
Faraway is an adventure game, a modern tribute to Myst. In Faraway you're an adventurer exploring ruins of ancient temples full of challenges and mysterious riddles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 1 → 0.29/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 21 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Bringt Spaß, nicht zu schwer und gut gemacht.
[b]8.5/10[/b] [h1]Ja, äh... nein, ich mein: jein![/h1] Es ist 2026, dieses Spiel ist kein Dreck, aber trotzdem manchmal ranzig... Ok, bevor ich die ganze Review in Reimform schreiben muss, kommt hier das Wichtigste zuerst. Ich finde Faraway toll. Ich mag das gesamte Konzept und werde das alles noch schildern. Aber ich MUSS als allererstes einen Hinweis loswerden, ohne den ein Daumen nach oben nicht funktionieren kann. [h1]Technischer Disclaimer![/h1] Faraway hat neben einigen kleinen ungeschliffenen Momenten (s. Kritik) einen Riesenklopper drin, der eine Passage potentiell unspielbar macht: die Hinweise zu einem Rätsel sind vollkommen falsch! Das behaupte ich nicht einfach so, weil ich zu blöd bin (diesmal nicht^^), das kann man klar im Forum nachlesen: https://steamcommunity.com/app/883880/discussions/0/3051733836206657973/ Für einen fairen Ablauf im Spiel muss man diesen Weg also kennen und sich unvermeidlich den Spoiler vorher geben. Hier deswegen auch explizit ein Screenshot mit meiner Lösung: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3706038885 Wer aufgepasst hat, hat erkannt, dass dieser Screenshot leicht anders ist als der im Forum. Es sind also auch noch Varianten möglich. Wenn ihr also in Level 14 an dieser Stelle seid, macht euch die Lösung bewusst und versucht nicht, irgend etwas zu verstehen. [h1]Jetzt geht's los[/h1] So, also, was haben wir hier? Faraway ist ein kleiner Umgebungspuzzler mit mobiler Herkunft. Eigentlich ist es eine ganze Reihe, und dies hier ist der Beginn. In Egosicht bewegt man sich durch insg. 18 Wüstenlevels, jedes für sich nicht zu groß. Man sammelt Gegenstände ein (z.B. Muttern), die man irgendwo einsetzt, und man arbeitet immer wieder an Schalttafeln. Letztendlich geht es darum, eine Kachel zu finden, die in jedem Level das Portal zum nächsten Level aktiviert. Untermalt wird das Ganze von einer schmalen Hintergrundgeschichte, in der der Gestrandete erzählt, wo er gelandet ist und ein wenig was zu seiner vorherigen Vita und seinen aktuellen Eindrücken wissen lässt. [h1]Ästhetik[/h1] Faraway präsentiert sich im low poly Style, aber ich finde es in seiner Schlichtheit sehr schön. Stehe normalerweise nicht auf Kanten, aber die Farben harmonieren hier so schön, auch wenn es nur zwei sind: sandfarbene Wüste/Steine/Gebäude/Himmel und klares blaues Wasser. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3706044316 Auch die Musik trägt einen wichtigen Teil bei. Sie ist auch schlicht, aber super chillig und passt einfach toll rein. [h1]Gameplay und Spielbarkeit[/h1] Faraway spielt sich absolut geschmeidig. Der Charakter kann sich in zwei Geschwindigkeiten bewegen. Beide sind gut gewählt. Mit der Maus schaltet man Interaktionspunkte um oder klickt sich in Rätsel rein. Die Geschwindigkeit der Mausbewegung ist regelbar. Springen kann man nicht. Das Spiel bietet eine ingame-Fotofunktion an, um sich Infos zu Konstellationen von A bis B nicht unbedingt merken zu müssen. Hart angewiesen ist man darauf aber nicht. Wenn man nicht gerade Rätsel löst, sucht man in [i]jedem[/i] Level drei Briefe, die einem von einer englischen Erzählerstimme vorgelesen werden, während der lesbare Text auf Deutsch übersetzt wurde. Außerdem kann man in einigen Levels Kachelteile finden. Ich würde sie Puzzlestücke nennen, das Spiel nennt sie Schlüsselstücke. Insgesamt ist unbedingt erwähnenswert, dass die Rätsel allesamt auf der leichteren Seite angesiedelt sind. Für echte Rätselliebhaber dürfte das entschieden zu leicht sein. Ich finde es schön, weil es grundsätzlich angenehm durchgeht. Du legst dir deine Logik zurecht und sie trifft zu! Erlebe ich leider auch nicht ständig. Der auf der Shopseite getätigte Vergleich mit Myst trifft - zum Glück, sage ich - überhaupt nicht zu. Das Finden der Secrets hat mir sehr gefallen. Speziell der dritte Brief ist immer mit einer versteckten Zusatzaktion verbunden. Den Hinweis dazu bekommt man [spoiler]von der Portalkachel[/spoiler]. Das ist richtig toll, hat immer Spaß gemacht, und ich hab's in fast allen Fällen mit guter Überlegung alleine geschafft. [h1]Umfang[/h1] Das oben genannte sind also die Sammelgegenstände. Die Briefe sorgen für die Story, die Kachelteile schalten später Bonuslevels frei ([spoiler]2[/spoiler]Stück). Mit den Standardlevels und ein wenig Gesuche nach den Sammelgegenständen sollte man eine Weile beschäftigt sein, auch wenn ein Level für sich im Kern schnell erledigt sein kann und meine Spielzeit (immerhin für 100%) vermutlich wieder einmal nicht repräsentativ ist. [h1]Neu für den PC[/h1] Es handelt sich ja hier um die PC-Version, die sich gleichermaßen Director's Cut nennt. Ob das direkt zusammenhängt oder unterschiedliche Aspekte abdeckt, kann ich nicht sagen. Was ich ebenso nur vermuten kann, ist, dass neben der für den PC freien Bewegung eben auch ein wenig Sprachausgabe in den Briefen dazugekommen ist. Eine sehr angenehme wohlgemerkt. Ich weiß, dass die Levels und auch die Lösungen tatsächlich leicht anders aufgebaut sind als in der mobilen Version. Wie weit das geht und ob es komplett neu eingefügte Zusatzinhalte gibt, kann ich präzise nicht sagen. [h1]Wissenswertes[/h1] Das Spiel erwähnt nicht alles davon in den Optionen, deswegen möchte ich auf die Steuerung eingehen. [list] [*]Sämtliche Tasten sind hardcoded. [*]Man läuft mit WASD und rennt mit Shift (hold) oder Caps Lock (toggle). [*]Mit R nimmt man Fotos auf, mit F schaut man sie sich an. [/list] [h1]Kritik[/h1] Jetzt kommen wir aber auch mal zu den Stolpersteinen, die nicht schön sind. Von "schlimm" bis "geht noch". [list] [*]Ganz oben stehen natürlich die eingangs erwähnten falschen Hinweise. Es beschleicht einen das Gefühl, dass beim Porten der mobilen Version zwar bewusst Levels und Lösungen verändert, aber in Sachen Hinweis & Lösung nicht alles aufeinander angepasst wurde. [*]s.o. Tastenbelegung nicht veränderbar [*]Manche Hinweise sind zwar im Kern richtig, aber irgendwie etwas krumm; z.B. passen sie geometrisch nicht ganz. [*]Es ist bei manchen Sequenzen (z.B. gibt es [spoiler]eine Art Morsecode[/spoiler]) nicht klar, an welcher Stelle sie beginnen. [*]Der Fotomodus ist verbuggt und zeigt irgendwann nur noch schwarze Bilder an. Die Polaroids möchten sich wohl nicht so richtig entwickeln ;-) [*]Für ein bestimmtes Bonus-Puzzlestück muss man durch eine Wand glitchen. Ist sowas Absicht? [*]Die Bonuslevels sind leider das Gegenteil einer Zusatzherausforderung, sie sind leichter als das Hauptspiel, kaum noch als Rätsel zu bezeichnen. Schade, hier erhofft man sich mehr statt weniger. [*]Mit der rechten Maustaste ein Inventar aufrufen statt aus einem Rätsel rauszugehen war immer wieder unintuitiv. [*]In der deutschen Übersetzung der Briefe sind kleine Fehler drin. [*]Das Toggeln der Rennen-Funktion ist wechselhaft, mal mit, mal ohne Caps Lock. Merkwürdig. [/list] [h1]Fazit[/h1] Faraway ist für meinen Geschmack ein tolles kleines Spiel und punktet für mich sowohl in seiner Aufmachung als auch was das Gameplay betrifft. Warum nur muss es mir mein Urteil so schwer machen und mich mit Bugs und unpolierten Lösungswegen quälen? Die Entwickler kümmern sich nicht mehr! Damit hätten sie einen Dämpfer verdient... aber mei, aktuell müde 69% positive Bewertungen sind Strafe genug. Ich besinne mich darauf, dass ich voller Freude die 100% geholt habe, deswegen muss ja was sehr richtig sein an Faraway. Wer ein atmosphärisch sehr vergleichbare Spiel mit vielen kreativen, aber hier fordernden Rätseln haben will, dem möchte ich Hourglass ans Herz legen! https://store.steampowered.com/app/1212410/Hourglass/
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Greek, Japanese +11 more
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
O jogo é muito [h1]FACIL[/h1] serio, não tem desafio nenhum nos puzzles, e os poucos que eu não conseguia fazer em 10 segundos pareciam injustos e não dificeis
Это пустыня и я в ней заебался
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