游戏的玩法简单,如果你曾经玩过小丑牌的话,那么上手不是难事,甚至于更简单了。只需要熟悉一下新的牌型规则和新的倍率即可,在这里同花的倍率并不是无脑高了,但是高牌的上限我感觉还是一样高的。同时游戏的成长相比较而言,更加的平滑,换句话说就是更简单了,成型飞快,消耗的资源比较起来真的算很少的了。 各种的遗物以及节点内的牌型升级等,这些成长的举措个人感觉是非常强力的,这乘区给的是相当慷慨啊。而且值得一提的是,我们对敌的时候也能调整乘区,不过这个乘区是怪物的难度倍率选项,越高难度越高相对应的获取到的资源也会更多,如果有余力的情况下,这个还是必调的,滚雪球起来很爽的,不断地用金币强化自己的牌组,利滚利。 还有一点比较有趣的是,虽然游戏的地图机制类似于尖塔那样的树杈式分布地图,不过游戏是可以花费金币进行上下移动的,这一点设计我感觉还挺不错的,增大了我们的容错。 总的来说,本作是一款小丑牌like游戏,整体上还是非常容易上手的,尤其是这个售价感觉还是挺便宜的,很容易胡,玩起来还挺爽的,整体上还是十分推荐的。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
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[h1][b]当小丑牌的数值通胀狂欢遇上杀戮尖塔的命运阶梯[/b][/h1] [hr][/hr] 肉鸽like制作的红海,早已停了无数艘类杀戮尖塔或是类小丑牌的航船,后者把“膨胀”作为通过一层层关卡策略通关的手段,前者将“命运”写为自主决定动线最终爬塔通关的目的。 [h2][b]快艇骰子在倍率乘区中完成大数字的通胀[/b][/h2] 本作的战斗环节便是采用了扑克牌的四色玩法搭上快艇骰子或者说德州的牌型玩法,以高牌、对子的低倍率为始,到[b]同花顺、同花葫芦与同花五条为终[/b],相较于《小丑牌》增加了特殊牌型的认定以及重设了他们的伤害倍率,因此,在局内玩家更容易达成五张出牌后的大伤害。 像是《我在地府打麻将》那般,局内的决策始终比不上角色升级、倍率遗物、改色宝牌、即时道具带来的数值通胀加成要高。在爬塔的过程中,玩家可以进入功能节点,选择相应的成长,其中,对于宝牌附魔,只要玩家的金币数量够多,就可以在等差数列逐一递增的金币消耗中增加自己特殊牌种,比如说会不进行回合计数的倒数,或干脆修正花色,让同花出现的概率上升。 每一大关的随机遗物如果roll的好,亦是能给自己惯用的牌型带来更高数值,比如说偶数加成、顺子提升等;四种花色分派给了不同角色,她们的技能更让局内的出牌策略变得简单,比如说红桃的改花色,让缺一张同色即同花时直接改色变成同花。 毕竟作为肉鸽,还需要局外的终局成长,这些局内外的成长,出牌时尽可能容易地同花化或者顺子化,最终总能在卡牌基础值和膨胀系数地通胀乘区叠加下,让通关一下突然简单起来。 [h2][b]爬塔循环中命运事件带来的局局不重样[/b][/h2] 本作中功能事件节点带来的收益相当重要,但是大部分都需要消耗金币,于是玩家必须在血量充裕的情况下尽可能走向贪婪,遇怪时可手动调高怪物难度倍率,从而掉落的金币数量也会提升,这就是通胀带来的结果,玩家的伤害指数提升后,开始觉得降维打击小怪变得简单,为了后面更好的通胀,有时候不妨自增难度,贪婪的冲动与理性的决策交织,组成了每一位玩家不同倾向的命运选择。 除此之外,爬塔带来的新机制就是可以横向变移,[b]在杀戮尖塔中,玩家往往选择了一条支路后就无法进行横向的变动[/b],本作的有些节点在支付金币后,可以进行横移,这无疑是增加了战备的空间,没有金币是万万不能的。 发牌的被称作命运,出牌的是玩家,最终定牌则交给通胀,作为一款小而美的二游爬塔小丑牌,将混调的小甜品送给游戏荒的策略玩家。 [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
其实玩法还是不错的,只不过 UI 有一些简陋的小丑牌like 游戏 和小丑牌一样,本作没有搞什么花里胡哨的,全身心为玩家带来极致的游玩体验 游戏名:命运通胀。命运即为每次攻击完后,游戏都会自动为我们抽取卡牌,以保持我们当前手牌为七张,通胀则代表了数值的膨胀,玩到后期按照小丑牌倍率计算方式来算的话,后续数值可能会到达恐怖的百万级别,爽感非常炸裂 游戏沿用了卡牌肉鸽一贯的树状路线图的行进方式,我们可以挑选我们想要行进的路线。相较于杀戮尖塔而言,本作的路线选择又更为创新。在杀戮尖塔中,一旦我们选定某一条路线后,不管前方遇到什么,就只能硬着头皮往前闯。但在本作中,你可以在两条线路中间通过某一节点来实现竖向移动,花费金币即可实现此功能: 在第一次时花费1金币 第二次时花费2金币 随着切换线路的次数越多 消耗金币也就越多 这一点还是比较创新的,因为可以规避一些不必要的战斗来保持我们当前角色的生命值。在玩家晋级后,游戏提升的是当前角色的生命值上限而非生命值。这一点我觉得制作组可以改一下,在每次升级时,不但升级上限的同时还会增加一些血量,因为到后期血量如果不增加的话,不管生命上限提高到多少都会被怪物一个技能就带走 游戏战斗环节还是比较有趣的,我们可以运用手中的扑克牌组建各种各样的花色或牌型。不同牌型有不同的伤害倍率,依照当前卡牌倍率×角色当前等级,再×牌型的方式来计算此次攻击伤害 我们可以在休息处花费金币为卡牌赋予技能,单纯的扑克牌是没有任何技能加成的,只有数值,而为其赋予技能后,当前扑克牌倍率就会提升,玩法也就变得更加多样,这也就是为什么后期倍率提升的条件下,可以获得高达上千万的伤害。赋予技能的时候会在卡牌上添加随机的二次元图标,还是比较亮眼的 游戏目前是有4个角色共5个关卡,每个角色都有自己的专属技能。在每一次通关完成后,游戏都会奖励给我们一个宝石,这个宝石可以用于局外升级,以便我们更好地进行下一次游戏 目前游戏爽感还是不错的 只是 UI 方面过于简陋 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
[h1] 设计比较简单粗暴的类小丑牌[/h1] [h2] 前言: [/h2] 一款数值非常膨胀的类小丑牌肉鸽游戏,玩到后面几十万都是小数字了,大的甚至都是几百万几千万啥的都有可能,就比较离谱。 [h2] 玩法: [/h2] 出牌规则大体上其实和小丑牌基本类似,就是沿用了德州规则,高牌、对子、顺子、葫芦之类的扑克组合。但是比较特殊的是这个游戏里直接简单地用数字代表了扑克的点数——从1-9,非常简单,不是什么人头牌jqk啥的。 角色选择的话可以从扑克的四个花色娘化的角色中选一位,每个都有自己的技能效果,都是和自己的花色有关系的,会通过给予对应的花色以获得额外打出效果。 路线选择类似于爬塔的线路图,不过是横着的,然后有一点很特别的就是这里面的点位是可以平着走同一排的,只不过需要额外付出金币,付出的金币也会随着这样子走的使用次数而逐渐增加。 遇到有宝箱层的时候直接连续走多个宝箱,那就爽死了。 [h2] 游玩感想:[/h2] 看着数值膨胀确实是挺爽的,特别是后面的这个数字越来越离谱的时候。 有一点很让我震惊的是,这里面打怪是可以自己选择难度的,这个所谓的难度就是倍率。敌人会有一个基础的等级,等级对应了基础血量(也就是我们要达到的计分数,这里具象化成血量了),如果我们对自己的卡牌有信心,就可以直接挑战超高倍率,直接拉高! 倍率拉高之后对方等级对直接简单地翻对应倍数,然后奖励的金币也是直接翻对应倍数。(设计得非常简单粗暴直接)但是牌好配合运气好就可以直接奖励吃饱。 在篝火处可以复制卡牌、删除卡牌、给卡牌赋予技能,也是花费金币。在商店处可以购买卡组和效果道具。 我建议是直接删其他花色卡,留下自己的角色的花色扑克,然后直接弄出一个效果不错的技能卡后开始拉满复制,就整幅牌都是那一张牌了,随便出都是同花炸弹。 [h2] 总结: [/h2] 《命运&通胀 -Fate&Inflation-》是一款数值非常膨胀的类小丑牌 肉鸽卡牌游戏,在游戏中玩家需要通过选择四种扑克花色化身的角色,使用扑克战胜对手。路上可以选择不同的前进路线,还可以花费金币来平移到同一层其他选择,可以在宝箱层开启多个宝箱。战斗时可以通过调整倍率来让敌人的难度和奖励都翻对应的倍数,如果牌和运气都好的话可以直接一波爆肥。 [quote]关注鉴赏组:[url= https://store.steampowered.com/curator/46104036]鸢尾花[/url] ←"未绽鸢尾存期许,直言游戏长短得失" 加入鉴赏组:[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088]鸢尾花[/url]←“以未至鸢尾之名,秉本心品评游戏” 开始鸢尾捎书,盼所有作品皆圆满![/quote]
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